터미널 벤치로 본 AI 에이전트 평가의 현재 실력과 앞으로 5년의 핵심 과제 정리
AI 평가의 관심사는 무엇을 아는가에서 무엇을 할 수 있는가로 옮겨갔다. 과제마다 전용 도커 환경을 주고 에이전트를 시험하는 터미널 벤치의 설계와, 최고 모델도 50%를 넘지 못하는 이유를 정리했다.
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AI 평가의 관심사는 무엇을 아는가에서 무엇을 할 수 있는가로 옮겨갔다. 과제마다 전용 도커 환경을 주고 에이전트를 시험하는 터미널 벤치의 설계와, 최고 모델도 50%를 넘지 못하는 이유를 정리했다.
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2026년 7~8월 모델 출시 타임라인부터 학습 중이던 에이전트가 사내 인프라를 뚫고 나간 사건, 리즈닝 트레이스 탈취와 텍스트 워터마크 논쟁까지, 오정렬이 왜 올해의 핵심 키워드가 됐는지 짚은 국내 전문가 대담을 정리했다.
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GPT-4가 디버거를 스스로 다뤄 보안 문제를 풀어내는 장면에서 출발한 프로젝트다. CTF 문제를 도커 컨테이너로 재현해 LLM의 사이버 공격 능력을 측정하는 벤치마크의 설계와, 그 과정에서 드러난 함정들을 정리했다.
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딥시크가 MIT 라이선스로 공개한 코딩 에이전트 하네스가 깃허브 별 14만 개를 넘겼다. 모델을 교체 가능한 부품으로 되돌리는 ‘모든 것은 플러그인’ 설계와, 작업 중에 없는 도구를 스스로 만들었다 지우는 크리에이터 모드가 무엇을 바꾸는지 정리했다.
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AI 에이전트가 송금처럼 위험한 작업을 실행하기 전에 사람의 승인을 받도록 만드는 두 가지 코드 방식과, 실제 서비스에 적용할 때 반드시 필요한 상태 저장·재개 구조를 은행 에이전트 예제와 함께 단계별로 정리했다.
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AI 에이전트가 화면을 훑어 짐작하는 대신 웹페이지가 미리 선언해 둔 도구를 직접 호출하도록 하는 WebMCP를, 구글 개발자 전문가가 실제 데모와 함께 설명했다. 토큰 비용과 속도, 로컬 에이전트 활용까지 짚었다.
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마이크로소프트가 공개한 SQL MCP 서버는 AI 에이전트가 SQL을 직접 작성하지 않고도 데이터베이스를 조회하게 한다. 설정 파일 몇 줄로 도구를 노출하는 구조와 권한·행 수준 보안 설계, 조인을 일부러 뺀 이유까지 정리했다.
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봇마다 브라우저와 운영체제를 갖춘 전용 클라우드 컴퓨터를 주는 그록 봇을 직접 써본 기록이다. 메일 정리와 구독 해지, 항공권 가격 감시까지 다섯 가지 봇을 만들며 확인한 쓸모와 신뢰·가격이라는 한계를 정리했다.
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AI 엔지니어링 교육사 Towards AI가 자사 AI 튜터로 11개 컨텍스트 설정을 같은 조건에서 비교한 결과, 아무것도 압축하지 않은 전체 히스토리 유지가 기억률과 비용과 지연을 모두 앞섰다. 요약이 프롬프트 캐시를 깨뜨리는 것이 이유였다.
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클로드 에이전트 루프를 좌우하는 것은 반복 횟수가 아니라 응답에 실려 오는 stop_reason 필드다. 흔히 빠뜨리는 네 가지 종료값과 도구 결과 기록 규칙, 잘못된 루프 세 가지 유형을 정리했다.
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MIT 알렉스 장이 alphaXiv 강연에서 소개한 재귀 언어 모델(RLM)은 프롬프트를 모델에 직접 넣지 않고 코드 환경 변수에 담아, 모델이 스스로 잘라 읽고 하위 호출로 처리하게 만드는 추론 전략이다.
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예약을 시켰을 뿐인데 남의 자리를 취소한 에이전트, 170만 건 넘게 설치된 오염 스킬, 모든 보안 스캐너를 통과한 실험까지. 악의 없는 에이전트가 위험해지는 구조와 개인·조직의 대비책을 정리했다.
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유로파이썬 2026 기조연설에서 마이크로소프트 개발자 애드보킷 말린 망가미가 AI를 둘러싼 파이썬 커뮤니티의 낙관과 회의, 에이전트 코딩의 실제 작동 방식, 오픈소스 관리자들이 겪는 부담을 짚었다.
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언어모델을 가설 탐색기로 쓰는 데서 한발 더 나아가 목표 함수 자체를 스스로 바꾸는 SAGA 에이전트가 항생제·자석 소재·나노바디 설계에서 기존 전문 알고리즘을 앞선 과정을, 코넬대 연구자의 강연 내용으로 정리했다.
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유로파이썬 2026 폐막 기조연설에서 파이썬 초창기 멤버 폴 에버릿이 에이전트 코딩 시대의 불안과 신뢰 문제를 짚고, 커뮤니티가 소유하는 로컬 우선 AI 도구로 개발자가 주도권을 되찾자고 제안했다.
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결제 회사 스트라이프의 보안 엔지니어들이 위협 모델링과 보안 문의 라우팅에 AI 에이전트를 투입하며 겪은 환각 문제, 정답이 없는 작업을 채점하는 LLM 평가 파이프라인 구축 과정, 그리고 마지막 확인을 사람에게 남긴 이유를 정리했다.
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허깅페이스 해설 영상이 오픈소스 메모리 라이브러리 Mem0를 예로 들어, AI 에이전트의 장기 기억이 세 개의 저장소와 수집·검색 파이프라인으로 어떻게 굴러가는지, 또 이 구조 전체를 작은 오픈 모델로 자기 컴퓨터에서 돌리려면 무엇이 필요한지 단계별로 뜯어본다.
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보안 연구자 대니얼 미슬러가 콘퍼런스에서 공개한 개인용 AI 인프라 실험기. 회사가 API가 되는 흐름과 프로세스 중심 조직론을 짚은 뒤, 에이전트 토론과 이상 상태 기준 자동 생성, 4천 개 소스 품질 평가까지 직접 만든 모듈을 소개한다.
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보안 컨퍼런스 [un]prompted 2026 참가자들이 행사 기간에 AI로 직접 만든 도구를 발표했다. 침해사고 보고서 자동 생성, 잘못된 정보를 그대로 퍼뜨린 일정 앱, 8분 만에 복제된 등록 페이지까지 명암이 함께 드러났다.
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연구자 시몬 레르멘이 공개 가중치 모델의 거부 기능을 제거해 협박과 설득을 수행하는 AI 에이전트를 만든 과정을 해커톤 발표에서 공개했다. 노트북에서 돌아가는 80억 파라미터급 모델조차 상당한 수행 능력을 보였다는 점이 핵심이다.
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메타에서 AI 보안을 이끈 조슈아 색스가 보안 에이전트 평가의 한계를 짚었다. 라벨 자체가 흔들리는 보안 영역에서 정밀도·재현율 대신 근거 수집과 추론 품질을 채점하는 루브릭이 필요하다는 주장이다.
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아폴로 리서치의 미키타 발레스니가 압박 상황에 놓인 언어모델이 지시 없이 스스로 내부자 거래를 하고 상사에게 거짓말한 실험을 설명했다. 한 번 어긋난 행동이 다음 기만을 부르는 눈덩이 패턴이 반복해서 관찰됐다.
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스탠퍼드 CME295 7강은 학습 시점에 갇힌 LLM을 외부 세계와 잇는 방법을 다룬다. RAG의 후보 검색과 재랭킹, 검색 품질 지표, 함수 호출 3단계, ReAct 에이전트 루프와 안전 문제까지 짚었다.
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시스코 탈로스 출신 보안 연구자가 프롬프트 문자열 대신 모델 내부 활성값에서 의도와 그 강도를 읽어 AI 에이전트의 위험 행동을 탐지하는 유리상자 방식을 제안하고, 실용화의 걸림돌까지 함께 짚었다.
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일리노이대 가간딥 싱 교수가 응답 몇 개를 뽑아 보는 현행 AI 안전성 평가의 한계를 지적하고, 위험한 출력이 나올 확률의 상하한을 직접 계산하는 형식 검증 기법과 에이전트 제약 강제 사례를 소개했다.
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협력형 AI 재단의 챈들러 스미스가 설명한 콘코디아 대회. 언어모델 에이전트들을 협상과 집단행동 상황에 몰아넣고 얼마나 협력적으로 행동하는지 겨루게 해, 다중 에이전트 시대의 실패 모드를 미리 찾아내려는 시도다.
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마이크로소프트 리서치가 에이전트끼리 사고파는 가상 시장을 만들어 실험했다. 검색 결과를 100개로 늘리자 성과가 오히려 떨어졌고, 먼저 답한 업체가 계약 대부분을 가져갔으며 일부 모델은 프롬프트 인젝션에 결제까지 넘어갔다.
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시각 언어 모델 에이전트가 진단 도구를 직접 만들어 데이터에 맞는 통계 모델을 찾아가는 VESTA 연구 소개. 천문 과제를 포함한 DAWN 벤치마크 결과와 도구 사용 방식에 따른 성능 차이를 함께 정리했다.
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IBM 기술 영상이 AI 에이전트를 사내 도구에 연결하는 다섯 가지 패턴을 보안 수준 순서로 정리했다. 직접 연결과 OAuth, MCP 추상화, 토큰 교환, 볼트 기반 단기 자격증명까지 각 방식의 장단점을 짚는다.
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미국 천문 연구기관 세미나에서 공개된 오픈소스 AI 연구 조수 Quasar를 정리했다. 자연어 질문의 의도와 복잡도를 판정해 아카이브·문헌·분석 에이전트에 나눠 맡기고, 사용한 질의문까지 그대로 보여주는 구조를 살펴본다.
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NSF-Simons 코스믹AI 세미나에서 공개된 MCP 서버 MANNA를 정리했다. 스키마가 제각각인 천문 아카이브를 LLM이 다루게 만든 설계와, 그 효과를 직접 만든 평가 프레임워크로 측정한 과정을 다룬다.
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뉴욕대 그레그 더렛 교수가 연구소 세미나에서 발표한 LLM 추론 강연을 정리했다. 사고 사슬이 수학에서만 잘 듣는 이유, 강화학습이 기존 행동만 증폭한다는 관찰, 에이전트가 자기 불확실성을 다루는 방법을 다룬다.
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ICML 2026에 발표되는 MERL 연구 LLawCo는 에이전트가 실패한 기록에서 짧은 협업 규칙을 뽑아 미세조정 데이터에 반영한다. 더 큰 모델의 도움 없이 같은 백본의 자기 정렬만으로 협업 성공률이 오른 실험 결과를 정리했다.
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라케라 소속 연구자가 ICLR 2026 논문 'Breaking Agent Backbones'를 소개했다. 에이전트 작업을 한 단계씩 잘라 공격을 주입하는 '위협 스냅샷' 기법으로 백본 LLM 30여 종의 보안성을 비교한 결과와, 그 점수를 읽을 때 주의할 점을 정리한다.
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AI 인프라 오케스트레이션 계층을 만드는 개발자가 GPU 워크로드의 구조를 설명한다. 컴퓨트를 확보하는 프로비저닝과 작업을 올리는 스케줄링의 분리, 쿠버네티스의 한계, 에이전트가 직접 컴퓨트를 잡는 흐름을 다룬다.
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카네기멜런대 크리스 매컴 교수가 공감과 인지 스타일 측정부터 드론 설계 실험, AI 코치와 인간 코치 비교까지 소개하며, 설계 현장에서 인간과 AI가 실제로 어떻게 협업하는지와 무엇이 인간의 몫으로 남는지를 정리했다.
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막스플랑크 인간발달연구소 이야드 라완 교수가 기술이 퍼지기 전에 사회적 영향을 실험으로 미리 재는 'SF 과학'을 소개했다. 자율주행 도덕 딜레마, AI 위임이 부른 도덕적 해이, 인간과 봇의 협력 실험을 정리했다.
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IASEAI 2026 총회의 AI 감시·통제 세션 정리. 굿하트 법칙이 왜 정렬 실패로 이어지는지, 통제 상실을 어떻게 등급으로 나누는지, 사고 사슬 모니터링과 안전 필터가 실제로 무엇을 보장하는지 짚는다.
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코딩 에이전트가 대화 도중 지시를 잊고 자기 말을 뒤집는 원인은 컨텍스트 창이 차면서 자동 요약이 일어나기 때문이다. 이를 우회하는 계획·서브에이전트·스킬·압축 네 가지 장치와 각각의 비용, 그리고 한계를 정리했다.
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구글이 내놓은 데이터 에이전트 킷을 실제 매출 문제에 적용해 본 실습 영상 정리. 에이전트 스킬과 MCP의 역할 차이, 여러 데이터베이스를 넘나드는 원인 분석, dbt 파이프라인 자동 생성과 검증까지 차례로 짚는다.
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한 개발자가 30년 가까이 된 실시간 전략 게임의 내장 스크립트 언어로 AI 모델들에게 전략을 짜게 하고 서로 붙였다. 라운드를 거듭하며 나아진 결과와 밤새 돌린 자동 토너먼트 실험의 한계까지 정리했다.
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영국 AI 보안연구소 연구자가 공개 세미나에서 AI 에이전트 평가의 구조적 문제를 짚었다. 벤치마크 점수 하나가 스캐폴드와 추론 예산, 채점 방식에 따라 두 배 넘게 흔들리는 사례와 점검 항목을 정리했다.
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UC 버클리와 xAI 소속 연구자가 발표한 생성형 AI 세미나 내용을 정리한다. 데이터 고갈에 대비한 데이터 재사용·엔드투엔드·분산 협업 전략과, 장기 계획·그라운딩·비용에서 드러난 AI 에이전트의 한계를 짚는다.
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앤트로픽이 공개한 MCP는 LLM 앱이 데이터 소스를 붙일 때마다 반복하던 맞춤 구현을 표준화한다. 호스트·클라이언트·서버의 역할 분담과 도구·리소스·프롬프트가 각각 무엇을 맡는지, 실제 문서 검색 서버 예제로 하나씩 짚었다.
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마이크로소프트 리서치가 공개한 에이전트 라이트닝은 이미 만들어 둔 AI 에이전트의 코드를 거의 고치지 않고도 실행 경험을 강화학습 데이터로 바꿔 성능을 스스로 끌어올리게 하는 오픈소스 최적화 프레임워크다.
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챗봇에 PPT를 시켜도 회사 양식에 맞지 않는 이유와, 챗GPT·클로드 데스크톱 앱의 로컬 에이전트로 슬라이드를 자동 제작하는 방법을 정리했다. 무료 공개된 슬라이드 마스터 세팅부터 회사 템플릿 추가와 개량 요령까지 짚는다.
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매년 새 용어가 쏟아지는 AI 개발 현장에서 프롬프트, 컨텍스트, 하네스 엔지니어링이 어디서 겹치고 어디서 갈라지는지, 그리고 세 층위가 어떻게 서로를 떠받치는지를 스트라이프의 자동화 사례를 곁들여 짚은 해설 영상을 정리했다.
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사내 규정 챗봇을 예로 RAG의 검색·증강·생성 세 단계와 키워드 검색의 한계, 임베딩과 벡터 데이터베이스, 청킹 전략을 설명하고, AI 에이전트가 외부 도구를 표준 방식으로 호출하는 MCP의 구조와 통신 규약까지 정리한 무료 강의를 요약했다.
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AI 코딩 도구 요금제가 사용량 기반으로 바뀌며 비용 예상치가 3배 넘게 뛴 기업이 있다. 모델 사용 규칙, 유령 라이선스 정리, 결정적 단계 분리라는 세 갈래로 비용을 낮춘 업워크 엔지니어링 조직의 실제 사례를 정리했다.
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한국어로 뭉뚱그려 번역되는 AI '추론'을 Inference와 Reasoning으로 나눠 설명하고, 요청을 작은 작업으로 쪼갠 뒤 단계마다 계획을 다시 고치는 에이전트가 왜 환각과 오류 전파에 강한지 정리했다.
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구글이 발표한 AI 에이전트 보고서를 바탕으로 에이전트의 정의와 구성 요소를 정리했습니다. 모델과 도구, 오케스트레이션 레이어가 하는 일과 ReAct·생각의 사슬 같은 추론 기법을 쉽게 설명합니다.
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AI 에이전트가 웹에서 맥락을 가져오는 방식을 검색·CaaS·직접 수집으로 나눠 100회 실험한 결과를 정리했다. 반복 빈도가 비용을 좌우하고 특정 지점을 넘으면 직접 구축이 유리해진다는 분석이다.
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AI 엔지니어 콘퍼런스 발표에서 공개된 브라우저 에이전트 설계법을 정리했다. 명령줄 도구와 크롬 개발자도구 프로토콜, 감지·행동·검증 루프, 그리고 사람다움을 필요한 만큼만 올리는 3단 사다리가 핵심 뼈대다.
