개발 생산성의 두 축, 마찰과 비결정성 — 재시도·내구성 실행·강한 일관성
8명 규모 스타트업이 어떻게 많은 일을 해내는지, GOTO 강연은 이를 마찰과 비결정성 두 축으로 설명한다. 비동기 작업 흐름과 재시도·내구성 실행·강한 일관성이라는 해법을 정리했다.
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8명 규모 스타트업이 어떻게 많은 일을 해내는지, GOTO 강연은 이를 마찰과 비결정성 두 축으로 설명한다. 비동기 작업 흐름과 재시도·내구성 실행·강한 일관성이라는 해법을 정리했다.
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AI 에이전트를 6개월만 만들어도 구조를 다시 쓰게 된다. 실행·컨텍스트·컴퓨트 세 계층으로 나누고 가장 오래 가는 실행 계층에 투자하라는 개발자 콘퍼런스 발표를, 재개 가능성과 관측성 관점에서 정리했다.
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50만 개 센서 이름을 그대로 LLM에 넘기면 왜 무너지는가. Phaidra 엔지니어들이 겪은 '의미 맹점' 문제와, 계층 트리·플래너 LLM·결정론적 리졸버로 비용을 일정하게 유지한 실전 해법을 정리했다.
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주택 설계 스타트업 Higharc의 연구 엔지니어가 최신 ML 연구를 실제 제품으로 옮길 때 쓰는 세 가지 방법(연구 문서화, 코드 구조, 분해와 리뷰)을 설명한다.
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앤트로픽의 AI 코딩 에이전트 Claude Code 내부 구조를 해부한 심층 분석. 에이전트 루프, 40여 개 도구, 6단계 컨텍스트 압축, 5겹 권한, 파일 기반 메모리, 백그라운드 작업까지 정리했다.
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