멀티에이전트 경로 계획으로 로봇 1만 대 조율하기 — CMU 로보틱스 세미나 정리
카네기멜런대 자오양 리 교수가 창고 로봇 수천 대의 교착과 정체를 푸는 세 갈래 연구를 소개했습니다. 1만 대 규모 경로 계획, 지도 가중치 최적화로 처리량 27% 개선, 통과 순서 제약 기반 실행 프레임워크를 다룹니다.
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멀티 에이전트 관련 핵심 뉴스와 활용 인사이트 88편을 최신순으로 모았습니다.

카네기멜런대 자오양 리 교수가 창고 로봇 수천 대의 교착과 정체를 푸는 세 갈래 연구를 소개했습니다. 1만 대 규모 경로 계획, 지도 가중치 최적화로 처리량 27% 개선, 통과 순서 제약 기반 실행 프레임워크를 다룹니다.
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아이디어 발상부터 논문 작성까지 맡긴 멀티 에이전트 실험에서 네 개 주제 중 하나만 완주했다. 연구진은 학습 데이터 편향과 구현 표류, 과장 습관 등 여섯 가지 실패 유형을 정리해 공개했다. 심사자 역할을 맡겼을 때도 같은 문제가 반복됐다.
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마이크로소프트 리서치가 에이전트끼리 사고파는 가상 시장을 만들어 실험했다. 검색 결과를 100개로 늘리자 성과가 오히려 떨어졌고, 먼저 답한 업체가 계약 대부분을 가져갔으며 일부 모델은 프롬프트 인젝션에 결제까지 넘어갔다.
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영국의 책임 있는 AI 연구 프로그램을 이끄는 고팔 람천 교수의 세미나를 정리했다. 자율 시스템을 기계 단독으로 시험하는 관행의 한계와 생산성 착시, 데이터센터 전력·물 문제, 신입 일자리 감소까지 짚는다.
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코드 변경분을 모델에 던지는 것만으로는 프로덕션급 리뷰 에이전트가 되지 않는다. 시니어 리뷰어의 판단 과정을 먼저 분해하고 부품마다 실패 모드를 물어 병렬 전문가와 사람 검토 관문을 갖춘 멀티 에이전트 구조를 세우는 설계 과정을 정리했다.
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카네기멜런대 고급 NLP 강의가 정리한 LLM 에이전트의 구성 요소. 도구를 부르는 두 가지 방식과 웹 환경 표현, 환경 이해를 돕는 프롬프트, 계획 수정과 오류 복구, 멀티 에이전트의 한계를 실제 사례로 짚는다.
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구글 딥마인드 조엘 라이보가 MIT CBMM 세미나에서 발표한 적절성 이론을 정리했다. 사회 규범이 관습적인 제재 패턴으로 유지된다는 관점에서 생성형 AI의 맥락 의존적 행동과 균형 선택 위험을 설명한다.
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구글 ADK의 워크플로우 에이전트 가운데 시퀀셜 에이전트를 다룬 강의를 정리했다. LLM이 매번 판단하는 대신 정해진 순서대로 하위 에이전트를 실행하고 output_key로 결과를 넘기는 코드 생성 파이프라인 실습을 소개한다.
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구글 ADK의 커스텀 에이전트를 다룬 강의를 정리했다. 순차·반복·병렬 표준 워크플로우로는 어려운 조건 분기와 상태 관리를 BaseAgent 상속과 비동기 실행 메서드로 직접 구현하는 방법을 실습 예제와 함께 짚는다.
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호주 AI 안전 포럼 2026 강연에서 스티븐 엘리엇은 에이전트가 수억에서 수십억 규모로 늘어나면 개별 모델의 안전을 넘어 금융시장처럼 시스템 전체의 안정성을 다루는 접근이 필요하다고 강조했다. 능력 향상 속도가 그 근거다.
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카네기멜런대 그레이엄 뉴빅의 LLM 추론 강의를 정리했다. 에이전트의 계획 방식과 화면 표현, 수천만 토큰까지 늘어나는 컨텍스트를 다루는 방법, 재순위로 점수를 올리는 대가, 멀티에이전트가 실제로 유리한 조건을 다룬다.
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그래디언트 인스티튜트 앨리스터 리드가 AI 안전 포럼에서 조직 경계를 넘는 멀티 에이전트 위험을 세 가지 거버넌스 계층으로 정리하고, 개별 에이전트의 안전이 시스템 안전을 보장하지 않는 이유를 설명했다.