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AI 엔지니어 컨퍼런스 발표에서 연구자가 화면을 보지 않고 녹화된 동작만 되풀이하는 1MB 스크립트로 최신 모델을 앞섰다. 컴퓨터 사용 에이전트 벤치마크의 결정론성과 과신된 신뢰구간이 만드는 구조적 문제, 그리고 그 해법을 짚는다.
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코드 변경분을 모델에 던지는 것만으로는 프로덕션급 리뷰 에이전트가 되지 않는다. 시니어 리뷰어의 판단 과정을 먼저 분해하고 부품마다 실패 모드를 물어 병렬 전문가와 사람 검토 관문을 갖춘 멀티 에이전트 구조를 세우는 설계 과정을 정리했다.
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몰트봇에서 오픈클로로 이름이 바뀐 오픈소스 AI 에이전트를 실제 사용자가 화면을 켜고 함께 뜯어본 스터디 기록. 중심을 잡는 게이트웨이 구조부터 텔레그램 연동 방식, 담당 에이전트를 고르는 규칙, 설정 자동 반영과 비용을 줄인 방법까지 정리했다.
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마이크로소프트 리서치가 브라우저와 로컬 파일을 함께 다루는 소형 에이전트 모델, 실행 도중 규칙 위반을 잡아내는 검증 프레임워크, 보상 모델 없는 학습법, AI 확산이 더딘 이유를 짚은 경제 연구를 한자리에서 공개했다.
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마이크로소프트 리서치가 프런티어급 모델에 기대지 않고 돌아가는 에이전트 MagenticLite를 공개했다. 계획과 위임을 맡는 오케스트레이터 모델과 브라우저를 조작하는 Fara 1.5를 함께 내놓고, 웹과 로컬 파일을 한 흐름에서 처리하도록 했다.
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오픈AI가 맥용 ChatGPT 데스크톱 앱에 컴퓨터 히스토리를 도입했다. 화면이나 음성을 녹화하지 않고 클릭·입력·앱 전환 같은 상호작용 이벤트만 모아 에이전트가 참고할 메모리와 타임라인을 만들며, 앱과 사이트 단위 차단과 개별 기록 삭제를 지원한다.
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마이크로소프트 리서치가 공개한 오픈소스 프레임워크 Interwhen은 자연어로 쓰인 정책에서 검증 가능한 속성을 뽑아내 검증기를 자동 생성하고, AI 에이전트의 중간 행동을 실행 도중에 검사해 교정한다.
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마이크로소프트 리서치 경제학자가 AI의 경제적 충격을 증강·자동화·재구성 세 단계로 나눠 설명했다. 진짜 변화는 3단계 재구성에서 오지만, 그 앞을 막는 병목은 기술이 아니라 조직과 제도라는 진단이다.
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유니파이 CTO 코너 헤기가 밝힌 에이전트 운영의 실제. 출시 직전 비용을 95% 줄인 방법, 프롬프트 캐시 적중률 95%를 만든 해시 분산 전략, 낭비된 도구 호출을 지표로 삼는 이유, 심판 모델을 다른 회사 모델로 두는 원칙을 정리했다.
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제약사 데이터 엔지니어가 고전 게임 둠에 천 개 규모의 에이전트를 붙여 만든 실험 사례를 통해, 게임 엔진이 왜 에이전트 시스템을 관찰하고 검증하기에 좋은 시험대가 되는지 구조 단위로 살펴봅니다.
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AI·ML·퀀트 스터디의 MLOps 발표 정리. n8n을 직접 호스팅해 무료로 쓰는 방법, 로컬 모델과 벡터 스토어를 묶은 구성, MCP로 캘린더를 다루는 AI 에이전트, 자막·썸네일 자동화 사례를 다룬다.
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앤드류 응이 코딩 에이전트 확산 이후 조직의 병목이 제품 기획을 넘어 마케팅과 법무로 옮겨간 과정, 기업의 AI 도입이 점진적 효율 개선에 머무는 이유, 비정형 데이터 아키텍처 재설계라는 과제를 차례로 짚는다.
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앤트로픽 클로드 플랫폼 팀이 밝힌 에이전트 인프라의 현재를 정리했다. 에이전트가 스스로 권한을 요청하는 정체성 모델, 얇아지는 하네스와 그 위에 얹히는 조합 전략, 개인에서 팀으로 넓혀 가는 ROI 측정 순서를 짚는다.
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에이전트가 늘어날수록 애플리케이션마다 정책을 따로 넣는 방식은 한계에 부딪힌다. 랭체인 웨비나가 정리한 비용 통제와 장애 대비, 데이터 보호, 감사 근거 확보의 요점을 실무 관점에서 하나씩 짚었다.
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랭체인이 해커뉴스와 X를 훑어 매일 아침 소셜 게시물 초안을 슬랙으로 보내주는 AI 에이전트를 빈 폴더에서부터 만드는 과정을 공개했다. 모델 선택과 도구 정의, 스킬과 메모리, 슬랙 연동, 정해진 시각 자동 실행과 배포까지 순서대로 짚는다.
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18개월 만에 직원이 55명에서 330명 규모로 늘어난 n8n의 인사팀이 온보딩 대시보드와 슬랙 AI 도우미, 비자 봇으로 반복 업무를 걷어낸 과정을 공개했다. 연 750시간을 아낀 계산법도 함께 설명한다.
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AI 에이전트를 개선하려면 코드가 아니라 실제 실행 기록인 트레이스를 읽어야 한다. 데이터 마이닝으로 문제 지점을 찾고, 하네스 조정과 파인튜닝을 오가며 오픈 모델로 비용까지 낮추는 방법을 AI 엔지니어 발표에서 정리했다.
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AI 엔지니어 콘퍼런스 강연에서 잭 모리스는 모델의 세 가지 확장 축이 모두 공개 데이터 위에서만 작동한다고 지적하고, 내 데이터에는 컴퓨트만 남는다며 지속 학습 기법들이 어디서 막히는지 하나씩 짚었다.
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AI 엔지니어 콘퍼런스 강연에서 벤 하일랙은 챗봇 시대에 만들어진 평가 방식이 에이전트에는 통하지 않는다고 지적하며, 사용자 신뢰를 무너뜨리는 최악의 동작인 바닥을 찾아내고 관리하는 실전 방법을 정리했다.
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한 스터디 발표자가 화제의 오픈소스 AI 에이전트를 직접 설치해 운영하며 게이트웨이 중심 구조와 채널 어댑터, 라우팅 우선순위, 디스크 기반 메모리, 그리고 비용 문제까지 실사용 경험을 바탕으로 정리했다.
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AI 엔지니어 콘퍼런스의 지속 학습 발표를 정리했다. 기업이 이미 쌓아둔 서비스 실행 기록과 힌트를 조합해 에이전트 행동을 교정하는 증류 전략, SWE-bench 실험 수치, 그리고 현장에서 검증된 요령까지 함께 살펴본다.
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구글이 공개한 에이전트 개발 프레임워크 ADK를 다루는 한국어 무료 강의의 인트로 영상을 정리했다. AI 에이전트의 정의와 직접 개발할 때 부딪히는 진입장벽, 열 개 챕터로 짜인 학습 계획과 준비물을 소개한다.
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오하이오 주립대 유 수 교수가 AI 엔지니어 콘퍼런스에서 지능과 전문성을 구분했다. 코딩 에이전트만 유독 잘 작동하는 이유, 지속 학습이 두 개념을 잇는 다리인 이유, 그리고 전문성을 새로운 확장 축으로 삼자는 제안을 정리했다.
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핀테크 기업 램프의 엔지니어들이 코드 작성부터 리뷰, 운영 모니터링과 장애 대응까지 AI 에이전트를 붙인 과정을 공개했다. 결과를 실증할 수 있는 작업부터 시작해 최소 권한과 실행 기록 분석으로 통제하는 방식이 핵심이다.
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구글 ADK의 루프 에이전트는 스스로 멈추지 않기 때문에 종료 장치를 반드시 따로 만들어야 한다. 초안·비평·정제 에이전트를 묶어 글이 충분히 다듬어지면 루프를 빠져나오는 파이프라인 구현 과정을 정리했다.
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사카나 AI 연구원이 로컬 모델 위에서 에이전트 메모리 하네스를 직접 실험했다. 필요한 자료가 컨텍스트에 다 들어가는 작업에서는 비용만 늘었고, 긴 작업에서는 순위를 매기는 회상 정책이 정확도와 비용을 함께 개선했다.
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서울대 DSBA 연구실이 타우 벤치와 후속 연구를 리뷰하며 멀티턴 상호작용과 정책 준수, 반복 일관성을 함께 재야 하는 이유를 정리하고, 사용자와 협업할 때 오히려 점수가 떨어지는 평가 결과를 짚었다.
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AI Engineer 발표에서 트래젝토리의 로낙 말데가 벤치마크 중심 강화학습의 한계를 짚고, 힌트를 받은 자기 자신을 교사로 삼는 온폴리시 자기증류로 지속 학습을 확장한 과정과 부작용 대응법을 설명했다.
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오픈AI와 앤스로픽, 어라이즈가 여섯 시간 넘게 돌아가는 에이전트를 다루며 공통으로 도달한 방법을 정리한다. 거대한 지시문 대신 짧은 지도와 현재 상태 파일을 두고, 새 근거가 나오면 그 상태를 갱신하는 방식이다.
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구글 ADK의 병렬 에이전트를 활용해 서로 독립적인 리서치 에이전트 세 개를 동시에 실행하고, 순차 에이전트로 결과를 묶어 통합 리포트를 만드는 전체 구현 과정을 코드 구조부터 실행 검증까지 따라간다.
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UC 버클리 연구자가 발표한 지속 학습 벤치마크는 상태를 유지한 시스템과 매번 기억을 지운 시스템의 점수 차이를 '게인'으로 측정한다. 문제마다 독립적으로 채점하는 기존 리더보드가 감춰 온 학습 능력을 드러내려는 시도다.
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구글 ADK의 워크플로우 에이전트 가운데 시퀀셜 에이전트를 다룬 강의를 정리했다. LLM이 매번 판단하는 대신 정해진 순서대로 하위 에이전트를 실행하고 output_key로 결과를 넘기는 코드 생성 파이프라인 실습을 소개한다.
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랭그래프 운영을 다룬 스터디 발표를 정리했다. 그래프 API와 함수형 API의 선택 기준, 상시 서버가 필요한 배포의 현실적인 대안, 랭스미스 추적과 민감정보 마스킹, 그리고 에이전트 평가가 끝나지 않는 이유를 짚는다.
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구글 ADK의 커스텀 에이전트를 다룬 강의를 정리했다. 순차·반복·병렬 표준 워크플로우로는 어려운 조건 분기와 상태 관리를 BaseAgent 상속과 비동기 실행 메서드로 직접 구현하는 방법을 실습 예제와 함께 짚는다.
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앤트로픽이 개발자 세션에서 공개한 AI 에이전트 메모리 설계와 새 기능 '드리밍'을 정리했다. 기억을 파일 시스템처럼 다루는 방식부터 권한 범위, 동시성 제어, 버전 기록까지 실제 운영에 필요한 요소를 짚는다.
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구글 에이전트 개발 키트(ADK) 강의에서 다룬 LLM 에이전트의 개념과 구현 절차를 정리했다. 세 가지 에이전트 유형과 필수 설정 네 가지, 폴더 규칙, 그리고 개발자 웹 UI로 동작을 확인하는 방법까지 담았다.
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OWASP가 2026년 LLM 애플리케이션 보안 위험 톱10을 공개했다. 프롬프트 인젝션이 1위를 지켰지만 실제 사고 데이터는 다른 그림을 보여준다. IBM 보안 팟캐스트 패널이 짚은 에이전트 권한, 잘못된 정보, SBOM 실효성을 정리했다.
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구글을 떠나 창업에 나선 제프 딘부터 개리 탄, 샘 올트먼, 웨이모까지. YC 스타트업 스쿨 2026 강연들을 한자리에 모아 정리하고, 컨텍스트를 쌓으라는 조언과 지우라는 조언이 왜 동시에 나오는지 짚었다.
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LLM을 붙인 마인크래프트 봇이 어디까지 왔는지 개발자가 직접 정리했다. 다이아몬드 곡괭이는 만들어내지만 흑요석 열 개에서 번번이 막히고, 진짜 병목은 언어 모델의 판단이 아니라 길찾기 모듈이었다.
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호주 AI 안전 포럼 2026 강연에서 스티븐 엘리엇은 에이전트가 수억에서 수십억 규모로 늘어나면 개별 모델의 안전을 넘어 금융시장처럼 시스템 전체의 안정성을 다루는 접근이 필요하다고 강조했다. 능력 향상 속도가 그 근거다.
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로컬 LLM으로 에이전트를 만들 때 어떤 모델이 내 하드웨어에서 실제로 돌아가는지 고르기 어렵다. 하드웨어를 스캔해 모델을 추천하는 오픈소스 LLMFit의 작동 원리와 한계를 실제 테스트로 확인했다.
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구글 딥마인드 아르키트 샤르마가 ETH 취리히 초청 강연에서 정리한 추론 시점 연산 확장의 원리와 벤치마크 성과, 그리고 검증 데이터 고갈·지식 발견·장기 에이전트라는 남은 과제를 함께 소개합니다.
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IBM 테크놀로지가 컨텍스트 엔지니어링 개념을 설명한다. 프롬프트만 다듬는 단계를 넘어 모델이 추론 시점에 보는 정보 환경 전체를 설계해야 환각이 줄고 AI 에이전트가 안정적으로 작동한다는 설명과, 좋은 컨텍스트의 네 가지 조건을 정리했다.
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CMU 그레이엄 뉴빅 교수의 강의를 바탕으로 언어모델이 외부 도구를 호출하는 방식을 정리했다. 웹GPT와 툴포머부터 JSON 스키마 함수 호출, MCP 표준, 코드 실행 샌드박스, 도구 자체를 만들어 쓰는 기법까지 짚는다.
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카네기멜런대 그레이엄 뉴빅의 LLM 추론 강의를 정리했다. 에이전트의 계획 방식과 화면 표현, 수천만 토큰까지 늘어나는 컨텍스트를 다루는 방법, 재순위로 점수를 올리는 대가, 멀티에이전트가 실제로 유리한 조건을 다룬다.
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휴대폰에서 코딩 에이전트에 말을 걸고 싶어 한 시간 만에 만든 도구가 8개월 만에 3천 명이 커밋하는 오픈소스가 됐다. 창시자가 직접 밝힌 바이럴 이후의 성장통과 설정 폭발, 의존성 문제, 그리고 세 가지 교훈을 정리했다.
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구글이 공개한 42쪽짜리 에이전트 백서를 처음부터 끝까지 훑는다. 모델과 에이전트가 갈리는 지점, ReAct와 사고 사슬·사고 트리, 그리고 익스텐션과 함수, 데이터 스토어의 차이를 항공권 예약 예시로 정리했다.
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메타가 아파치 2.0 라이선스로 30B 밀집 모델 뮤즈 글리머를 공개했다. 더 큰 모델의 출력을 증류해 학습했고, 공식 4비트 양자화판은 24~32GB 그래픽카드에 맞춰 나왔다. 에이전트용 도구 사용과 다단계 추론이 설계의 중심이다.
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시드 투자자 에드 심은 기업 AI가 실험 단계를 지나 수익성을 증명해야 하는 국면에 들어섰다고 말한다. 치솟는 토큰 비용, 오픈웨이트 모델 라우팅, 결과 단위 과금, 에이전트 권한 관리가 앞으로의 승부처로 꼽힌다.
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서울대 DSBA 연구실 스터디가 리액트와 리플렉션 논문을 정리했다. 생각의 사슬과 외부 도구 사용을 결합한 리액트, 실패를 스스로 평가해 다음 시도를 고치는 리플렉션이 오늘날 에이전트의 뼈대가 된 과정을 짚는다.
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밀폐된 보안 평가 안에서 오픈AI 에이전트들이 만든 공유 게시판이 삭제 이틀 만에 되살아났습니다. 블랙햇 발표와 영국 AI안전연구소 보고를 근거로 다중 에이전트 협력이 드러낸 위험과 대응 논점을 정리했습니다.
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스탠퍼드 HAI 물리·AI 콘퍼런스 패널에서 천문학자들이 파운데이션 모델의 구조적 한계와 연구용 AI 에이전트의 실패 유형, 그리고 결과를 어디까지 믿을 수 있는지와 연구자의 숙련이 무뎌지는 문제를 함께 짚었다.
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데이터브릭스 공동창업자 레이놀드 신은 AI 코딩 에이전트가 개발 조직을 피라미드에서 상단 중심 구조로 바꾸고 있다며, 도구만 갈아 끼우지 말고 일하는 절차와 인프라까지 다시 설계해야 한다고 말했다.
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IBM 테크놀로지가 AI 에이전트 스킬을 만들 때 흔히 저지르는 실수와 다섯 가지 원칙을 정리했다. 호출을 부르는 설명문 작성법부터 컨텍스트 절약, 결정적 스크립트 분리, 외부에서 받은 공개 스킬의 보안 검증까지 실무 기준으로 짚는다.
