동적 워크플로란? 멀티에이전트 오케스트레이션 코드를 AI가 직접 작성하는 오픈핸즈 SDK 사례
멀티에이전트 시스템을 만들 때 개발자가 손으로 짜던 오케스트레이션 루프를, 모델이 도구를 받아 직접 코드로 작성하게 하는 동적 워크플로 방식과 오픈핸즈 SDK의 딥리서치 실행 과정, 트레이스 확인까지 정리했다.
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멀티에이전트 시스템을 만들 때 개발자가 손으로 짜던 오케스트레이션 루프를, 모델이 도구를 받아 직접 코드로 작성하게 하는 동적 워크플로 방식과 오픈핸즈 SDK의 딥리서치 실행 과정, 트레이스 확인까지 정리했다.
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랭체인이 트래버설 창업자들과 나눈 대담에서 장애 원인 분석 에이전트를 만들며 부딪힌 난점을 짚었다. 정답 데이터의 부재와 하루 페타바이트 규모의 검색 설계, 그리고 새로 등장한 비용 제약까지 정리했다.
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비결정적인 AI 에이전트의 동작을 어떻게 측정할까. 소프트웨어 테스트에 빗대어 단위·통합·온라인 평가와 벤치마크를 트레이스와 LLM 심판 개념으로 풀어냅니다.
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IBM 컨설팅의 앤디 볼드윈이 파일럿을 넘어 산업적 규모로 확장된 기업 AI에서 관측성·거버넌스로 비용을 통제하고, '변화 관리'와 재교육으로 조직을 바꾸는 과제를 이야기한다.
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AI 에이전트를 6개월만 만들어도 구조를 다시 쓰게 된다. 실행·컨텍스트·컴퓨트 세 계층으로 나누고 가장 오래 가는 실행 계층에 투자하라는 개발자 콘퍼런스 발표를, 재개 가능성과 관측성 관점에서 정리했다.
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Google Cloud Tech가 Arize CEO와 나눈 대화. 에이전트를 실제 가치로 연결하려면 평가와 관측성이 핵심이며, 신뢰는 배포가 아니라 프로덕션에서 지속적으로 쌓인다는 관점을 다룬다.
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구글 클라우드의 라이브 진단 쇼에서 느린 축구 AI 앱을 코드가 아닌 관측성으로 분석한다. 오픈텔레메트리 계측과 클라우드 트레이스로 병목을 찾아 음성 합성을 병렬화해 응답을 80% 줄인 과정을 정리했다.
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로그·메트릭·트레이스는 각각 왜·무엇이·어디서 잘못됐는지에 답하는 서로 다른 신호다. 추적 ID로 셋을 연결해 장애 원인을 빠르게 찾는 관측성 원리를 정리했다.
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정부용 ERP 기업 OpenGov가 자체 에이전트 OG Assist를 어떻게 만들고 프로덕션 규모로 운영하는지 — 에이전트 루프, 평가, 휴먼 인 더 루프, 샌드박스, 관측성까지 정리했다.
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