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스탠퍼드 제임스 저우 교수가 모델 크기 대신 함께 일하는 에이전트 수를 늘리는 새로운 확장 축을 소개했다. 가상 연구실의 단백질 설계, 3만7천 개 임상시험 에이전트, 40년 만의 수학 난제 기록 경신 사례를 다룬다.
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멀티에이전트 시스템을 만들 때 개발자가 손으로 짜던 오케스트레이션 루프를, 모델이 도구를 받아 직접 코드로 작성하게 하는 동적 워크플로 방식과 오픈핸즈 SDK의 딥리서치 실행 과정, 트레이스 확인까지 정리했다.
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같은 모델을 써도 감싸는 하네스에 따라 코딩 에이전트의 성능이 크게 갈린다. 검색 전략과 컨텍스트·메모리 3계층, 루프 설계와 안전장치, 멀티 에이전트의 조정 비용까지 실험 근거와 함께 하나씩 정리했다.
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TTIC 강연에서 MIT 연구자가 고정 분포 가정이 무너지는 다중 에이전트 환경을 설명했다. 후회 최소화와 캘리브레이션이 왜 새로운 성능 기준이 되는지, 그리고 상관 균형에 이르려면 무엇이 더 필요한지 짚었다.
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CrewAI로 여러 AI 에이전트를 관리하는 계층형 패턴을 실습으로 설명한다. 관리자 에이전트가 사용자 요청을 쪼개 담당자에게 맡기고 결과를 종합하는 구조, 그리고 병렬 패턴과의 차이와 선택 기준을 정리했다.
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AI 에이전트와 에이전틱 프레임워크는 어떻게 다를까. 목표 이해부터 계획 수립과 도구 연결, 학습까지 에이전트의 작동 방식을 살펴보고 랭체인·랭그래프·오토젠·크루AI 등 대표 프레임워크와 선택 기준을 정리했다.
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유로세이프AI의 사무엘 심코가 AI 안전 연구를 모델 수준의 견고성, 에이전트 간 상호작용, 민주주의 제도에 대한 권력 집중이라는 세 가지 축으로 정리하고, 각 축에서 진행 중인 연구 사례와 남은 공백을 짚었다.
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클로드 코드에 추가된 에이전트 뷰는 여러 에이전트 세션을 한 화면에서 관리하게 해줍니다. claude agents 실행부터 /bg, Space 요약, @ 디렉토리 지정, /goal 조합까지 정리했습니다.
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코딩 에이전트를 여러 개 동시에 돌릴 때 생기는 파일 충돌과 중복 작업을 막는 네 가지 구조를 정리했다. 지속형 팀원, 요청 응답 규약, 작업 보드 선점, 깃 워크트리 격리가 핵심이며 현실적인 한계도 함께 짚는다.
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마인크래프트에서 LLM 에이전트를 움직이는 오픈소스 프로젝트 MINDcraft가 심사 중인 학술 논문으로 정리됐다. 재료를 나눠 가진 봇들이 대화로 협력해 아이템을 만들고 요리하고 건축하는 과제로 모델의 협업 능력을 비교한다.
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CrewAI로 여행 계획 다중 에이전트를 만들며 순차 실행과 병렬 실행의 차이를 설명한 튜토리얼을 정리했다. 조사 작업을 세 에이전트로 쪼개 동시에 돌리는 방법과 플래그 하나로 병렬화하는 요령, 결과를 다음 단계로 넘기는 방식을 다룬다.
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클로드 코드의 서브에이전트로 AI 에이전트 10개를 동시에 돌려 그림 도시와 웹사이트를 만든 실험 기록이다. 공유 자원을 두고 충돌한 실패와 각자 폴더를 나눠 성공한 사례를 비교하며 병렬 스웜의 실제 효용을 짚는다.
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진화생물학자 아테나 악티피스는 다세포 생물의 협력과 그 붕괴인 암, 콤부차 군집 실험에서 얻은 규칙을 여러 AI 에이전트 설계에 적용하자고 제안한다. 강연을 토대로 협력을 지탱하는 조건과 다층 감시 장치를 정리했다.
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가상 머신에 코딩 에이전트를 풀어놓고 스스로 그림을 만들게 한 실험 기록. 결과를 보고 코드를 고치는 피드백 루프는 통했지만, 여러 대가 같은 파일에서 협업하자 서로의 작업을 덮어쓰며 무너졌다. 실제 사용 비용도 함께 공개했다.