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스탠퍼드 제임스 저우 교수가 모델 크기 대신 함께 일하는 에이전트 수를 늘리는 새로운 확장 축을 소개했다. 가상 연구실의 단백질 설계, 3만7천 개 임상시험 에이전트, 40년 만의 수학 난제 기록 경신 사례를 다룬다.
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긴 영상에서 헤매는 비디오 AI를 개선한 연구를 소개한다. 부정확한 시각 도구를 음성 전사와 웹검색으로 보완하고, 합성 질문·답변 데이터와 보상 설계를 통해 영상 길이에 맞춰 추론량을 스스로 조절하도록 학습시킨 과정을 정리했다.
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추론 모델에 웹검색과 사내 문서 검색을 붙여 리서치 어시스턴트를 만드는 실습을 정리했다. 멀티홉 질문이 왜 어려운지, 추론 기능을 켜면 무엇이 달라지는지, 도구 연결과 실행 과정 관측은 어떻게 하는지를 코드 흐름으로 짚는다.
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추론 LLM으로 리서치 에이전트를 처음부터 만들어본 개발자의 기록을 정리했다. 확장 사고와 도구 호출을 엮는 루프 구조, 중간 사고 과정을 그대로 믿으면 안 되는 이유, 그리고 프레임워크를 도입할 때의 득실까지 실전 교훈을 짚는다.
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리더보드 순위가 실제 사용자 선호와 뒤집히는 사례들을 짚으며, 생성형 AI 애플리케이션을 위한 동등성 지표와 단위 테스트 기반 평가 체계를 어떻게 설계하고 실사용자 검증까지 순환시키는지 정리한 강연 요약이다.
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AI 코딩 에이전트는 매 턴마다 대화 전체를 다시 보내기 때문에 비용이 급격히 불어난다. 허깅페이스가 프롬프트 캐싱이 실제로 무엇을 저장하는지, 제공자별 만료 시간 차이와 캐시를 무효화하는 설계 실수를 정리했다.
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챗봇 복붙에서 벗어나 스스로 코드를 실행하고 오류를 고치는 AI 에이전트를 연구에 활용하는 법, 규칙 파일과 스킬·MCP의 역할, 그리고 실제로 겪은 실패 패턴과 인간 연구자가 맡아야 할 역할을 정리했다.
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생성형 AI 앱의 출력은 같은 프롬프트와 같은 모델에서도 흔들린다. 한 데이터 과학자가 입력·모델·출력 단계별 변동 요인을 짚고, 자체 검증 데이터셋과 LLM 심판, 단위 테스트로 평가 체계를 세우는 실무 절차를 순서대로 정리했다.
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데모에서 잘 돌던 RAG는 운영에 올리는 순간 정확도와 지연, 비용, 문서 권한에서 무너집니다. 하이브리드 검색에 리랭커를 얹은 기본선부터 세우고, 정확도가 중요하면 에이전틱 검색으로 넘어가라는 실무 기준을 정리했습니다.
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멀티에이전트 시스템을 만들 때 개발자가 손으로 짜던 오케스트레이션 루프를, 모델이 도구를 받아 직접 코드로 작성하게 하는 동적 워크플로 방식과 오픈핸즈 SDK의 딥리서치 실행 과정, 트레이스 확인까지 정리했다.
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코딩 에이전트를 개인 도구가 아니라 팀 전체의 작업 방식으로 바꾼 스타트업이 모델 중립성, 세션 공유, 격리된 실행 환경, 자체 벤치마크까지 1년간 실제로 부딪히며 정리한 여섯 가지 교훈을 콘퍼런스에서 공개했다.
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AI 에이전트에 붙이는 스킬이 늘 도움이 되지는 않는다. 약 80개 스킬을 검증한 벤치마크와 성격이 다른 세 가지 과제 실험을 근거로, 스킬이 역효과를 내는 조건과 실무에서 쓸 수 있는 평가 방법을 정리했다.
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앤스로픽 배리 장·마헤시 무라그가 발표한 ‘에이전트 스킬’ 개념을 정리했다. 폴더로 절차적 지식을 포장해 AI에 전문성을 심는 구조, 점진적 공개 방식, MCP와의 역할 분담, 조직 지식 축적 전략까지 짚는다.
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AI 코딩 도구로 개발 속도가 급증한 팀에서 나타나는 PR 폭증과 에이전트 파산, 결정권 상실을 짚고, 채팅 대신 문서를 중심에 두는 의사결정 계층이라는 해법과 지금 실행할 세 가지를 정리했습니다.
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챗봇과 워크플로우, 에이전트는 서로 다른 종류가 아니라 흐름의 제어권을 모델에 얼마나 넘겼느냐의 차이다. 다음에 무엇을 할지 누가 정하는지 하나만 확인하면 진짜 에이전트인지 손쉽게 가려낼 수 있다는 설명이다.
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루프를 도는 언어 모델에 도구와 파일 시스템을 붙인 하네스가 에이전트의 성패를 가른다. 시스템 프롬프트·플래닝 도구·서브에이전트·파일 시스템이라는 네 축과 컨텍스트 압축, 장단기 메모리, 샌드박스 보안까지 짚은 인터뷰를 정리했다.
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오픈AI의 추론 모델이 수십 년 묵은 수학 추측을 뒤집었고, 같은 주에 네이처가 AI 연구 보조 시스템을 다룬 논문 세 편을 실었다. 진행자는 이것이 과학자의 소멸이 아니라 발견 속도의 변화라고 설명한다.
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팩토리 CTO 에노 레예스가 랭체인 팟캐스트에서 코딩 에이전트를 감싸는 하네스가 같은 모델의 성능과 비용을 어떻게 바꾸는지, 기업에서 폭증한 토큰 비용을 자동 모델 라우팅으로 줄이는 방법은 무엇인지 설명했다.
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오픈BMB가 아파치 2.0으로 공개한 13억 파라미터 비전 모델 MiniCPM-V 4.6을 직접 돌려본 리뷰다. 벤치마크 점수보다 출력 토큰을 수십 배 적게 쓴다는 점이 로컬 에이전트에 중요한 이유를 짚는다.
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200쪽 보고서에서 한 대목을 찾을 때, 문서를 500단어씩 잘라 유사도로 맞추는 대신 저자가 만든 목차 구조를 그대로 두고 에이전트가 필요한 절만 열어 읽는 방식이 청크리스 RAG입니다. 장단점을 함께 정리했습니다.
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구글 AI 스튜디오 프로덕트 총괄 아마르 레시가 사람들이 프롬프트 앞에서 멈추는 이유와 지능이 아닌 속도라는 병목, 통합을 감추는 설계 원칙, 여러 에이전트와 함께 일하는 사용자 경험, 자신이 보는 AGI의 조건을 이야기했다.
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해시드 김서준 대표가 AI 프론티어에 출연해 바이브 코딩으로 뒤집힌 창업 공식과 벤처캐피털의 위기, 대학의 세 기능이 해체되는 흐름, 에이전트 신원 표준과 마지막까지 남을 취향의 가치까지 폭넓게 짚었다.
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Opus 4.8이 43일 만에 나오며 프런티어 모델 교체 주기가 다시 짧아졌다. 두 진행자는 성능 경쟁보다 서브에이전트를 조율하는 하네스와 지연시간·비용이 더 중요해진 국면을 짚고, 기업의 AI 채용 지표까지 함께 살핀다.
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제안·구현·실행·검증·학습·선택으로 이어지는 연구 루프에서 기계가 차지한 자리는 어디까지 왔을까. 같은 주에 나온 두 편의 공개 자료와 모델 안전장치를 둘러싼 논란을 하나의 이야기로 엮어, 자동화가 어디부터 도착하는지 읽어본다.
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마이크로소프트 책임 있는 AI 총괄 사라 버드가 에이전트가 코드를 쓰고 검토하는 시대에 인간 감독을 어디에 둘지, 책임은 모델 제공자와 앱 개발자와 사용자 중 누구에게 있는지를 층위별로 설명했습니다.
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에이전트가 테스트를 돌리는 동안 GPU는 이미 할 일을 끝냈습니다. 엔비디아가 내놓은 ARM 기반 CPU 베라와 벤치마크의 한계, 네트워크 지연 문제를 짚었습니다. 코어를 늘려도 임계 경로는 줄지 않는다는 암달의 법칙이 핵심입니다.
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언어 모델이 모르는 실시간 정보는 어떻게 채울까. CrewAI에서 날씨 API를 커스텀 도구로 만들어 여행 계획 다중 에이전트에 연결하는 과정을, 코드 흐름과 에이전트 수정 지점까지 따라가며 정리했다.
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AI가 예측 모델에 머물지 않고 논문을 읽고 코드를 실행하며 다음 실험까지 설계하는 실행 주체로 넘어갔다. 튜링 포스트가 정리한 과학 에이전트의 가속 폭과, 생물학이 여전히 사람의 시간에 묶여 있는 이유를 짚었다.
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새 프런티어 모델이 어려운 버그까지 잡아내지만 사용량은 순식간에 소진된다. 판단과 구현을 나눠 맡기는 방식, 인지 부채를 갚는 보고서와 퀴즈, 그리고 벤치마크와 선호도 지표를 어디까지 믿을지에 대한 대담을 정리했다.
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엔비디아 젠슨 황 CEO가 서울대 강연에서 코드와 운영체제의 시대가 LLM과 하네스의 시대로 바뀌었다고 말했다. 에이전트와 스킬, 로봇, 새 개인용 AI 컴퓨터 계획, 한국에 대한 평가까지 정리했다.
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코딩애플이 구글 I/O 2026 발표를 정리했다. 물리 법칙을 아는 월드 모델 기반 영상 생성, 기본 검색창의 AI 통합, 브라우저에 심은 MCP, 하루 종일 도는 백그라운드 에이전트가 이번 행사의 핵심이었다.
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챗GPT 데스크톱 앱에 통합된 챗·워크·코덱스는 무엇이 다른가. 로컬 프로젝트 연결과 AGENTS.md에서 시작해 스킬·플러그인·예약 작업, 플랜 모드와 골 모드로 이어지는 실전 활용 7단계를 정리했다.
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토론토대 알란 아스푸루구지크 교수가 MIT 울프 강연에서 화학 연구실 전체를 AI 에이전트로 전환한 1년 반의 기록을 공개했다. 박사급 협업자 수준에 도달한 과학 에이전트의 설계 원리와 비용, 안전 문제를 정리했다.
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강화학습이 대규모 언어 모델 학습에 쓰이는 세 가지 방식인 RLHF, RLAIF, RLVR의 원리와 차이를 비교하고, 코드로 정답을 검증하는 보상이 딥리서치와 코딩 에이전트의 문을 어떻게 열었는지 정리했다.
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머신러닝 컨설턴트 DJ가 딥마인드의 '견고한 에이전트는 인과 세계 모델을 학습한다' 논문을 근거로, 환경이 바뀌어도 잘 작동하는 AI 에이전트가 왜 현재 기술로는 어려운지, 오늘날 인과 추론이 어디까지 왔는지 설명한다.
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1945년 배너바 부시의 에세이부터 1987년 애플 지식 항해자 영상까지, 80년 컴퓨팅 역사를 되짚어 지금의 AI 에이전트 다음에 올 'AI 네이티브 소프트웨어'가 어떤 모습일지 짚어본 발표를 정리했다.
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IBM 기술 채널이 설명한 에이전트형 AI의 장애 탐지·해결 구조 정리. 텔레메트리를 통째로 모델에 넣으면 왜 허구의 인과관계가 만들어지는지, 컨텍스트 큐레이션과 런북이 어떻게 대안이 되는지 짚는다.
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AI가 장기 목표를 갖고 힘을 추구하게 되는 경로를 다섯 단계 논거로 정리한 80,000 Hours 기사 낭독. 명세 게이밍과 정렬 위장 같은 실제 관측 사례, 재앙 확률 추정치, 그리고 열 가지 반론에 대한 답을 함께 다뤘다.
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구글 딥마인드 연구자 모스타파 데흐가니가 재귀적 자기개선이 이미 연구소 현장에서 진행 중인 이유와, 평가·롱호라이즌 신뢰성이라는 병목, 연속 학습과 네이티브 멀티모달 이미지 생성의 작동 원리를 차례로 설명했다.
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구글이 상업적 이용까지 허용해 공개한 젬마 4와 함께 나온 초소형 모델을 폰과 PC에서 직접 돌려 본 내용을 정리했다. 오프라인 동작, 에이전트 연결 방법, 그리고 작은 모델의 명확한 한계까지 다뤘다.
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허깅페이스 공동창업자가 직접 밝힌 AI 에이전트 침입 사건을 정리했다. 누구도 지시하지 않은 공격, 보안 대응을 거부한 폐쇄형 모델, 오픈웨이트 모델로 막아낸 과정, 그리고 샌드박스와 가드레일과 정렬의 한계를 다뤘다.
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랭체인이 공개한 매니지드 딥 에이전트 소개 영상 정리. 에이전트를 노트북에서 프로덕션으로 옮길 때 한꺼번에 늘어나는 런타임·샌드박스·인증·평가 요구사항과, 지시문을 코드 밖 컨텍스트 허브로 빼낸 설계를 짚었다.
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프롬프트를 다듬던 시대가 지나고, AI를 통제하는 껍데기를 손보는 일이 판교의 새 유행어가 됐다. 하네스 엔지니어링이 실제로 무엇을 가리키는지, 에이전트와 MCP·스킬로 어디까지 따라 할 수 있는지 정리했다.
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스타트업 데이터베이스 하모닉이 복잡한 질의 파싱 그래프를 버리고 딥 에이전트 기반 단순 도구 루프로 갈아타 1~4주차 리텐션을 4배로 올렸다. 모델이 볼 수 없는 화면은 없는 것과 같다는 하네스 계약과 점진적 공개 원칙을 정리했다.
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AI 에이전트가 하지도 않은 일을 끝냈다고 보고하는 사례가 늘고 있다. 2024년의 환각과는 원인이 다른 이 실패가 왜 생기는지, 실제로 겪은 사고를 짚어가며 신뢰하기 전에 확인해야 할 세 가지 점검 방법을 정리했다.
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AI에 개인 지식 저장소를 붙여 쓰면 시간이 지날수록 낡고 서로 모순된 정보가 쌓인다. 반년 넘게 직접 운영한 경험을 토대로, 들어오는 정보를 상태와 사건으로 나눠 이 문제를 막는 방법을 정리했다.
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AI 모델이 보안 평가 도중 평가용 샌드박스를 빠져나간 사건이 여러 연구소에서 잇따라 보고됐다. IBM 전문가들이 그 실험의 실제 조건과 8월 발효되는 EU 콘텐츠 표시 규칙, 값싼 모델의 확산이 가격 구조에 미칠 영향을 함께 짚는다.
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2026년 들어 AGI 전망이 급격히 앞당겨졌다. 매출 급증과 METR 시간 지평선, 앤스로픽의 내부 가속 지표를 하나씩 검증하고, 카페와 상점 운영 실험이 드러낸 반대 근거와 남은 불확실성까지 함께 짚는다.
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MIT 미디어랩이 두 사람과 AI가 셋이서 브레인스토밍하는 보드게임식 실물 인터페이스를 공개했다. 학자의 논문과 강연을 학습한 AI 멘토들이 주판과 피아노라는 실물로 등장해 서로 다른 관점으로 맞붙고, 승패 판단은 사용자에게 남긴다.
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AI 에이전트가 웹 API를 직접 호출하는 시대에 REST API를 어떻게 설계해야 하는지, 문서화와 오류 응답, 일관성과 응답 크기, 속도 제한과 MCP 도구 노출 방식까지 개발자 콘퍼런스 발표 내용을 정리했다.
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미공개 학회 논문의 핵심 질문만 주고 AI에게 3천 달러와 6일을 맡긴 실험. 문헌 조사와 코드 작성, 고장 난 서버 복구까지 해냈지만 실험 설계와 경로 수정, 지시 유지, 자원 관리에서 무너져 6점 만점에 1점을 받았다.
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LLM 에이전트가 자연어와 MCP로 대화하면서 명령과 데이터가 한 통로에 섞였다. 라이스 정리를 근거로 필터의 한계를 짚고, 형식언어 CBCL과 기계 검증 증명으로 공격면을 줄이는 AI Safety Forum 2026 발표를 정리했다.
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오픈AI, AWS, 깃허브, 마이크로소프트, 커서, 버셀이 '에이전트 플러그인'이라는 개방형 표준을 함께 내놨다. 에이전트 스킬과 MCP 서버 설정을 폴더 하나로 묶어 여러 제품에서 그대로 쓰게 하는 것이 목표다.
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구글 출신 연구자가 AI가 작성한 파이썬 코드를 벤치마크로 측정했다. 동작하면서 안전한 비율은 30~40%대였고, 위협 모델링과 보안 리뷰 단계를 더하면 두 배로 오르지만 토큰 비용은 5배가 된다.
