바이브 코딩으로 3D 로그라이트 게임을 만든 실험, 게임 개발자가 대체되지 않은 이유
Claude Code와 Codex로 3D 로그라이트 게임을 만든 실험 기록. 코드 1만 400줄이 몇 시간 만에 나왔지만 난이도 조절과 재미 판단은 사람에게 남았고, 판매 가능한 수준과는 거리가 멀었다.
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Claude Code와 Codex로 3D 로그라이트 게임을 만든 실험 기록. 코드 1만 400줄이 몇 시간 만에 나왔지만 난이도 조절과 재미 판단은 사람에게 남았고, 판매 가능한 수준과는 거리가 멀었다.
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유나이트 서울 2026을 맞아 방한한 유니티 최고경영자 매튜 브롬버그가 AI 시대의 창작을 이야기했다. AI는 가속기일 뿐이며, 엔진의 해자는 에디터가 아니라 배포와 수익화 플랫폼에 있다고 말했다.
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구글 I/O 현장에서 참가자가 아이디어만 말하면 AI가 게임을 만들어 실제 아케이드 기기에 올린 프로젝트. AI 스킬로 결과물의 일관성을 유지한 방법과, 참가자 코드를 공용 기기에 안전하게 배포한 클라우드 파이프라인 설계를 정리했다.
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메타에서 AI 게임 제작을 이끄는 엔지니어 두 명이 강연에서 밝힌 내용을 정리했다. AI가 진입장벽을 낮췄지만 취향과 완성도가 성패를 가르고, 런타임 LLM이 게임을 실시간으로 바꾸며, 선형 제작 방식이 병렬 반복으로 옮겨간다.
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천·젤리·나뭇가지처럼 변형되는 물체의 시뮬레이션을 기존 방식보다 최대 170배 빠르게, 일부는 실시간으로 계산하는 새 컴퓨터 그래픽스 기법을 정리했다.
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