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무작위 장애물 환경에서 여러 에이전트를 동시에 학습시킨 실험을 따라가며, 관측·행동·보상 설계부터 각자도생 방식 IPPO의 한계와 중앙집중 크리틱을 쓰는 MAPPO의 해법, 협력의 창발까지 정리했다.
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10년 경력 AI 엔지니어가 실제 고객사 운영 시스템을 기준으로 에이전트 복잡도를 다섯 단계로 나눠 설명한다. 화려한 멀티에이전트 구조보다 결정론적인 워크플로가 여전히 신뢰성의 기본이라는 것이 이 영상의 요지다.
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서울대 DSBA 연구실 세미나가 과학 분야 에이전틱 AI 논문 두 편을 정리했다. 화학 도구 18종을 붙인 에이전트와, 모호한 자연어 요청을 물리 시뮬레이션으로 바꾸는 자기수정 멀티에이전트 구조를 다룬다.
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허깅페이스가 카르파티의 오토리서치를 오픈소스 모델로 재구성했다. 하나의 에이전트가 다 하던 일을 연구자·기획자·작업자·보고자로 쪼개, 학습 스크립트를 스스로 개선하게 만든 과정과 실행 중 드러난 한계를 함께 공개했다.
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딥 리서치 한 번에 에이전트 100여 개가 단계별로 움직인다. 오일러의 그래프 이론이 에이전트 설계로 이어진 흐름과 병렬화의 이점·비용을 정리했다.
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쇼 탈레비가 멀티에이전트 시스템이 필요한 조건과 네 가지 아키텍처를 정리했다. 순차 작업엔 단일 에이전트, 분해 가능한 작업엔 멀티에이전트가 맞으며 단일 성공률 45%가 판단의 기준선이 된다고 설명한다.
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클로드 코드의 서브에이전트와 실험 기능인 에이전트 팀은 정보가 흐르는 구조부터 다르다. 세 가지 실제 작업으로 속도와 토큰, 결과 품질을 비교한 실험 결과와 어느 쪽을 언제 써야 하는지 정리했다.
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AI 에이전트는 답만 하는 챗봇을 넘어 스스로 목표를 세우고 도구를 써서 실행까지 한다. 모델·도구·오케스트레이션이라는 세 구성 요소와 루프 구조, 여섯 가지 활용 범주를 강의를 토대로 정리했다.
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CrewAI와 오픈AI 모델로 여행 플래너를 만드는 실습 영상을 정리했다. 조사·일정·예산을 맡는 에이전트 3개를 순차 프로세스로 묶는 설계와, 환경 구성부터 코드 작성과 실행 로그 확인까지의 전체 흐름을 짚는다.
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AI 커뮤니티 운영자가 여러 대의 에이전트에 이름과 성격을 부여해 슬랙에서 팀처럼 일을 맡기는 방법을 공개했다. 웨비나 개설을 여섯 단계로 한 번에 처리한 시연과, 성격·사용자·업무 규칙을 나눠 담은 설정 파일 구조를 정리했다.
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개발자 유튜버가 자신의 대본 작성 자동화 프로젝트를 예로 들어 에이전트, 멀티에이전트, 컨텍스트 엔지니어링, 오케스트레이션 개념을 정리했다.
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주식 판단을 AI 하나가 아니라 역할을 나눈 AI 팀에게 맡긴 트레이딩에이전트 연구. 강세파와 약세파가 토론하고 리스크 팀이 다시 걸러내는 4단계 구조와, 애플·구글·아마존 세 종목 백테스트에서 드러난 성과와 한계를 정리했다.
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AI 엔지니어 모의 면접을 통해 LLM 에이전트의 컨텍스트가 어떻게 불어나는지, 요약·별도 메모리·멀티 에이전트로 어떻게 관리하는지, 컨텍스트와 메모리의 경계는 어디인지 정리했다.
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복잡한 일을 AI 에이전트 하나로 처리하기 어려울 때 여러 에이전트를 팀으로 묶는다. 에이전트 간 통신 방식과 순차·병렬·계층형 워크플로 패턴, 그리고 CrewAI의 구성 요소를 정리했다.