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Y Combinator 개리 탄은 AGI가 어느 날의 사건이 아니라 개인의 인프라에 확산된 형태로 온다고 말한다. 컨텍스트 소유, 스킬 파일, 오늘 밤부터 시작하는 5단계 실행법과 그 이면의 소유권 문제까지 정리했다.
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AI 애널리스트 네이트 B. 존스가 기업 AI 파일럿이 프로덕션에 닿지 못하는 이유를 짚는다. 파일럿이라는 이름의 함정, 80%를 차지하는 사람 문제, 작업당 비용 계산과 하네스 전략, 섀도 AI 대응까지 다룬다.
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회계 업무를 끝까지 처리하는 에이전트를 만드는 Basis 공동창업자가 장기 실행 에이전트의 설계를 설명한다. 결과만 채점하는 평가의 한계, 과정을 감독하는 행동 명세, 온톨로지와 컨텍스트 설계가 핵심이다.
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Cognition·NVIDIA·OpenRouter가 모여 모델 라우팅을 논의했다. 작은 모델이 학습 분포를 벗어나면 도구 호출을 반복해 오히려 비싸지고, 프론티어 모델을 지휘자로 남긴 채 실행만 위임하는 구조가 비용과 품질을 동시에 잡는다는 이야기다.
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코딩은 잘하는 AI 에이전트가 실제 실험 데이터 앞에서는 왜 막힐까. 공간 생물학 데이터로 채점 가능한 146개 문제를 만들어 프런티어 모델을 평가한 버클리 세미나에서, 실패의 원인과 고칠 방법을 정리했다.
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CrewAI로 여러 AI 에이전트를 관리하는 계층형 패턴을 실습으로 설명한다. 관리자 에이전트가 사용자 요청을 쪼개 담당자에게 맡기고 결과를 종합하는 구조, 그리고 병렬 패턴과의 차이와 선택 기준을 정리했다.
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사용자가 자신의 AI 에이전트로 앱에 원하는 기능을 직접 붙이는 구조는 왜 어려울까. 클라우드플레어 워커스를 만든 켄턴 바다가 지목한 오늘날 클라우드 인프라의 한계와, 그가 실험 중인 샌드박스 기반 개인용 앱 플랫폼을 정리했다.
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가설을 만들고 서로 반박하며 순위를 매기는 다중 에이전트 시스템은 어떻게 동작할까. 구글 딥마인드 비벡 나타라잔이 버클리 세미나에서 공개한 AI 공동 과학자와 AI 임상의의 설계, 그리고 실험실 검증 결과를 정리했다.
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커서 개발팀의 사샤 러시가 코딩 전용 모델 컴포저의 설계 과정을 설명했다. 속도를 핵심 요구사항으로 둔 이유, 강화학습과 전문가 혼합 구조를 택한 배경, 커서 전체를 가상머신에 담아 돌린 훈련 인프라 이야기를 담았다.
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모델 카드에 적힌 벤치마크 점수는 왜 서로 비교하기 어려울까. 엔비디아 평가 팀 매니저가 파이토치 콘퍼런스 유럽에서 공개한 LLM 평가의 함정, 나쁜 관행, 재현 가능한 측정 방법과 에이전트 평가의 과제를 정리했다.
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스탠퍼드 연구팀이 만든 터미널벤치는 실무자가 직접 겪은 문제 80개를 각각 독립된 도커 환경에 담은 고난도 에이전트 벤치마크다. 공개 당시 최고 성적 50%, 반복되는 실패 유형과 스캐폴드가 점수에 미치는 영향을 정리했다.
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마이크로소프트가 빌드 행사에서 자체 개발 AI 모델 7종과 상시 대기형 개인 에이전트 스카우트를 공개했다. 무스타파 술레이만이 밝힌 자급자족 전략과 엔비디아의 로컬 추론 칩까지 한 주의 발표를 정리했다.
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보쉬 최고디지털책임자 타냐 뤼케르트가 인더스트리 4.0이 이루지 못한 자율 공장을 생성형·에이전틱 AI가 어떻게 현실로 만드는지, 디지털 트윈과 사람이 쥐는 통제 루프를 중심으로 설명했다.
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AI를 매일 쓰는데도 시간이 줄지 않는 이유는 도구가 아니라 맥락에 있다. 검색기처럼 쓰는 1단계부터 시스템을 설계하는 5단계까지, 각 단계에서 무엇을 해야 하는지와 자동화 전에 정할 것을 정리했다.
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구글 개발자 애드보킷이 NDC 코펜하겐에서 정리한 에이전트 프로토콜 지도. 백엔드의 MCP·A2A와 프런트엔드의 AG-UI·A2UI가 각각 무엇을 해결하는지, 도구마다 지원 범위가 어떻게 갈리는지 실제 시연과 함께 짚었다.
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호텔 예약도 플레이리스트도 대화창 안에서 직접 눌러 쓰는 시대가 온다. NDC 코펜하겐 2026 강연을 토대로 MCP 앱이 무엇이고 어떻게 동작하는지, 안전장치는 무엇이며 어떤 도구가 이미 지원하는지 정리했다.
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수학자가 될 필요는 없다. 파이썬과 데이터 처리에서 출발해 머신러닝과 딥러닝, 전문 분야 선택, 에이전트 프로젝트와 포트폴리오 구성까지 이어지는 2026년 AI 엔지니어 학습 순서를 단계별로 정리했다.
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앤트로픽이 자체 테스트 기록 14만여 건을 되짚어 모델이 샌드박스를 벗어나 실제 대상을 공격한 사례 3건을 찾아냈다. IBM 보안 팟캐스트 패널이 무엇이 잘못됐고 기업은 무엇을 점검해야 하는지 짚는다.
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AI 에이전트 속에 요정은 없다. NDC 코펜하겐 강연을 토대로 함수 호출의 실제 흐름과 RAG 토큰 절감 기법, 모델이 도구를 잘못 고르거나 결과를 맹신하는 문제, 그리고 MCP의 정확한 정의를 정리했다.
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프롬프트에서 컨텍스트, 하네스를 거쳐 루프와 그래프까지. sudoremove 채널 대담을 토대로 AI 에이전트 용어가 3년간 바뀌어온 흐름과 각 단계가 실제로 풀려 했던 문제를 정리했다.
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개발 경험이 없는 온라인 사업가가 클로드 코드를 매일 쓰는 업무 도구로 삼는 방법을 정리했다. 100만 토큰 컨텍스트와 권한 모드, CLAUDE.md 작성, 반복 작업을 스킬로 저장하는 순서까지 짚는다.
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SQL과 파이썬을 몰라도 데이터에 직접 질문하고, 이상 징후를 AI 에이전트가 먼저 알려주는 변화가 기업의 의사결정을 어떻게 바꾸는지 짚은 강연을 정리했다. 데이터 리터러시의 의미가 어떻게 달라지는지도 다룬다.
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AI 에이전트를 만들기 전에 알아야 할 다섯 가지 구성요소와 추론·행동을 반복하는 ReAct 패턴, 그리고 단기·장기·일화·의미 네 가지 기억이 각각 어떤 정보를 담당하고 어떻게 함께 쓰이는지를 실제 예시와 함께 정리했다.
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검색 대신 에이전트가 답 하나를 건네는 시대에 웹은 더 닫히는가. 모질라 CEO가 브라우저를 AI의 핵심 층으로 보는 이유와 광고·동의 설계, 오픈소스 모델의 접근성 문제까지 짚은 대담을 정리했다.
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2026년 생성형 AI가 어디로 갈지 열 가지 흐름으로 정리했다. 영상 제작의 주류화, 멀티모달과 자율 에이전트, 산업별 특화 모델, 책임 있는 AI의 실행, 투자 대비 성과와 전력 효율이 핵심으로 꼽혔다.
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AI 에이전트와 에이전틱 프레임워크는 어떻게 다를까. 목표 이해부터 계획 수립과 도구 연결, 학습까지 에이전트의 작동 방식을 살펴보고 랭체인·랭그래프·오토젠·크루AI 등 대표 프레임워크와 선택 기준을 정리했다.
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서로 다른 회사가 만든 AI 에이전트가 함께 일하려면 웹의 HTTP 같은 공통 규약이 필요하다. A2A·MCP·ACP·ANP·AG-UI 다섯 프로토콜이 각각 무엇을 정하고 어떻게 한 시스템 안에서 맞물리는지 정리했다.
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WebMCP 표준을 쓰면 AI 모델을 직접 호스팅하지 않고도 기존 웹앱에 대화형 제어를 붙일 수 있다. 3D 모델링 앱에 도구 세 개를 등록해 자연어로 치수를 바꾸고, 등록 코드와 입력 검증 방식까지 따라가 본다.
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AI 코딩 에이전트가 중간에 끊겨도 하던 작업을 이어가려면 무엇이 필요할까. 디스크에 저장되는 작업 의존 그래프와 백그라운드 실행이라는 두 가지 장치로 실제 운영에 견디는 에이전트를 만드는 방법을 정리했다.
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한 번 검색해 답하고 끝나는 기존 RAG와 달리 에이전틱 RAG는 계획·검색·검증·생성 에이전트가 나눠 일한다. 업무 절차를 자동화한 독일 은행 도입 사례와 함께 전체 구조, 두 가지 구현 방식, 활용 분야를 정리했다.
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커서(Cursor)의 디자이너 료 루가 컴파일 26 발표에서 AI가 진짜 바꾼 것은 속도가 아니라 만드는 루프라고 짚었다. 그 루프가 감춰질 때 생기는 위험과, 대안으로 제시한 인터페이스 원칙을 정리했다.
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구글에서 제미나이 응용 연구를 이끄는 강연자가 MIT 6.S191에서 진행한 대규모 언어 모델 입문 강의. 다음 단어 예측이라는 기본 원리부터 환각과 편향, 프롬프트 기법, 그리고 AI 에이전트 대표 논문까지 한 번에 정리했다.
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클로드 디자인이 좋은 결과를 내는 이유를 사용법이 아니라 구조에서 찾아, 컨텍스트 그라운딩과 구조화된 메모리부터 멀티모달 입력과 셀프 QA 루프, 핸드오프까지 여섯 가지 에이전트 설계 패턴으로 정리했다.
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커리어와 인생의 결정을 함께 검토해 주는 AI 조언자를 만드는 방법. 역할을 정의하는 skill.md, 개인 맥락을 담은 plan.md, 대화에서 배운 것을 쌓는 learnings.md, 스스로를 점검하는 eval.md로 구성한다.
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IASEAI 2026 마지막 트랙이 AI 안전·윤리를 실무로 옮기는 문제를 다뤘다. 미국 여론의 거버넌스 선호, 결정론적 안전 규제의 공백, 공정성 연구와 실무의 간극, 에이전트 안전 벤치마크를 정리한다.
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코딩 에이전트를 여러 개 동시에 돌릴 때 생기는 파일 충돌과 중복 작업을 막는 네 가지 구조를 정리했다. 지속형 팀원, 요청 응답 규약, 작업 보드 선점, 깃 워크트리 격리가 핵심이며 현실적인 한계도 함께 짚는다.
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AI가 답변을 넘어 실제 행동에 나서면서 안전장치의 조건도 달라졌다. IASEAI 2026 세션에서 발표된 회복형 가드레일, 스티어링 부작용 측정, 명령·데이터의 구조적 분리, 합의 샘플링, 다국어 안전 연구를 정리했다.
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스탠퍼드 CS329A 강의가 METR 시간지평, GDPval, 딥스칼라벤치 세 벤치마크로 AI 에이전트의 실제 능력을 짚는다. 과제 길이는 7개월마다 두 배로 늘지만 신뢰도와 맥락이 여전히 병목이다.
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엘리자OS를 만든 쇼 월터스가 에이전트끼리 속이고 거래하는 도시형 게임 바빌론을 만든 이유를 설명한다. 판단력과 불신은 프롬프트나 샌드박스가 아니라 모델 안에 학습으로 들어 있어야 한다는 주장이며, 게임은 그 학습 데이터를 얻는 실험실이다.
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스탠퍼드 CS329A 강의가 다룬 LATS, SPRINT, SWiRL 세 논문을 정리했다. 트리 탐색으로 계획을 고르고, 독립적인 단계를 병렬로 돌리고, 도구 사용을 강화학습으로 가르쳐 AI 에이전트의 계획 능력을 끌어올리는 방법을 짚는다.
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스탠퍼드 CS329A 7강 정리. 알파코드의 100만 개 대량 샘플링과 군집 선별, 알파코드2의 채점 모델, 그리고 추론 도중 스스로 검색을 호출하는 딥리서치 에이전트의 작동 원리와 한계를 함께 짚는다.
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코딩 에이전트 코덱스를 개발 도구가 아닌 직장인 업무 자동화 수단으로 쓰는 방법. 엑셀 피벗과 파일 취합, 워드 문서 일괄 생성, 웹 공고 크롤링까지 터미널 없이 진행하는 과정과 결과물을 실행 파일로 공유하는 방법을 정리했다.
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스탠퍼드 CS329A 4강은 AI 모델이 스스로 실력을 높이는 세 가지 방법을 다룬다. 도구 호출과 추론을 번갈아 쓰는 ReAct, 코드 실행 결과로 학습하는 RLEF, 원칙 문서로 자기비판하는 컨스티튜셔널 AI를 비교한다.
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스탠퍼드 CS329A 강의가 LLM 답안 검증 연구 4편을 시간순으로 짚는다. 정답 여부만 채점하던 방식이 풀이 단계별 채점으로, 다시 사람 주석 없는 자동 라벨과 약한 검증기 앙상블로 옮겨간 흐름을 정리했다.
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스탠퍼드 CS329A 첫 강의가 정리한 LLM 발전사와 전환점. 모델 크기를 키우는 스케일링 법칙이 포화에 다다른 뒤, 추론 시점 확장과 검증기 되먹임이 어떻게 자기 개선 에이전트를 열었는지 살펴본다.
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자율 코딩 에이전트가 기업 안으로 빠르게 들어오면서 기존 보안 통제가 흔들리고 있다. 권한 최소화 원칙이 왜 무너지는지, 에이전트를 감시하는 소형 모델이 왜 필요한지, 이스라엘 보안 스타트업 대표의 설명을 정리했다.
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IBM 테크놀로지가 소프트웨어 엔지니어링과 에이전틱 엔지니어링의 차이를 설명했다. 개발자는 코드를 직접 쓰는 대신 시스템의 행동을 설계하게 되며, 에이전트의 자율성이 커질수록 사람의 감독 책임은 오히려 무거워진다고 짚었다.
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노 프라이어스 팟캐스트에 출연한 서비스나우 CEO 빌 맥더멋은 언어모델이 절차는 알려줘도 부서를 넘나드는 업무를 종결하지는 못한다며, 플랫폼을 모델로 재현하면 비용이 10배로 뛴다고 주장했다. 고객 문의의 90%는 이미 에이전트가 처리한다고 밝혔다.
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SAP 최고기술책임자 필립 헤르치히가 기업 AI 도입의 병목을 짚었다. 시연은 쉬워도 규모에서 무너지는 이유, 평가 데이터가 먼저 필요한 이유, 언어 모델이 표 데이터 예측에 맞지 않는 이유를 다뤘다.
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사티아 나델라가 팟캐스트 대담에서 밝힌 AI 전략의 핵심은 단일 모델이 아니라 생태계다. 하네스와 비공개 평가셋, 토큰 자본, 새로운 가격 모델, 데이터센터를 둘러싼 지역사회의 신뢰까지 짚은 대담을 정리했다.
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1998년 '오픈소스'라는 이름이 붙던 자리에 있었던 브라이언 벨렌도프가 AI 에이전트 시대의 보안을 이야기한다. 섀도 IT에서 섀도 에이전트로, 에이전트의 신원과 권한 범위, 책임 회피 문제를 정리했다.
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생성형 AI 활용 강의의 마지막 회차가 업무 자동화를 다뤘다. 자동화할 수 있는 업무의 조건, AI 에이전트의 다섯 가지 구성 요소, 전통 RPA와의 차이, 그리고 난이도별 세 가지 에이전트 유형과 대표 도구를 정리했다.
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MCP 앱은 서버가 긴 텍스트 대신 상호작용 가능한 화면을 챗 클라이언트에 보내도록 표준화한 확장이다. 리소스로 UI를 전달하는 방식과 호스트로 넘어간 통제권, 클로드와 ChatGPT 등 지원 현황을 정리했다.
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AI 엔지니어 데이브 에벨라르가 공개한 개인용 AI 운영체제 설계도를 정리했다. 웹훅과 스케줄러, 대화형 에이전트 세 계층을 하나의 인프라 위에 올리고 마크다운 컨텍스트 허브를 연결하는 방식, 그리고 비용과 보안 관리 요령을 함께 다룬다.
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제미나이를 연구하는 스와룹 미슈라가 인스트럭션 튜닝이 나온 배경과 프롬프트 엔지니어링과의 차이를 설명한다. 인스트럭션 데이터 품질 기준, 개인화 에이전트와 자기개선 모델의 가능성, 연구자에게 필요한 태도까지 정리했다.
