AI 에이전트가 짠 게임 전략 대결: 에이지 오브 엠파이어 2로 모델 성능 비교하기 실험
한 개발자가 30년 가까이 된 실시간 전략 게임의 내장 스크립트 언어로 AI 모델들에게 전략을 짜게 하고 서로 붙였다. 라운드를 거듭하며 나아진 결과와 밤새 돌린 자동 토너먼트 실험의 한계까지 정리했다.
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한 개발자가 30년 가까이 된 실시간 전략 게임의 내장 스크립트 언어로 AI 모델들에게 전략을 짜게 하고 서로 붙였다. 라운드를 거듭하며 나아진 결과와 밤새 돌린 자동 토너먼트 실험의 한계까지 정리했다.
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보상이 희박한 3D 미로에서 예측 오차 기반 호기심 보상이 왜 실패하는지, 그리고 '기억 속 장면에서 몇 걸음 만에 닿는가'로 새로움을 다시 정의한 에피소딕 큐리오시티가 DMLab과 VizDoom 실험에서 어떤 결과를 냈는지 정리했습니다.
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GTA 6가 GPT-6로 돌아간다는 소문은 사실이 아니다. 록스타가 보행·내비게이션·환경 생성 특허와 물리 시스템으로 구현한 '진짜 AI'와 NPC 지속 기억의 정체를 짚는다.
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직선으로만 걷던 적은 옛말이다. 적응형 적 NPC, 절차적 월드 생성, DLSS 그래픽 업스케일링, NLP 기반 동적 대화까지 AI가 게임 경험을 어떻게 바꾸는지 기초부터 정리했다.
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