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리서치·작성·소셜·분석을 맡는 여러 AI 에이전트가 팀으로 협업하고 사람이 최종 승인만 하는 1인 뉴스레터 자동화 구조와, 월 1,500달러 외주를 20달러 구독으로 대체한 비용 차이를 정리했습니다.
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'Attention Is All You Need' 공저자이자 NEAR 창업자가 에이전트가 자격증명을 탈취당하지 않도록 격리하는 Iron Clad와 에이전트 간 협업 마켓플레이스 구상을 설명한다.
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루이스 세라노가 대형 언어 모델을 '희미한 전조등과 거대한 백미러를 가진 자동차'에 비유해, 프리앰블·RAG·추론 모델·AI 에이전트라는 네 가지 활용 기술과 역할을 나눈 멀티 에이전트 구조까지 쉽게 풀어 설명한다.
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freeCodeCamp의 실습 강의를 통해 Trae IDE에서 AI로 습관 추적 앱을 기획하고, 여러 에이전트를 동시에 돌려 프런트엔드와 백엔드를 만들고 배포까지 하는 과정을 정리했다.
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분석가의 업무 단계를 그대로 에이전트로 쪼갠 멀티에이전트 시스템이 왜 실패했는지, ZS의 AI 엔지니어링 팀이 결정론적 파이프라인·단일 에이전트·지식 그래프로 다시 설계한 과정을 정리했다.
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AI 에이전트는 하나만 두는 게 정답이 아니다. 구글 클라우드 강연을 토대로 단일·순차·병렬 에이전트 패턴이 각각 어떤 상황에서 통하고 어디서 무너지는지, 그리고 무엇을 기준으로 골라야 하는지 정리했다.
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여러 AI 에이전트에게 서로 다른 역할을 맡겨 하나의 목표를 함께 푸는 멀티에이전트 시스템. 단일 에이전트와의 차이, 감독자·분산·계층형 구조, 순차·병렬·라우터·검토 패턴과 설계할 때 흔한 실수를 정리했다.
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긴 프롬프트 하나로는 거의 맞지만 어딘가 틀린 코드가 나온다. 클로드 코드를 UI 담당·리뷰어·문서 작성자·테스터로 나눠 쓰는 역할 분담 워크플로를 태스크 매니저 앱 실습 사례와 역할별 프롬프트로 정리했다.
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유튜버 Tina Huang이 4개월 넘게 써 온 로컬 AI 에이전트 Hermes 세팅법을 공개한다. 하드웨어 선택, 로컬·클라우드 모델, 툴·스킬·크론잡, 4단계 메모리, 디스코드 멀티에이전트 빌드까지 정리했다.
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AI 에이전트가 처음부터 끝까지 어떻게 작동하는지 쉬운 말로 정리한다. LLM 호출·워크플로·에이전트의 구분, 도구·메모리·RAG·오케스트레이션, 멀티에이전트를 언제 쓰는지, 비용과 보안까지 로컬 LLM 데모와 함께 다룬다.
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데이터 과학팀도 GPU도 없는 인도의 100인 열성형 기계 공장이 사내 데이터만으로 36개 AI 에이전트를 구축해 영업 전 과정을 자동화한 과정을 정리했다. 모델 학습 없이 검색·메모리·야간 정리로 회사의 지식을 지켰다.
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AI Engineer 컨퍼런스에서 업사이드의 알렉스 바우어가 발표한 강연 정리. 환각을 넘어선 'AI 신뢰 문제'의 정체와, 에이전트를 사람처럼 관리하는 법, 커맨더스 인텐트 프롬프트, 라이브러리안·배심원 판사 워크플로우로 신뢰할 수 있는 답을 얻는 실전 방법을 소개한다.
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채팅으로 끝낼 일인지, 에이전트 한 대면 되는지, 여러 에이전트가 필요한지, 아니면 사람이 판단해야 하는지. 스탠퍼드·앤트로픽 연구로 본 판별 기준을 정리했다.
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LangChain부터 CrewAI, AutoGen까지 무엇을 골라야 할지 막막하다면, IBM이 제시하는 5가지 에이전트 시스템 유형별 프레임워크 선택법을 정리했다.
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랭체인이 오픈소스 에이전트 하네스 '딥 에이전트'를 소개하는 신규 강좌를 공개했다. LLM과 현실 세계를 잇는 하네스 개념과 실행 환경·컨텍스트 관리·위임·조종이라는 네 가지 핵심 능력을 정리했다.