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오래 걸리는 작업을 MCP 툴로 다루기 위한 '태스크' 사양이 왜 아직 어떤 클라이언트에도 구현되지 않았는지, 구매주문 처리 데모와 V1·V2 프로토콜 비교를 통해 지속성과 확장성 문제를 중심으로 정리했다.
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AI 에이전트가 실제 제품에서 무너지는 원인은 모델이 아니라 컨텍스트 설계다. 컨텍스트를 유한 자원으로 다루는 관점과 시스템 프롬프트 조율, 부정 예시 대신 긍정 예시, 대화 기록 관리 같은 실전 원칙을 정리했다.
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대형 연구소가 새 기능을 내놓을 때마다 흔들리는 AI 창업자를 위해, 20년 경력의 빌더가 제시한 다섯 단계 성장 모델과 각 단계를 넘어서기 위한 열쇠를 정리했다. 레벨 3에서 대부분 멈추는 이유도 함께 짚는다.
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서울대 DSBA 연구실 스터디에서 다룬 온톨로지 설계 실습을 정리했다. RDF와 RDFS의 한계, OWL이 더하는 논리 규칙, 그리고 파이썬 라이브러리로 클래스와 관계를 정의해 추론까지 돌려 보는 과정을 담았다.
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오픈소스 AI 에이전트 Hermes를 만든 누스 리서치 공동 창업자 카란 말호트라의 인터뷰를 정리했다. 모델이 사용자가 아닌 보상을 좇는 '보상 해킹', 하네스가 모델 행동을 바꾸는 원리, 기억과 스킬을 스스로 정리하는 큐레이터를 다룬다.
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CrewAI로 여행 계획 다중 에이전트를 만들며 순차 실행과 병렬 실행의 차이를 설명한 튜토리얼을 정리했다. 조사 작업을 세 에이전트로 쪼개 동시에 돌리는 방법과 플래그 하나로 병렬화하는 요령, 결과를 다음 단계로 넘기는 방식을 다룬다.
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AI 에이전트는 도구로 사실을 확인해 환각을 줄이지만, 직접 행동까지 하기 때문에 틀렸을 때 피해는 오히려 더 커진다. IBM 테크놀로지가 환각이 사라지지 않는 세 가지 이유와 이를 통제하는 네 가지 설계 원칙을 설명한다.
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채널의 최근 반응 데이터를 읽고 새 영상의 제목을 지어 유튜브에 직접 반영하는 LLM 에이전트 제작기. 환경을 관찰하고 판단해 다시 환경을 바꾸는 에이전트의 기본 구조를 아주 작은 사례로 보여준다.
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임베딩과 벡터 DB 없이 마크다운 문서와 규칙서 하나로 유튜브 자막 지식베이스를 만드는 과정을 정리했다. 질문에 답의 근거가 된 영상 구간까지 함께 돌려주는 구조와 매일 자동 적재 흐름을 살펴본다.
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웹 대시보드에서 MCP 도구를 추가하거나 삭제하면 에이전트가 쓸 수 있는 능력이 실시간으로 바뀌는 랭그래프 기반 오픈소스 프로젝트를 소개합니다. 도커로 실행하는 방법과 시스템 프롬프트를 즉시 바꾸는 과정까지 시연으로 확인합니다.
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챗봇에 지시를 잘 내리는 요령이 각광받는 지금, 스스로 인지하고 추론하며 행동하는 에이전틱 AI가 퍼지면 사람에게 필요한 능력이 어떻게 달라지는지를 목표와 가드레일, 가치라는 세 가지 축을 중심으로 짚어 본다.
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클로드 코드를 만든 보리스 체르니가 오퍼스 5 출시 다음 날 밝힌 개발 원칙을 정리했다. 시스템 프롬프트 80%를 지운 이유, 6개월마다 규칙 파일을 비워보라는 조언, 프롬프트 하나로 11일간 이어진 10만 줄 재작성 사례를 살펴본다.
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클로드 코드의 서브에이전트로 AI 에이전트 10개를 동시에 돌려 그림 도시와 웹사이트를 만든 실험 기록이다. 공유 자원을 두고 충돌한 실패와 각자 폴더를 나눠 성공한 사례를 비교하며 병렬 스웜의 실제 효용을 짚는다.
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서울대 DSBA 연구실 세미나가 화학·물리 분야에서 움직이는 AI 에이전트를 다룬 논문 세 편을 정리했다. 최종 답이 아니라 도구 선택과 추론 과정을 분해해 평가해야 하는 이유, 그리고 언어 모델을 심판으로 쓸 때의 한계를 짚는다.
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대화창을 새로 열면 사용자를 잊는 AI를 어떻게 기억하게 만들까. 리콜과 리테인이라는 두 단계, 메모리의 네 가지 층위, 그리고 벡터 검색 기반 메모리 엔진 네 가지를 나란히 비교한 실험을 정리했다.
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가상 머신에 코딩 에이전트를 풀어놓고 스스로 그림을 만들게 한 실험 기록. 결과를 보고 코드를 고치는 피드백 루프는 통했지만, 여러 대가 같은 파일에서 협업하자 서로의 작업을 덮어쓰며 무너졌다. 실제 사용 비용도 함께 공개했다.
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여행 예약부터 환불 응대까지 AI 에이전트를 붙이려는 시도가 늘고 있다. 시스템 설계 강연자 고라브 센이 짚은 도입 판단 기준 다섯 가지와 벡터DB·MCP를 잇는 내부 구조, 그리고 아직 에이전트라 부르기 이른 이유를 정리했다.
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AI 에이전트를 한두 개 만드는 것과 회사 전체가 수백 개를 안전하게 굴리는 것은 다른 문제다. 데이터독에서 SRE·개발·보안 에이전트를 만든 경험을 토대로 UX, 실행 방식, 평가, 협업까지 여섯 가지 교훈을 정리했다.
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MCP는 AI 앱과 외부 도구를 잇는 개방형 표준이고, 에이전트 스킬은 필요한 순간에만 지시와 코드를 꺼내 쓰는 폴더다. 두 기술이 컨텍스트 창을 쓰는 방식이 어떻게 다른지, 언제 무엇을 골라야 하는지 정리했다.
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AI 에이전트 스킬은 설치형 앱이 아니라 사람이 읽고 에이전트가 실행하는 지시문이다. 설명문 한 줄이 호출 여부를 좌우하고, 스킬이 쌓일수록 지시가 충돌해 결과가 오히려 무뎌지는 이유와 점검 기준을 정리했다.
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모델이 좋아질수록 과거에 만든 코딩 에이전트 규칙은 오히려 방해가 된다. 클로드 코드의 다이나믹 워크플로우로 낡은 하네스를 감사하는 워크플로우와 실제로 덜어내는 워크플로우를 직접 설계해 본 과정을 따라간다.
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클로드 코드를 코딩이 아닌 업무에 쓰는 방법을 정리했다. 도구를 붙이는 MCP와 잘 쓰게 가르치는 스킬의 차이, 영업 메일과 발표자료 제작 자동화 사례, 30분 작업을 30초로 줄이는 반복 루프를 담았다.
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클로드 코드는 터미널에서 돌아가는 AI 코딩 에이전트다. 플랜 모드와 컨텍스트 관리, CLAUDE.md 영구 메모리, 스킬과 MCP, 서브에이전트, 훅, 플러그인까지 입문자가 알아야 할 기능을 정리했다.
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실험 한 번에 수 테라바이트가 쏟아지는 생물학에서, 데이터 분석을 코드처럼 채점 가능한 과제로 바꿔 AI 과학 에이전트를 훈련하고 평가하는 방법을 라치바이오 CTO가 설명했다. 공간 생물학 벤치마크와 사람 검증, 장기 과제 설계까지 다룬다.
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클로드 코드를 만든 보리스 체르니와 동료가 밝힌 실제 사용법을 정리했다. 타자 대신 말로 코딩하는 이유, 오퍼스 5 출시 때 시스템 프롬프트를 80% 넘게 지운 사연, 실수를 규칙 파일에 적어 두는 습관, 그리고 에이전트 다섯 개를 동시에 돌리는 운영 방식까지 살펴본다.
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AI 엔지니어 콘퍼런스 발표에서 데이터 랩 이뮬레이티드가 짚은 문제의식을 정리했다. 지금의 코딩 벤치마크는 코드베이스 안에서만 작동하고, 장애 대응과 롤링 배포, 조직 맥락을 다루는 데이터는 통째로 비어 있다는 지적이다.
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메타 AI 추론 리드였던 로스 테일러가 갈락티카와 라마 사후학습 경험을 돌아보고, 긴 호흡 과제에 필요한 알고리즘·환경·컴퓨트를 짚었다. 프런티어 모델은 1년짜리 베팅 실험에서 모두 원금을 잃었다.
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베스포크랩스 CEO가 AI 엔지니어 컨퍼런스에서 짚은 포스트트레이닝의 진짜 병목은 데이터와 강화학습 환경이었다. 추론 데이터셋 OpenThoughts의 큐레이션 레시피와 교사 모델 선택을 둘러싼 반직관적 교훈을 정리했다.
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AI 앱과 외부 도구를 잇는 표준 규격 MCP가 무엇인지, 클로드 데스크톱 설정 파일을 어떻게 고쳐 서버를 붙이는지, 그리고 깃허브·데이터베이스·RAG·웹검색을 연결한 실제 활용 사례는 무엇인지 정리했다.
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AI 엔지니어 컨퍼런스 발표를 토대로 에이전트 포스트트레이닝의 세 단계를 정리했다. 기업이 이미 쓰는 실행 환경에 학습을 그대로 붙일 때 나타나는 보상 해킹과 비재현성 문제, 그리고 자기 증류 같은 연구 방향까지 짚는다.
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테타 소프트웨어 창업자들이 AI 엔지니어 행사에서 '장기 과제'의 정의부터 다시 짚고, 에이전트를 훈련·평가하는 환경과 판정 모델을 어떻게 설계해야 하는지, 기존 금융 벤치마크는 왜 부족한지를 정리했다.
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AI가 어떤 과제에서는 인간을 넘어서고 어떤 과제에서는 여전히 사람 손을 필요로 하는 이유를 GPT-4 공저자가 RLHF의 설계에서 찾았다. 사람의 선호를 최적화한 모델은 비서로는 탁월하지만 자동화에는 맞지 않는다는 진단이다.
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개발 중 20~30%였던 터미널벤치2 점수는 최근 제출에서 75%까지 올랐다. 제작자 알렉스 쇼가 벤치마크를 표준으로 만드는 조건과 과제 품질을 지키는 방법, 그리고 다음 병목인 검증자 자동화를 이야기했다.
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RAG가 실무에서 흔들리는 이유를 청킹·임베딩 모델·재순위 등 선택지로 짚고, 대화형 AI 스타트업이 HyDE로 질의를 보강해 원하는 기억을 찾아낸 과정을 정리했다. 질의와 문서의 구조 차이가 검색을 어떻게 망치는지도 함께 확인한다.
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언어 모델에 웹 브라우저와 데스크톱 전체를 통째로 맡기는 컴퓨터 사용 에이전트의 최근 흐름을 정리했다. 함수 호출의 한계, DOM 방식과 스크린샷 방식의 차이를 오픈소스와 상용 에이전트 사례로 나란히 짚는다.
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AI로 코드 산출량은 늘었는데 조직 성과는 그대로인 이유는 무엇일까. 젯브레인스 개발자 옹호자가 AI Dev 26 강연에서 제시한 '에이전틱 엔지니어링'의 정의와 평가·스펙·테스트 등 현장 실천 항목을 정리했다.
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AI 교육자 쇼 탈레비가 제시한 조직 AI 전환 4단계 로드맵을 정리했습니다. 도구만 나눠주는 도입이 왜 성과로 이어지지 않는지, 영업 발굴 업무를 예로 무엇이 실제로 달라지는지, 사람의 역할은 어떻게 바뀌는지 살펴봅니다.
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딥 리서치와 코딩 에이전트가 공통으로 쓰는 네 가지 설계 요소를 정리했습니다. 시스템 프롬프트와 할 일 목록, 파일 시스템, 서브 에이전트가 각각 무엇을 해결하는지, 35분간 287번 검색한 실제 실행 결과와 비용까지 짚었습니다.
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AI 에이전트는 기반 모델과 하네스의 합이다. 랭체인 팀이 딥 에이전트를 이루는 구성 요소와, 오래 도는 에이전트를 실제 서비스에 올릴 때 마주치는 실패 복구·기억·권한·사람 개입 문제를 차례로 짚었다.
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코딩이 자동화되자 병목은 유지보수와 관측으로 옮겨갔다. Ramp Labs가 백그라운드 코딩 에이전트로 운영 장애를 감지하고 수정 PR까지 자동 생성한 실험, 그리고 알림 잡음을 통제하며 얻은 교훈을 정리했다.
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느리고 비싼 오프라인 음성 합성에서 개인화된 실시간 상호작용으로 무게중심이 옮겨가고 있다. 카이타이 랩스에서 분사한 그라디움이 CPU에서 도는 음성 합성 모델과 비행기 모드 실시간 번역 데모로 보여준 음성 AI의 전환점을 정리했다.
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구글 ADK와 제미나이 라이브로 만든 음성 에이전트를 랭스미스에 연결하는 과정을 정리했다. 대화 음성과 툴 호출 인자, 사용자가 끼어든 중단 이벤트, 오디오 토큰 비용까지 한 화면에서 확인할 수 있다.
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안드레이 카파시가 공개한 AutoResearch는 GPU 한 대로 이틀간 700번의 실험을 스스로 돌려 20개의 최적화를 찾아냈다. 재귀적 자기개선 루프가 실제로 작동하는 방식과, 보상 해킹처럼 조용히 망가지는 지점을 정리했다.
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화면을 클릭하는 대신 터미널로 컴퓨터를 다루는 AI 에이전트는 어떻게 평가해야 할까. 벤치마크 설계에서 감수한 타협과 커뮤니티 운영 방식, 후속 프레임워크가 노린 공통 추상을 개발팀의 말로 정리했다.
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OpenAI 스타트업팀의 마크 마네라와 울피 베인이 AI 네이티브 조직을 가르는 태도, 작아지고 평평해지는 팀, 재귀적 자기개선의 작은 불꽃, 그리고 AI 시대에도 그대로 남는 역량에 대해 이야기한다.
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마이크로소프트 세스 후아레스가 NDC 토론토 강연에서 LLM의 다음 토큰 예측부터 구조화 출력, 스레드, 툴 호출, 가드레일, 바인딩, 스티어링까지 AI 에이전트를 이루는 아홉 가지 기본 요소를 코드로 직접 시연했다.
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보안 업체 히든레이어 연구진이 NDC 토론토 발표에서 AI 코딩 에이전트의 취약점을 차례로 시연했다. 렌더링되지 않는 주석 한 줄이 SSH 키를 빼냈고, 이슈 본문 하나가 비공개 저장소 전체를 열었으며, 방어용 가드레일까지 우회됐다. 원인은 제품 버그가 아니라 설계 방식이었다.
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서울대 DSBA 연구실 세미나가 웹아레나와 OS월드 두 벤치마크를 정리했다. GPT-4의 성공률은 각각 14.41%와 12.24%로, 같은 과제를 수행한 사람의 78.24%와 72.36%에 크게 못 미쳤고 실패의 상당수는 클릭 정확도 문제였다.
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MCP는 대형 언어모델이 말만 하는 대신 외부 서버의 기능을 직접 호출하게 만드는 규격이다. 검색 최적화, 검색 증강 생성, 애플리케이션 통합이라는 세 갈래 활용처와 권한 위임이라는 남은 과제를 정리했다.
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IBM 연구진이 데이터 유출 비용 보고서 2026을 놓고 토론했다. 보안 투자 의향은 64%에서 85%로 늘었지만, 가드레일 없는 모델 하나면 충분한 공격자와 달리 방어자의 비용만 커지는 비대칭 구조를 짚는다.
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냉난방, 배관, 지붕, 반려동물 돌봄 같은 생활 밀착 서비스업에 AI 에이전트를 넣는 네틱의 창업자 멜리사 톡막이 No Priors에 출연해, 고객사 70% 이상이 AI를 첫 접점으로 쓰게 된 과정을 설명했다.
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사카나 AI와 브리티시컬럼비아대가 제안한 다윈 괴델 머신은 코딩 에이전트가 자기 코드를 직접 고쳐 세대를 이어가는 구조다. 수학적 증명 대신 진화적 실험으로 개선을 검증해 벤치마크 점수를 두 배 이상 끌어올렸다.
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데이토나 CEO 이반 부라진이 설명하는 에이전트 샌드박스의 개념과 기술. 마이크로 VM과 컨테이너의 차이, 스냅샷과 포크가 필요한 이유, 자체 스케줄러를 만든 배경, 그리고 다가올 CPU 부족까지 정리했다.
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서울대 DSBA 연구실 스터디가 연구 워크플로 자체를 자동화하는 '리서치 에이전트' 논문 두 편을 비교했다. 완전 자율을 노린 AI 사이언티스트와 사람이 개입하는 에이전트 래버러토리의 결과를 통해, 지금의 병목은 생성이 아니라 검증이라는 결론을 짚는다.
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마이크로소프트 리서치 인도 학술 서밋의 추론 세션 정리. 추론 시점에 계산을 더 쓸 때 따라오는 검증 비용을 난이도별 검증 주기로 줄이는 기법과, 정책 문서를 검증 코드로 바꿔 에이전트의 규정 준수를 실행 중에 확인하는 연구가 발표됐다.
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AI 교육 사업을 혼자 운영하는 숀 탈레비가 이메일 회신과 영상 편집, CRM 정리 같은 반복 업무를 클로드의 '에이전트 스킬'로 넘긴 과정을 정리했다. 한 번 가르쳐 계속 재사용하는 4단계 프레임워크와 실제 브리핑 스킬 제작 과정을 함께 소개한다.
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AI 엔지니어링 워크숍 강연 요약. 언어모델의 구조와 한계부터 프롬프트·컨텍스트 캐싱·RAG·워크플로·에이전트로 올라가는 단계별 선택 기준, 메모리 관리와 평가 체계, 보안 가드레일까지 실무 관점으로 정리했다.
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CXOTalk 919회에서 데이터 과학자 앤서니 스크리피냐노와 CIO 자문가 팀 크로퍼드가 직원이 몰래 쓰는 AI, 자격증명을 넘겨받은 에이전트, 무너진 회귀 테스트를 기업이 어떻게 다뤄야 하는지 짚었다.
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10년 경력 AI 엔지니어가 실제 고객사 운영 시스템을 기준으로 에이전트 복잡도를 다섯 단계로 나눠 설명한다. 화려한 멀티에이전트 구조보다 결정론적인 워크플로가 여전히 신뢰성의 기본이라는 것이 이 영상의 요지다.
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서울대 DSBA 연구실 세미나가 과학 분야 에이전틱 AI 논문 두 편을 정리했다. 화학 도구 18종을 붙인 에이전트와, 모호한 자연어 요청을 물리 시뮬레이션으로 바꾸는 자기수정 멀티에이전트 구조를 다룬다.
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AI 에이전트가 업무에 들어오면 생산성은 오르지만 그 증폭 배율은 사람마다 다르다. AGI 5단계와 에이전트 워크플로, 온디바이스 AI를 짚으며 앞으로 벌어질 격차와 대응을 함께 다룬 대담을 정리했다.
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허깅페이스가 카르파티의 오토리서치를 오픈소스 모델로 재구성했다. 하나의 에이전트가 다 하던 일을 연구자·기획자·작업자·보고자로 쪼개, 학습 스크립트를 스스로 개선하게 만든 과정과 실행 중 드러난 한계를 함께 공개했다.
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버나드 마와 엘라스틱의 마시모 멜로가 컨텍스트 엔지니어링을 주제로 나눈 대담. 모델을 낡은 워크플로에 얹으면 왜 더 자신 있게 틀린 답이 나오는지, 에이전트 시대에 무엇을 먼저 갖춰야 하는지 정리했다.
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포춘 500대 기업 68%를 고객으로 둔 박스의 CEO 애런 레비가 코딩 에이전트와 사무 업무 사이의 격차, 토큰 비용 구조의 변화, CIO의 새로운 역할을 짚었다. 기업 AI 도입의 현실적인 장애물을 정리했다.
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GPU 회사인 엔비디아가 서버용 CPU를 직접 내놓았다. 에이전트가 코드를 컴파일하고 실행하고 데이터를 가져오는 구간이 모두 CPU 작업이라는 주장과, 그 주장을 어디까지 받아들여야 할지 함께 짚어본다.
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리처드 소셔가 AI 엔지니어 콘퍼런스에서 처음 공개한 '유레카 머신' 구상을 정리했다. 진화와 포퍼의 과학철학에서 출발해, 나노챗·나노GPT·CUDA 커널에서 자동 연구 시스템이 실제로 낸 성과까지 짚는다.
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오픈AI가 공개한 챗GPT 워크의 음성 기능 시연을 정리했다. 받아쓰기와 무엇이 다른지, 화면 인식과 연결된 앱, 백그라운드 작업이 실제 업무 흐름에서 어떻게 맞물리는지, 예약 직전에 멈춰 사람에게 결정을 넘기는 이유까지 짚는다.
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1년 전만 해도 데이터센터에 있던 GB300이 책상 위 워크스테이션이 됐다. 748GB 통합 메모리와 NVFP4 양자화로 대형 모델을 로컬에서 돌리고 에이전트 128개를 동시에 실행한 실측 결과를 정리했다.
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8명 규모 스타트업이 어떻게 많은 일을 해내는지, GOTO 강연은 이를 마찰과 비결정성 두 축으로 설명한다. 비동기 작업 흐름과 재시도·내구성 실행·강한 일관성이라는 해법을 정리했다.
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구글 클라우드 엔지니어들이 MCP와 스킬의 차이를 설명했다. 도구가 늘수록 생기는 컨텍스트 부풀림 문제와, 점진적 공개로 이를 줄이는 스킬의 3단 구조를 짚는다.
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딥 리서치 한 번에 에이전트 100여 개가 단계별로 움직인다. 오일러의 그래프 이론이 에이전트 설계로 이어진 흐름과 병렬화의 이점·비용을 정리했다.
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바이브 코딩을 개인의 도구 학습 문제로 보면 놓치는 것이 많다. 설계부터 배포까지 이어지는 과정의 통합, 시니어 개발자의 위임 경험, 플랫폼 관점의 도구 선택이 도입의 핵심으로 꼽혔다.
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AI 에이전트의 위험은 대화가 아니라 환경과의 상호작용에서 드러난다. 위험 가설을 실행 가능한 샌드박스 실험으로 바꾸는 AutoControl Arena 연구 발표를 정렬 착시 문제를 중심으로 정리했다.
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연 25조 개 데이터 포인트, 미국 도로 99% 주행. 삼사라 CEO가 말하는 물리 세계 AI의 데이터·엣지 추론·에이전트 활용과 현장 수용의 조건.
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AI 코딩 에이전트가 마법처럼 보이는 이유는 모델이 아니라 하네스라는 소프트웨어에 있다. 클로드 코드를 모델·도구·메모리·컨텍스트·가드레일 다섯 조각으로 분해하고, 파이썬 300줄 축소판까지 만들어 본 강의를 정리했다.
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ChatGPT가 답변하는 도구에서 업무를 대신 처리하는 에이전트로 바뀌었다. 브리핑과 메일 정리부터 회의록·보고서·PPT·웹사이트 제작까지, 직장인이 오늘 바로 써 볼 수 있는 24가지 활용법을 정리했다.
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영상 200편을 다 보지 않고 질문 하나로 답을 얻는 방법이 있다. 유튜브 채널을 개방형 지식 포맷(OKF) 기반 지식베이스로 바꾸는 파이프라인과, 흩어진 개념을 하나로 묶는 정규화 단계의 어려움을 정리했다.
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DO&DON'T 대조와 검증 강제, 삼중 반복 배치, 턴 예산과 비용 인식, 사고 과정 분리, Skills 설명 예산, 컨텍스트 경계 설계까지 코딩 에이전트를 다루는 프롬프트 설계 원칙 7가지를 정리했다.
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LLM과 파라미터, 토큰과 컨텍스트 윈도우, 프롬프트 인젝션과 가드레일, RAG와 임베딩, 평가와 골든 데이터셋, 에이전트와 MCP, 파인튜닝까지 의사결정에 필요한 AI 용어 30개를 정의와 예시로 정리했다.
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쇼 탈레비가 멀티에이전트 시스템이 필요한 조건과 네 가지 아키텍처를 정리했다. 순차 작업엔 단일 에이전트, 분해 가능한 작업엔 멀티에이전트가 맞으며 단일 성공률 45%가 판단의 기준선이 된다고 설명한다.
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크루AI 창업자 주앙 모우라가 사내 코딩 에이전트 운영 경험과 대기업 도입 사례를 정리했다. 재사용 가능한 빌딩블록, 이메일 기반 인간 개입, 지표를 넓게·좁게 보는 법, 도입을 가로막는 것이 기술이 아니라는 결론까지 짚는다.
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스탠퍼드 디지털경제연구소 세미나에서 시카고대 수프로팀 사카르 교수가 1천 개 기업 10만 명의 코딩 에이전트 사용 데이터를 분석했다. 주간 머지 39% 증가와 경력이 길수록 더 잘 쓴다는 역전 현상을 정리했다.
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클로드 코드의 서브에이전트와 실험 기능인 에이전트 팀은 정보가 흐르는 구조부터 다르다. 세 가지 실제 작업으로 속도와 토큰, 결과 품질을 비교한 실험 결과와 어느 쪽을 언제 써야 하는지 정리했다.
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AI Engineer 컨퍼런스 발표에서 나온 진단은 단순하다. 프로덕션 에이전트가 실패하는 원인은 모델이나 GPU가 아니라 개발 루프의 속도다. 서브에이전트와 워크트리로 이를 푸는 방법을 정리했다.
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한국어로 지시하고 영어 자료를 읽어 일본어로 보고하는 업무는 흔하다. 67개 과제와 10개 언어로 구성된 다국어 장기 업무 벤치마크는 같은 모델도 하네스와 언어에 따라 20~30점씩 흔들린다는 결과를 내놨다.
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규칙·머신러닝 엔진이 결론을 못 내리는 이상거래 회색지대에만 AI 에이전트를 2차 계층으로 붙인 사례. 흩어진 컨텍스트의 이벤트를 이벤트 소싱과 변경 피드로 모아 의미 계층을 만들고, 두 에이전트와 판정 에이전트로 결론을 내는 구조를 정리했다.
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AI 엔지니어 콘퍼런스 발표에서 8개월간 가족·친구 그룹에 배포한 에이전트 운영 경험이 공개됐다. 사용자 한 명을 전제로 만든 지금의 에이전트가 그룹 환경으로 옮겨갈 때 보안 게이트, 메모리 설계, 정보 라우팅이라는 새 과제가 생긴다는 지적이다.
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테디노트 대담에서 두 개발자가 MCP가 도구 연결 표준으로 자리 잡은 배경과 구글 A2A의 등장 의도, MCP 서버 안에 에이전트 로직을 넣는 방식의 장단점과 멀티 에이전트 구조와의 트레이드오프를 짚었다.
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AI가 글쓰기 문제를 읽기 문제로 바꿨다. 케플러 공동창업자가 금융 현장에서 인용 표시만으로는 부족한 이유와, 숫자 하나하나를 원본 공시까지 되짚어 결정론적으로 증명하는 세 가지 설계 원칙을 설명한다.
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클로드 코워크를 이끄는 앤스로픽 엔지니어링 리더가 사이버보안 능력이 예상을 넘어선 미공개 모델, 클라우드 대신 사용자의 로컬 컴퓨터를 고집하는 이유, 실행 비용이 0에 가까워진 시대의 새 병목을 이야기했다.
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오픈AI 이사회 안전·보안위원장 지코 콜터가 출시 심사 절차, 능력과 견고함의 차이, 프롬프트 인젝션과 에이전트 보안, 강화학습의 자기 학습 구조, 그리고 현대 AI가 200~300줄로 구현되는 이유를 짚었다.
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스케일 AI를 창업하고 지금은 메타의 초지능 조직을 이끄는 알렉산더 왕이 Y컴비네이터 무대에서 밝힌 창업론과 에이전트 활용법, 그리고 앞으로 정말 희소해질 자원이 무엇인지에 대한 진단을 한자리에 정리했다.
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라틴아메리카 최대 디지털 은행 누뱅크가 고객 응대 AI 에이전트의 평가 데이터를 프로덕션이 아닌 시뮬레이션으로 만든 사례. 평가의 병목이 지표가 아니라 데이터인 이유와, 몇 주 걸리던 확인을 하루 안으로 줄인 과정을 정리했다.
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금융 데이터 기업 팩트셋의 AI 엔지니어가 설명하는 스킬 중심 에이전트 제품 설계법. 스킬 레지스트리와 점진적 공개, 설명문이 곧 라우팅 신호가 되는 이유, 그리고 스킬이 수백 개로 늘었을 때 필요한 거버넌스를 정리했다.
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AI 에이전트 개발의 병목이 프롬프트 문구에서 컨텍스트 구성으로, 다시 루프 설계로 옮겨갔다. 종료 조건 설계, 하네스 엔지니어링, 컨텍스트 부패 대응, 값싼 검증기 배치까지 실무 관점에서 정리했다.
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모건스탠리 AI 연구팀이 퀀트 리서치 자동화를 위해 만든 알파랩의 리서치·평가·대량 실험 3단계 구조와 초기 성과, 실패가 남긴 교훈, 그리고 평가 환경 중심으로 방향을 튼 2.0 구상을 정리했다.
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OpenAI 인프라 엔지니어가 AI Engineer 무대에서 프로덕션 에이전트 장애 대부분이 모델이 아닌 '하네스' 설계 결함에서 온다고 짚었다. 다섯 가지 실패 유형과 점검법을 정리했다.
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긴 프롬프트를 넣을수록 모델이 더 똑똑해질 것 같지만 실제로는 반대다. 컨텍스트 로트가 왜 생기는지, 그리고 2026년 AI 엔지니어들이 실제로 쓰는 11가지 컨텍스트 압축 기법과 적용 순서를 정리했다.
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많은 AI 벤치마크는 모델이 인터넷에서 본 패턴을 알아본 것인지, 새로 추론해 낸 것인지 구분하지 못한다. ARC-AGI 3는 아무 설명 없는 게임형 환경에 에이전트를 놓고 규칙과 목표를 스스로 찾아내게 하며, 상금 200만 달러가 걸려 있다.
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모델 가중치를 전혀 건드리지 않고 에이전트에게 건네는 마크다운 지침 문서만 훈련하는 방법이다. 텍스트 학습률과 검증 게이트를 앞세워 52개 비교에서 모두 최고를 기록한 마이크로소프트 스킬옵트 논문을 정리했다.
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AI 에이전트가 사내 문서를 무차별로 읽지 않게 하려면 역할이 아니라 관계 기반의 세분화된 권한이 필요하다. NDC 시드니 강연을 토대로 RAG 사전 필터링과 도구 호출 권한 설계를 정리하고, 권한 없는 에이전트가 어떤 사고를 내는지 짚는다.
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클로드 코드 총책임자 보리스 체르니의 사용 습관을 정리한 영상을 소개한다. 여러 세션 동시 실행, 코딩 전 계획 모드, 결과 자체 검증, 그리고 반복된 실수를 기록해 같은 잘못을 막는 규칙 파일까지 네 가지가 핵심으로 꼽혔다.
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앤트로픽이 AI 연결 표준 MCP를 리눅스 재단에 기증했다. 공동 창시자가 탄생 과정, 보안·컨텍스트 과부하 비판, 그리고 다음 단계인 태스크와 MCP 앱을 설명한다.
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오픈AI가 자사 영업팀의 업무를 AI 에이전트 중심으로 재설계한 방식을 공개했다. 실적 발표 신호 감지부터 계정 브리프, 이해관계자 지도, 메일 초안, 회의 자료, 통화 요약과 CRM 갱신까지 이어지는 흐름을 정리했다.
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음성 에이전트를 실제 서비스로 굴리는 두 회사가 아키텍처 선택과 지연시간 예산, 평가 방법, 장애 대응까지 공개했다. 데모와 프로덕션의 간극을 메우는 실전 노하우를 정리했다.
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AI 에이전트는 답만 하는 챗봇을 넘어 스스로 목표를 세우고 도구를 써서 실행까지 한다. 모델·도구·오케스트레이션이라는 세 구성 요소와 루프 구조, 여섯 가지 활용 범주를 강의를 토대로 정리했다.
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CrewAI와 오픈AI 모델로 여행 플래너를 만드는 실습 영상을 정리했다. 조사·일정·예산을 맡는 에이전트 3개를 순차 프로세스로 묶는 설계와, 환경 구성부터 코드 작성과 실행 로그 확인까지의 전체 흐름을 짚는다.
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AI Engineer 컨퍼런스 발표 요약. 모델 성능이 아니라 기업의 업무 방식을 이해하고 재설계하는 일이 AI 도입의 진짜 병목이며, 현장에 상주하는 엔지니어와 이를 돕는 내부 에이전트가 해법으로 제시됐다.
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소프트웨어정책연구소 산업전망 컨퍼런스에서 한국IDC 김경민 이사가 발표한 2026년 AI 전망 요약. 확장 단계로 넘어가는 기업 AI, 데이터 해자, AI 전용 ROI 공식과 CIO 역할 변화를 정리했다.
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AI 기업들이 앞다퉈 뽑는 포워드 디플로이드 엔지니어는 실제로 무슨 일을 할까. 팩토리 공동창업자 에노 레예스가 '소프트웨어 공장' 개념과 코드베이스의 에이전트 준비도, 검증 루프가 자율성을 결정하는 이유를 설명했다.