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값싼 AI에게 실무를, 비싼 AI에게 감독과 검수를 맡기는 멀티 에이전트 조직도 구조로 접근성 웹사이트를 단 8달러에 재구축한 사례를 소개한다. 환각과 부정행위를 사람 손 없이 걸러낸 검증 루프의 작동 방식을 정리했다.
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고정된 하네스로 에이전트를 통제하는 현재 방식의 한계와, 실행 중 스스로 구조가 창발하는 적응형 엔지니어링을 소개한 AI 엔지니어 콘퍼런스 발표를 정리했다.
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freeCodeCamp의 초보자용 AI 에이전트 강의를 정리했습니다. LLM 기초부터 워크플로우와 에이전트의 차이, 에이전트 도입 판별 기준, 멀티에이전트 구성, 그리고 OpenClaw로 살펴본 프롬프트 인젝션 등 에이전트 보안까지 실습 중심으로 다룹니다.
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구글 개발자 채널이 젬마 모델을 로컬에서 실행해 오케스트레이터가 10개 하위 에이전트를 병렬로 돌려 SVG를 동시 생성하는 병렬 에이전트 데모를 공개했다.
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복잡한 노드 편집 없이 문장 몇 줄로 단편 드라마와 광고 영상을 만드는 멀티 에이전트 플랫폼을 시연하며, 채팅 기반 AI 영상 제작의 가능성과 한계를 짚었다.
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MCP와 A2A로 기업용 멀티 에이전트를 설계할 때 마주치는 내부 데이터 유출, 프롬프트 인젝션, 확장성 문제를 가드레일·에이전트 카드·도커라이징 관점에서 정리한다.
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램프(RAMP)의 벤 가이스트가 Compile 26에서 발표한 강연 정리. 모델은 똑똑해져도 효율은 떨어진다는 문제와, 전역 KV 캐시·희소 어텐션·잠재 표현 주입으로 토큰을 크게 줄인 세 가지 연구 사례를 소개한다.
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구글 ADK와 MCP, Gemini 3 Flash로 영화 평·추천·관심목록 에이전트를 한데 묶은 사례. 설명 기반 라우팅, 실시간 웹 접근, 3단 안전 콜백, 세션 상태 유지 등 프로덕션 패턴을 정리했다.
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단순 반사형부터 스스로 진화하는 에이전트, 디지털 트윈까지 다양한 AI 에이전트 유형을 특징과 장단점 중심으로 쉽게 정리했다.
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하나의 거대한 에이전트에 스킬과 MCP를 끝없이 붙이는 방식의 한계를 짚고, 작은 도메인 특화 에이전트를 조합하는 컴포지션 전략이 토큰 효율·보안·확장성에서 왜 유리한지 정리했다.
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코드 생성, 의료 진단, 과학 논문 분석과 자율 실험 등 에이전트 AI가 실제로 대체해 가는 업무들을 정리하고, 직원 없는 기업이라는 미래 전망까지 짚어본다.
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Jon Krohn과 Ed Donner의 4시간 워크숍 정리. 에이전트의 정의부터 OpenAI Agents SDK로 딥리서치 재현, CrewAI 엔지니어링 팀, MCP 기반 자율 트레이더까지 실습 흐름을 따라간다.
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AI를 몰라도 말로 설명하면 에이전트가 만들어진다. 7단계 자동 구축, RAG 챗봇, 멀티 에이전트, 백그라운드 작업, 로컬 파일을 다루는 데스크톱 앱까지 딥 에이전트 빌더의 기능을 정리했다.
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구글 클라우드가 A2A 프로토콜과 에이전트 레지스트리로 수십~수백 개 에이전트를 발견·연결·관리하는 방법을 강아지 산책·여행 계획 예제로 설명한다.
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AI 엔지니어가 히그스필드 슈퍼컴퓨터에 30만 원 크레딧을 써보며 느낀 점을 정리한다. 영상 제작 강점, 모델 선택, 크레딧 소모 절약 팁을 다룬다.
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AI 에이전트의 기본 개념과 리액트 루프, 반영·도구 사용·계획·멀티 에이전트 협업 패턴, 그리고 평가·가드레일·보안까지 프로덕션 수준의 에이전트 구축 노하우를 정리했습니다.