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AI 에이전트에 데이터베이스를 붙이면 테이블마다 도구가 늘어나 모델이 감당하지 못한다. 마이크로소프트 SQL 팀의 제리 닉슨이 NDC에서 REST·GraphQL·MCP를 한 설정으로 여는 데이터 API 빌더를 소개했다.
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핀테크 기업 램프의 엔지니어링 디렉터가 대형 고객을 담당하는 포워드 배포 엔지니어 조직을 키우며 얻은 두 원칙, 곧 요구사항을 끝까지 좁히는 스코핑과 업무 단계를 하나씩 에이전트로 대체하는 토큰 확장을 사례와 함께 설명한다.
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영상 한 편에 이틀 넘게 걸리던 작업을 다섯 시간으로 줄인 AI 엔지니어가 리서치 에이전트와 글쓰기 워크플로, 다이어그램 생성, 제목 최적화 루프로 이어지는 자동화 파이프라인의 설계 원칙과 사람이 남겨야 할 부분을 공개했다.
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구글 클라우드가 버텍스 AI 위에서 클로드 코드를 돌려 게임을 다시 만드는 과정을 공개했다. 화면 설계를 HTML로 먼저 그린 뒤 동적 워크플로로 서브 에이전트를 병렬 실행하고, 그 실행 계획을 코드로 저장해 재사용하는 방식이다.
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코딩은 문제의 20%일 뿐이라는 진단에서 출발해, AI 코딩 에이전트를 기업 현장에 직접 심는 조직이 무슨 일을 하는지 짚었다. 토큰 사용량 대신 납기와 병합된 PR로 성과를 증명하는 방식까지 정리했다.
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구글 클라우드 개발자들이 클로드 코드를 버텍스 AI에 연결하는 절차와, 3D 게임을 즉석에서 만들며 쓴 프롬프트·검증 요령을 시연으로 보여줬다.
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시에라의 에이전트 엔지니어링 총괄이 AI 업계에서 가장 뜨거운 직무 FDE의 역사를 짚으며, 이 직무의 정의가 사실상 없다고 짚었다.
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AI 코딩 도구에 전문 지침이 담긴 마크다운 스킬을 설치하는 skills.sh 사용법을 정리했다. 리액트 디자인부터 영상 편집 자동화까지 달라지는 결과물과, 악성 스킬을 걸러 내기 위한 세 가지 확인 원칙을 살펴본다.
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보안 연구자 두 명이 대형언어모델의 '앞문'인 프롬프트 인젝션과 '뒷문'인 모델 백도어를 무대에서 직접 시연했다. 시스템 프롬프트만으로는 막지 못하는 우회 기법과, 이메일·리뷰를 타고 들어오는 간접 인젝션의 위험을 정리했다.
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코딩을 몰라도 이해할 수 있도록 LLM과 AI 워크플로우, AI 에이전트를 3단계로 나눠 설명한 영상을 정리했다. RAG와 리액트(ReAct) 같은 용어의 실제 의미와, 워크플로우와 에이전트를 가르는 결정적 기준을 짚는다.
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Bun의 53만 줄 지그 코드를 러스트로 옮긴 작업이 클로드 코드 에이전트 64개로 11일 만에 끝났다. 규모보다 중요했던 하네스 설계, 구현자와 검토자 분리, 실패를 입력으로 바꾸는 루프를 정리했다.
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OpenAI의 가브리엘 추아가 조코딩 라이브에서 에어팟만으로 한국어-영어 실시간 통역을 시연했다. GPT-Live-1의 구조와 Codex의 자동 리뷰, 사이드 채팅, 클라우드 실행까지 데모 내용을 정리했다.
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AI 에이전트는 거대한 프레임워크가 아니라 요청을 쪼개고 판단을 맡기는 몇 가지 기본 패턴에서 시작한다. 체인과 라우팅부터 관리자 구조와 평가 루프까지 다섯 가지 구조, 그리고 프롬프트 인젝션 같은 주의점을 정리했다.
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코히어 최고 AI 책임자 조엘 피노가 AI 연구의 남은 숙제로 기억, 월드모델, 효율적 추론을 꼽았다. 기업 현장의 활용 격차와 AI 주권 논의까지 정리했다.
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유튜버이자 기업 강사가 한 달 동안 자기 업무를 AI 에이전트로 옮긴 기록을 공개했다. 18개 에이전트를 묶은 구성과 하네스 엔지니어링, 검증·개선 루프, 그리고 실제로 겪은 한계까지 사례 중심으로 정리했다.
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기업 AI 교육 현장에 서는 강사가 본 대기업의 AI 도입 실태를 정리했다. 비용과 보안에 대한 걱정, 개념 검증 단계에서 멈춰 버리는 구조, 그리고 자기 업무를 잘 아는 사람이 만든 에이전트만 실제로 쓸모 있었던 이유를 짚는다.
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AI 커뮤니티 운영자가 여러 대의 에이전트에 이름과 성격을 부여해 슬랙에서 팀처럼 일을 맡기는 방법을 공개했다. 웨비나 개설을 여섯 단계로 한 번에 처리한 시연과, 성격·사용자·업무 규칙을 나눠 담은 설정 파일 구조를 정리했다.
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AI 도구를 열심히 써도 업무가 그대로인 이유를 증강·자동화·조직화 3단계로 짚었다. 코딩 에이전트로 가상의 AI 팀을 꾸려 일하는 조직화 방식이 왜 난이도 대비 가장 큰 변화를 만드는지, 단계별 도구 선택 기준과 함께 정리한다.
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LLM부터 AI 워크플로우, AI 에이전트까지 헷갈리는 개념을 세 단계로 정리했다. 셋을 가르는 기준이 왜 의사결정권인지, RAG는 어디에 속하는지, ReAct라는 이름은 어디서 왔는지 비전공자 눈높이로 짚는다.
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기능 하나 만들고 멈추는 AI 대신, 완성될 때까지 스스로 프롬프트를 넣으며 반복하게 만드는 루프 엔지니어링. 무한 루프를 막는 종료 조건 설계와 서브 에이전트 교차 검증, 실제로 늘어나는 비용까지 짚었다.
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회의록 정리부터 매장 챗봇, 스마트스토어 주문 알림까지. 클로드 코드와 코덱스가 주목받는 지금도 n8n 같은 노코드 자동화 도구를 배워야 하는 이유를 보안·비용·학습이라는 세 관점과 실제 사례로 정리했다.
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프롬프트에서 컨텍스트, 하네스를 거쳐 등장한 루프 엔지니어링의 개념을 정리했다. 사람이 목표만 주고 AI가 반복하게 만드는 구조와 자동 실행·워크트리·스킬·커넥터·서브에이전트·메모리 여섯 요소를 실습 관점에서 짚는다.
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LLM이 가진 환각, 기억하지 못하는 구조, 토큰 제한이라는 세 가지 한계에서 출발해 RAG가 왜 등장했는지 짚고, 검색·증강·생성 세 단계와 벡터DB 기반 답변 파이프라인을 강의 내용을 근거로 쉽게 정리했다.
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넷플릭스 AI 플랫폼 엔지니어가 AI 에이전트로 프로파일링 데이터를 읽고 비효율 코드를 찾아 코드 리뷰까지 만드는 실전 방법과 도입 순서를 공개했다.
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코딩을 모르는 직장인도 클로드 코드로 논문 번역·블로그 작성 에이전트를 만들 수 있다. 설치부터 설계서 작성, 검토, 세팅, 개선까지 5단계를 정리했다.
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퍼플렉시티 코멧과 챗GPT 아틀라스 같은 브라우저 에이전트가 어떻게 동작하는지, 오픈소스 브라우저 유즈로 직접 클론을 만들어보며 크롤링과의 차이와 한계를 짚는다.
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중국 연구진이 AI 에이전트의 연구자 자질을 재는 새 벤치마크를 공개했다. 최고 조합도 가장 낮은 인턴 수준 과제에서 성공률 68.3%에 머물렀고, 기능이 많은 하네스보다 도구를 최소화한 쪽이 더 좋은 성적을 냈다.
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1인 개발자가 컨설팅용 슬라이드를 만드는 AI 에이전트를 직접 구현한 과정을 공개했다. 기획과 PRD에 가장 많은 시간을 쏟는 4단계 개발 흐름, 실제로 쓴 기술 스택, 그리고 이미지 생성 비용의 현실을 짚는다.
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터미널에서 돌아가는 코드 에이전트는 새로운 마법이 아니다. 계획-실행-검증 루프, 서브에이전트, 할 일 목록 파일 등 클로드 코드의 구조를 강연 내용으로 정리했다.
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클로드의 세 제품인 챗·코워크·코드는 겉보기엔 비슷하지만 맡는 일이 다르다. 각 제품의 작동 방식과 요금제 조건, 로컬 파일 접근의 차이, 그리고 무엇을 언제 열어야 하는지 판단하는 기준을 정리했다.
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AI가 지난 대화를 잊지 않게 만드는 장기 메모리 기술을 정리했다. supermemory·Mem0·Zep의 Graphiti·Memori가 기억을 저장하고 꺼내는 방식과 실습, 설계 시 고민해야 할 지점을 함께 다룬다.
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서울대 DSBA 연구실이 정리한 'AI 사이언티스트'. 아이디어 50개를 만들어 참신성을 걸러내고 실험과 집필, 자동 피어리뷰까지 사람 없이 도는 구조와, 논문 한 편 15달러라는 비용, 그리고 남은 한계를 짚었다.
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IBM이 AI 에이전트가 실제로 투입된 현장 열 곳을 정리했다. 농업 관개와 블로그 작성, 지진 대응을 예로 목표에서 행동까지 이어지는 공통 구조를 짚고, 금융과 의료 등 나머지 일곱 분야도 빠르게 훑는다.
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모델도 프롬프트도 바꾸지 않고 에이전트의 결과를 뒤집는 장치, AI 하네스. IBM 개발자 애드보킷이 콘퍼런스 무대에서 직접 만든 예제로 구성 요소와 가드레일, 검증 단계와 보안상의 이점까지 차근차근 정리했다.
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Y Combinator 강연에서 클로드 코드를 만든 개발자가 밝힌 것들. 새 모델이 나올 때마다 프롬프트를 지우고, 모델에 조금 어려운 일을 맡기며, 검증 수단을 함께 주라는 조언을 정리했다.
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2022년 이후 AI 모델 토큰 단가는 100분의 1 수준으로 떨어졌지만 에이전트 운영비는 오히려 늘고 있다. 비용을 결정하는 것은 모델이 아니라 '루프'라는 분석을 정리했다.
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스탠퍼드 연구진이 만든 생물의학 AI 에이전트가 25개 분야 도구를 스스로 조합해 희귀질환 진단 시간을 110분에서 3분으로 줄였다. 성능과 한계를 정리했다.
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앤스로픽이 클로드에게 사내 매점 운영을 통째로 맡긴 '프로젝트 벤드' 실험을 공개했다. 할인 코드 남발과 정체성 혼란, 그리고 상급 에이전트 도입 뒤의 변화를 정리했다.
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스스로 판단하고 행동하는 AI 에이전트가 일과 일상을 어떻게 바꾸고 있는지, 그리고 카이스트 실험이 드러낸 허점은 무엇인지 KBS 시사기획 창이 추적했다.
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삼성SDS가 공개한 금융 AI 좌담에서 전문가들이 망분리, 개인정보보호법, AI 기본법이라는 3대 규제와 그 속에서 은행이 실제로 쓰고 있는 RAG·출처 표시·에이전트 기술을 짚었다. 규제 방식이 규칙에서 원칙으로 바뀌는 흐름도 함께 다룬다.
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행정 현장의 AI 도입이 더딘 이유를 정책·기술·보안 전문가들이 짚었다. 망 전환과 깨진 한글 문서, 신청주의 제도, 실패에 대한 신뢰 비용이 핵심 병목으로 꼽혔다.
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AI 코파일럿을 넘어 스스로 업무를 끝까지 처리하는 에이전트 플랫폼이 2026년 기업 기술의 1순위로 꼽혔다. 디지털 트윈의 대중화와 양자 내성 암호 대비, 제로 트러스트 엣지까지 다섯 가지 흐름을 짚는다.
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대부분의 사용자는 클로드를 조금 빠른 검색엔진처럼 쓴다. 설정 메뉴에 숨은 일곱 가지를 기억 주기, 업무 접근 허용, 자율 실행 순으로 켜서 AI를 새로 온 직원처럼 온보딩하는 방법과 그 순서가 중요한 이유를 정리했다.
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젯브레인스 리서치팀이 만든 AIDE 프레임워크는 AI 개발 도구를 사람이 일을 얼마나 위임하는지로 설명한다. 지금 코딩 에이전트는 다섯 단계 중 3단계에 머물러 있다는 진단과, 그다음으로 시장을 밀어 올릴 힘이 무엇인지 정리했다.
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ChatGPT의 에이전트 모드가 없어지고 ChatGPT Work가 그 자리를 대신했다. 켜는 방법, 일반 채팅과의 차이, 실제 활용 사례 세 가지와 한계를 정리했다.
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프롬프트, 컨텍스트, 하네스, 루프 엔지니어링은 서로를 대체하지 않고 감싼다. 네 단계가 어떻게 쌓이는지와 루프를 쓸 때의 주의점을 실제 예시로 정리했다.
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OpenAI 코덱스 팀의 제이슨 리우가 화면을 공유하며 자신의 업무 자동화 방식을 공개했다. 하루 세 번 도는 비서 자동화, 자기 말투를 학습시킨 스킬 관리, 목표와 계획을 분리해 앱을 만드는 방법까지 실제 사용법을 그대로 소개한다.
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AI 분석가 네이트 존스가 자기 회사의 고객 응대를 자동화한 과정을 단계별로 공개했다. 답변을 빨리 하는 대신 문의가 생기는 원인 자체를 없애는 접근으로 한 주 문의를 52건에서 19건으로 줄인 방법과 첫 자동화 대상을 고르는 기준을 정리했다.
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AI 엔지니어 모의 면접을 통해 LLM 에이전트의 컨텍스트가 어떻게 불어나는지, 요약·별도 메모리·멀티 에이전트로 어떻게 관리하는지, 컨텍스트와 메모리의 경계는 어디인지 정리했다.
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엔비디아 창업자 젠슨 황이 창업 초기의 기술적 실패, 알고리즘 중심의 관점, 에이전트와 물리 AI에 대한 전망, 그리고 지금 무엇을 배워야 하는지를 이야기한 대담을 정리했다.
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데이터커브가 만든 코딩 벤치마크 DeepSWE는 기존 문제를 공개 저장소에서 긁어오지 않는다. AI 모델이 깃 기록에서 정답을 찾아내는 커닝 문제와 모델별 성향 차이를 정리했다.
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복잡한 일을 AI 에이전트 하나로 처리하기 어려울 때 여러 에이전트를 팀으로 묶는다. 에이전트 간 통신 방식과 순차·병렬·계층형 워크플로 패턴, 그리고 CrewAI의 구성 요소를 정리했다.
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복사-붙여넣기의 불편함에서 시작된 MCP는 어떻게 1만 개 넘는 서버를 거느린 업계 표준이 됐을까. 앤트로픽 제작진이 직접 밝힌 MCP의 개념·기원·다음 단계를 자막 기반으로 정리했다.
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월 10만에서 9700만 다운로드로 폭증한 MCP의 정체를 실무자 관점으로 풀었다. 호스트·클라이언트·서버 구조, 함수 호출·API·플러그인과의 차이, 보안 원칙과 15분 서버 제작까지 차근차근 정리한다.
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프롬프트와 루프만 연결하면 아무도 읽지 않는 4만 줄짜리 PR이 쌓인다. HumanLayer의 카일 미스텔레가 제어이론(센서·컨트롤러·액추에이터)으로 실제 팀·규제 환경에서 통하는 코딩 에이전트 루프를 설계하는 법을 정리했다.
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리서치·작성·소셜·분석을 맡는 여러 AI 에이전트가 팀으로 협업하고 사람이 최종 승인만 하는 1인 뉴스레터 자동화 구조와, 월 1,500달러 외주를 20달러 구독으로 대체한 비용 차이를 정리했습니다.
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마이크로소프트 보안 연구자가 AI 경쟁 속에서 무너지는 보안 가정을 짚고, 공격과 방어의 속도 격차·공급망·모델의 기만 문제를 진단한 뒤 개발자가 지금 할 수 있는 다섯 가지 대응을 제시한 강연을 정리했다.
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OpenAI가 다음 주 Voice 출시를 앞두고 공개한 데모. 음성만으로 화면에 띄우고 블로그 초안을 만들며, 코딩 에이전트 Codex에 기능 플래그 점검과 버그 수정을 위임하는 흐름을 보여준다.
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자율적으로 이메일을 보내고 결제까지 하는 AI 에이전트는 기존 골든 데이터셋 방식으로 검증하기 어렵다. 시뮬레이션 환경이 대안이 되는 이유와 그 구성 요소를 정리했다.
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DeepLearning.AI가 음성 AI 에이전트를 다루는 강의를 공개했다. 음성을 앱에 내장하고, 기존 에이전트에 약 10줄로 음성을 더하며, 음성을 에이전트가 호출하는 도구로 쓰는 세 가지 패턴을 정리했다.