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마이크로소프트 개발자 채널의 'AI 에이전트 입문' 강의를 정리했다. 에이전트의 3요소, 도구 호출·계획·멀티에이전트·메타인지·운영 배포까지 핵심을 한국어로 풀었다.
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단일 에이전트의 한계에서 출발해 네트워크·슈퍼바이저·계층형 등 멀티 에이전트 아키텍처의 차이와, 에이전트가 상태 공유 또는 도구 호출로 소통하는 방식을 개념적으로 정리한다.
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관찰-사고-행동 루프부터 멀티 에이전트 합의, 서브 에이전트 검증, 컨텍스트·비용 관리까지. 2026년 AI 에이전트를 실제로 부리는 핵심 개념을 한국어로 정리했습니다.
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여러 AI 에이전트가 문장 대신 디코딩하지 않은 숫자(잠재 상태)를 직접 주고받자 같은 연산으로 더 좋은 답을 얻었다는 연구를, 쉬운 비유로 풀어 소개한다.
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프롬프트 하나로 AI가 문헌 조사부터 실험 실행, 코드 작성, 논문 집필까지 끝내는 ‘바이브 리서치’ 플랫폼을 직접 시연한 영상을 정리했습니다. 작동 방식과 한계까지 살펴봅니다.
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코그니션 랩스와 앤트로픽이 공개한 에이전트 설계 원칙을 비교한다. 작업 간 의존성이 있으면 순차 처리, 독립적이면 병렬 처리가 답이라는 결론을 정리했다.
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메모리 기반 대화 에이전트, RAG 지원 에이전트, 멀티 에이전트 오케스트레이터를 파이썬으로 직접 만드는 과정과, 운영 환경에 필요한 7가지 요건을 정리했다.
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구글 클라우드가 공개한 ADK 장기 실행 에이전트 패턴을 신입사원 온보딩 코디네이터 사례로 설명한다. 며칠씩 멈췄다 외부 이벤트로 깨어나는 휴면 구조와 내구성 메모리를 다룬다.
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여러 AI 에이전트가 협력해 복잡한 문제를 푸는 멀티 에이전트 시스템의 개념, 네트워크·계층 구조, 장점과 과제, 단일 에이전트와의 선택 기준을 IBM 영상 내용으로 설명합니다.
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AI 에이전트가 무엇인지, 일회성 프롬프트와 어떻게 다른지, 반영·도구 사용·계획·멀티 에이전트라는 4가지 설계 패턴과 멀티 에이전트 아키텍처를 한 영상 정리로 쉽게 설명합니다.
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구글 클라우드가 ADK와 A2A로 역할이 다른 여러 AI 에이전트가 협업해 5분 만에 게임 기획안을 만드는 과정을 시연했다. 충돌 해결과 사람의 개입 지점까지 정리했다.
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AI 에이전트를 복잡도 순으로 단순 반사형부터 멀티 에이전트 시스템까지 7가지로 분류한다. 챗봇과의 차이, 단계마다 더해지는 능력, 클로드 코드·코파일럿·데빈 같은 실제 제품의 사례까지 정리한다.
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여러 AI 에이전트를 운영할 때 생기는 ‘혼란된 대리인’ 보안 문제를, 경로가 아닌 신원을 보호하는 오픈소스 프로젝트 Kagenti로 해결하는 방법을 정리했다.
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데모는 쉽지만 안정적으로 확장하기는 어려운 AI 에이전트. IBM이 에이전트 루프의 비용 폭증, 오류 전파, 단일 에이전트의 한계와 멀티 에이전트 설계, 수평·수직 확장의 트레이드오프를 알기 쉽게 정리합니다.
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AI 에이전트의 기본 개념과 세 가지 동작 패턴을 정리하고, 구글 ADK로 계획·작성·검증을 거치는 블로그 작성 에이전트를 단계별로 직접 만드는 과정을 소개합니다.
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구글 딥마인드가 공개한 코사이언티스트는 여러 AI 에이전트가 연구팀처럼 협력해 문헌을 뒤지고 새로운 과학 가설을 생성·평가한다. 수만 편의 논문을 읽고 수천 개 가설을 검증하며, 몇 달 걸리던 탐색을 하루 이틀로 줄인다는 것이 핵심이다.
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티나 황이 자율 AI 에이전트 OpenClaw의 하드웨어 선택부터 모델·통신 채널·미션 컨트롤·멀티 에이전트·메모리·보안 설정까지 자신의 실제 구성을 단계별로 공개한다.
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