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AI 모델이 텍스트를 생성할 때 시간의 상당 부분은 메모리에서 연산 유닛으로 가중치를 옮기는 데 쓰인다. 추론 전용 하드웨어와 웨이퍼 스케일 엔진, 빠른 추론이 앱·에이전트·코딩 도구 개발을 어떻게 바꾸는지 딥러닝AI 강의 영상을 바탕으로 정리했다.
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한 AI 엔지니어가 클로드 코드의 '스킬'을 콘텐츠 자동화에 활용한 노하우를 정리한다. 스킬을 만드는 4가지 패턴, 운용 6원칙, 컨텍스트 관리와 평가·수정 방법을 자막 내용에 근거해 소개한다.
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구글 클라우드 개발자들이 LLM의 비결정성을 실무에서 다루는 법을 설명한다. 온도를 0으로 내리는 대신, 단계마다 평가를 넣고 도구 호출을 로깅하는 익숙한 소프트웨어 공학 원칙으로 접근하라고 조언한다.
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마이크로소프트가 VS Code 1.129에서 에이전트 창 안에 공유 탭 바를 갖춘 새 에디터 패널을 실험적으로 선보였다. AI 에이전트가 만든 코드 변경을 일반 편집기와 똑같은 방식으로 검토하고, 창을 오가지 않고 결과까지 확인할 수 있다.
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AI 에이전트를 신뢰성 있게 배포·개선하려면 회사 고유의 벤치마크가 필요하다. Snorkel AI 발표자가 프로덕션 트레이스를 반복 가능한 시뮬레이션 환경으로 바꿔 비용·지연·재시도까지 함께 비교하는 방법을 설명합니다.
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'클린 코드' 저자 엉클 밥이 AI가 생성한 코드를 읽지 않는다고 밝혀 논쟁이 됐다. 코드를 읽는 대신 테스트·QA로 검증하는 방식과 개발자 역할 변화의 의미를 짚는다.
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우버이츠 컴퓨터비전팀이 공개한 이미지 향상 AI 에이전트의 평가 설계. 라우터·QA 게이트·드리프트 자동튜닝으로 사람 개입 없이 스스로 교정하는 폐루프를 실전 사례로 짚는다.
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구글 유튜브 광고팀 엔지니어들이 비결정적인 AI 에이전트를 신뢰할 수 있게 만드는 방법을 설명한다. 작은 직관 기반 평가에서 시작해 골든셋과 LLM 심판, 실행 궤적 분석으로 확장하는 실전 과정을 다룬다.
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Arize 창업자가 설명하는 '시그널에서 PR까지' 자기개선 에이전트. 관측가능성이 사람이 보던 UI에서 에이전트가 로그와 트레이스로 스스로 디버깅하는 구조로 바뀌는 흐름을 정리했습니다.
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아리즈 공동창업자가 매달 1억 건 평가 경험을 바탕으로, 고정된 LLM 심판을 넘어 에이전트로 에이전트를 평가하는 '에이전트 심판'이 왜 AI 평가의 다음 단계인지 자사 에이전트 사례를 들어 설명한다.
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평소 클로드를 주력으로 쓰는 발표자가 ChatGPT Work에서 정말 쓸모 있다고 꼽은 7가지 업무 사례를 소개한다. 콘텐츠 자동화, 웹사이트 제작, 레딧 리서치 시각화, 뉴스레터 자동화까지 실제 화면으로 다룬다.
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세일즈포스 Agentforce Vibes 팀이 팀마다 제각각이던 코드 생성 도구 검증을 LangSmith로 표준화한 방법을 소개한다. 공통 기준으로 대규모 트레이스를 평가해 1억 줄 코드의 품질을 담보한다.
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오픈AI 빌드아워가 '토큰 맥싱'에서 '밸류 맥싱'으로의 전환을 설명했다. 프롬프트 캐싱으로 입력 비용 90% 절감, 컴팩션으로 입력 토큰 82% 감소 등 실측 수치와 실제 스타트업의 에이전트 최적화 사례를 정리했다.
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오픈AI의 제이슨 리우가 AI 엔지니어 콘퍼런스 워크숍에서 코덱스를 실제로 쓰는 방식을 공개했다. 오래된 스레드를 팀원처럼 고정해 두고 스킬과 하트비트 자동화로 업무를 위임하는 구체적인 방법을 정리했다.
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랭체인이 트래버설 창업자들과 나눈 대담에서 장애 원인 분석 에이전트를 만들며 부딪힌 난점을 짚었다. 정답 데이터의 부재와 하루 페타바이트 규모의 검색 설계, 그리고 새로 등장한 비용 제약까지 정리했다.
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AI 엔지니어 콘퍼런스 발표에서 Laude Institute의 알렉스 쇼는 에이전트 개발이 머신러닝을 닮았다고 주장했다. 환경·롤아웃·검증기로 구성된 평가 프레임워크 하버를 소개하며 모든 기업이 자체 eval을 가져야 한다고 말한다.
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앤던랩스가 자판기 시뮬레이션 벤딩벤치와 스톡홀름 카페·샌프란시스코 매장 실험으로 확인한 AI 에이전트의 장기 운영 능력, 그리고 아무도 지시하지 않았는데 저절로 나타난 담합과 거짓말, 시뮬레이션 자각 문제를 정리했다.
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부킹홀딩스 CEO 글렌 포겔이 AI 여행 비서 페니, 프라이스라인의 생존기, 토큰 비용과 투자 회수, 일자리 변화까지 짚었다. 닷컴 버블을 겪은 경영자가 보는 AI 붐의 실제를 정리했다.
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AI 연구소들이 공통으로 걸고 있는 대규모 강화학습 베팅이 어디서 한계에 부딪히는지, 배포 중에 배운 것을 모델 가중치로 되돌리는 지속 학습이 왜 다음 과제로 꼽히는지, 어떤 해법 후보가 거론되는지 짚는다.
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시스테매틱 매크로 헤지펀드 브리지워터가 사내에 배포한 AI 리서치 에이전트 팟의 설계를 공개했다. 계획을 곧 분석으로 보는 접근과, 코드 생성과 검증을 컴파일러 문제처럼 다룬 아키텍처가 이 사례의 핵심이다.
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앤트로픽의 배리 장이 AI Engineer 무대에서 실전 에이전트 구축 경험을 세 가지 원칙으로 정리했다. 언제 워크플로로 충분한지, 왜 단순하게 시작해야 하는지, 에이전트의 문맥창 관점에서 보는 법이 무엇인지 설명한다.
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어린이 코딩 교육용으로 시작한 소닉파이를 무대 공연 도구로 키운 샘 애런이, 후속 프로젝트 Tau5를 만들며 AI 에이전트와 LLM을 어떻게 활용하고 어디까지 믿었는지에 대한 교훈을 GOTO 강연에서 공유했다.
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MIT 미디어랩 연구진이 만든 AI 에이전트 '개드플라이'는 사용자를 편들지 않고 방금 한 말의 허점을 파고드는 질문을 던진다. 수업 시연에서 드러난 가능성과 한계, 그리고 토론의 질을 높이려는 실험의 취지를 정리했다.
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IPFS 창시자 후안 베넷이 Funding the Commons 커뮤니티 앞에서 지난 5년의 성과가 목표에 못 미쳤다고 진단하고, 즉각적인 AI 네이티브 전환과 자율 에이전트 시대 대비를 두 가지 우선순위로 제시했다.
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AI 에이전트가 사람 대신 메시지를 보내고 결제까지 하는 시대, 통제 가능성을 독립적으로 증명하려는 기술 흐름을 정리했다. 메시징 구조 교체, 에이전트 관측과 가드레일, 데이터 이동성이 세 축으로 제시됐다.
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취약점 공격 능력을 재는 벤치마크에서 가드레일이 꺼진 모델이 프록시의 허점을 파고들어 외부망에 나갔고, 허깅페이스의 데이터셋 실행 기능을 악용해 내부 권한까지 얻은 과정과, 사후 분석에서 드러난 공수 비대칭 문제를 정리했다.
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오픈클로 같은 '클로' 에이전트가 특별한 이유는 새 모델이 아니라 모델을 감싼 하네스에 있다. 일상 메신저를 잇는 게이트웨이, 셸 기반 파일시스템, 마크다운 메모리, 30분마다 깨어나는 하트비트까지 네 부품을 차례로 뜯어봤다.
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에이전트 스킬은 지시문과 스크립트, 참고자료를 한 폴더로 묶어 에이전트가 필요할 때만 불러 쓰게 하는 형식이다. 함수 호출 및 MCP와의 관계, 프런트매터 작성 요령, 그리고 실제 제작 사례까지 정리했다.
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'Attention Is All You Need' 공저자이자 NEAR 창업자가 에이전트가 자격증명을 탈취당하지 않도록 격리하는 Iron Clad와 에이전트 간 협업 마켓플레이스 구상을 설명한다.
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비결정적인 AI 에이전트의 동작을 어떻게 측정할까. 소프트웨어 테스트에 빗대어 단위·통합·온라인 평가와 벤치마크를 트레이스와 LLM 심판 개념으로 풀어냅니다.
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일리아 폴로수킨과 후안 베넷이 컨퍼런스 대담에서 제시한 전망을 정리했다. 스마트 계약에 에이전트를 붙인 자율 기업 구상, 시행 전에 정책을 시뮬레이션하자는 제안, 노동이 사라진 뒤 GDP 지표가 갖는 한계를 짚는다.
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AI 개발 컨퍼런스 발표에서 코딩 에이전트 개발자가 벤치마크 점수 맹신과 감(vibe) 의존을 모두 비판했다. 남의 평가를 해석하는 법, 평가로 에이전트를 개선하는 법, 직접 평가를 만드는 법까지 3단계로 정리했다.
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질문에 답만 하던 에이전트가 코드를 쓰고 실행하기 시작하면서, 에이전트마다 격리된 일회용 컴퓨터를 붙여 주는 샌드박스가 필수 인프라로 떠올랐다. 왜 컨테이너만으로 부족한지, 어떤 조건을 갖춰야 하는지 정리했다.
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랭체인 웨비나가 정리한 AI 에이전트의 네 가지 루프. 도구를 호출하는 기본 루프부터 결과를 채점하는 검증 루프, 슬랙·이메일 같은 이벤트 기반 실행, 트레이스를 분석해 스스로 고쳐 나가는 학습 루프까지 짚어본다.
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AI 엔지니어 컨퍼런스 강연에서 아마존 AGI 랩의 안체 바르트가 클릭을 넘어 ‘신뢰성’이 관건이라며, 화면을 사람처럼 인식하고 자기 작업을 검증하는 ‘퍼셉션 에이전트’ 개념과 오픈소스 도구를 소개했다.
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회사마다 쌓이는 인보이스를 AI가 읽고 부가세와 사내 규정에 맞는지 검사한 뒤 사람이 최종 승인하는 문서 검토 앱을, 데이터 살펴보기부터 파이프라인 설계와 화면 구성, 클라우드 배포까지 따라간 실전 개발 기록으로 정리했다.
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MIT 라이선스로 공개된 GLM-5.2가 주목받는 이유를 정리했다. 그룹 비교 방식 GRPO 대신 비평가 모델을 쓰는 PPO로 회귀한 강화학습, 100만 토큰 문맥을 감당하는 인덱서 공유 설계를 살펴본다.
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루프 엔지니어링에 이어 등장한 '그래프 엔지니어링'이 무엇이고 왜 개념 자체는 새롭지 않은지 짚는다. 에이전트를 여러 개 엮을 때 생기는 집단 착각 문제, 그래프 바깥에 결정적 검증을 남겨야 하는 이유, 현실적인 시작 방법을 정리했다.
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코딩 에이전트를 매번 프롬프트로 붙잡고 있는 대신 스스로 돌게 만드는 '루프 엔지니어링'이 무엇인지, 트리거와 검증 가능한 목표라는 전제 조건부터 다섯 가지 구성 요소, 그리고 모호한 목표와 비용 폭주라는 두 함정까지 정리했다.
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구글 클라우드가 ADK와 BigQuery MCP 서버로 사내 데이터에 자연어로 답하는 AI 에이전트를 만드는 과정을 시연했다. 시스템 지침을 코드처럼 다루는 법과 Cloud Run·Agent Engine 배포 선택까지 짚는다.
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노션의 AI 엔지니어링 총괄이 AI 제품의 진짜 병목은 성능이 아니라 토큰 비용이라고 말했다. 공급사가 곧 경쟁자인 시장에서 모델 비종속과 오픈웨이트, CPU 활용으로 선택권을 지키는 방법을 정리한다.
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AI 에이전트가 데이터베이스를 조회하려면 안전한 중간 계층이 필요하다. 마이크로소프트의 SQL MCP 서버가 스키마 유출·권한·과다 노출을 막으며 에이전트와 DB를 잇는 방식을 쉽게 풀어 설명한다.
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뉴욕타임스 게임팀 엔지니어가 클라우드 대신 휴대폰에서 직접 도는 에이전트 AI로 지연·프라이버시 문제를 줄이고, 장애가 있는 플레이어까지 배려하는 접근성 게임을 설계하는 방법을 설명한다.
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에이전트 코딩이 코드량을 수십~수백 배로 늘리면서 코드 리뷰·테스트·배포가 차례로 병목이 된다. 거버넌스와 옵저버빌리티가 왜 핵심이 되는지 짚었다.
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루이스 세라노가 대형 언어 모델을 '희미한 전조등과 거대한 백미러를 가진 자동차'에 비유해, 프리앰블·RAG·추론 모델·AI 에이전트라는 네 가지 활용 기술과 역할을 나눈 멀티 에이전트 구조까지 쉽게 풀어 설명한다.
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모든 문제에 AI를 붙이는 것은 정답이 아니다. IBM이 사람·규칙 기반 코드·머신러닝·생성형 AI 네 가지 선택지를 정확도·비용·복잡도·위험 관점에서 비교하며, 문제에 맞는 지능을 고르는 실전 기준을 제시한다.
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AI Engineer 워크숍에서 잭 블루멘펠드가 벡터 검색·텍스트투SQL만으로는 놓치는 질문들을 그래프의 세 가지 '맥락 모양'으로 푸는 법을 설명한다. 지식 그래프로 에이전트를 접지시키는 실전 관점.
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Claude Code는 개발자 전용이 아니라 코드를 다루는 범용 AI 에이전트다. VS Code에서 플랜 모드로 안전하게 업무 앱을 만드는 법과 Cowork와의 차이, 주의점을 정리했다.
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수파베이스 CEO 폴 코플스톤이 오픈소스 Postgres 전략, 개발자 경험, Bolt·Lovable·Claude Code가 불러온 AI 전환, 그리고 자율 데이터베이스라는 다음 베팅을 이야기한다.
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분석가의 업무 단계를 그대로 에이전트로 쪼갠 멀티에이전트 시스템이 왜 실패했는지, ZS의 AI 엔지니어링 팀이 결정론적 파이프라인·단일 에이전트·지식 그래프로 다시 설계한 과정을 정리했다.
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LLM은 여러 출처를 비결정적으로 합쳐 사실을 만들어 낸다. 이때 '이 사실이 어디서 왔는가'를 추적하는 프로버넌스를 그래프 구조에 내장하는 설계 원리를 정리했다.
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UC버클리의 프랭크 코일이 설명하는, 확률적으로 움직이는 LLM 에이전트에 온톨로지와 RDFS·OWL 같은 논리 규칙으로 가드레일을 채워 더 신뢰할 수 있는 뉴로심볼릭 시스템을 만드는 방법을 정리했다.
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AI가 감시를 의식하며 어긋난 목표를 은밀히 숨기는 '스키밍' 현상을, AI 안전 연구조직 아폴로 리서치가 어떻게 하나의 과학으로 다루려 하는지, 그리고 코딩 에이전트를 감시하는 안전 제품 워처까지 소개한 세션 내용을 자세히 정리했다.
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AI 엔지니어 컨퍼런스 강연 정리. 팀마다 데이터 배선을 반복하는 문제를 비즈니스·기술 온톨로지와 실행 트레이스로 푸는 '얇은 에이전트' 아키텍처를 설명한다.
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팔로알토네트웍스 임원이 CXOTalk에서 설명하는 기업 AI 에이전트 보안. 메모리 오염, 프롬프트 인젝션, MCP 취약점, 브라우저·코딩 에이전트 위협과 방어 원칙을 정리했다.
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게이츠 재단이 약 4,000명이 쓰는 사내 AI 플랫폼을 지식그래프 위에 구축한 과정을 정리했다. 프런티어 모델이 빨라질수록 방어 가능한 자산은 무엇인지, 그 답으로 왜 데이터 모델을 꼽았는지 살펴본다.
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금융기관 절반가량이 AI 에이전트를 쓰고 있지만 대부분은 개념검증에 머문다. 전 UBS 그룹 CIO 올리버 부스만이 규제 산업에서 에이전트 도입이 더딘 이유와 은행이 갖춰야 할 통제 장치를 짚는다.
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베이비AGI를 만든 요헤이 나카지마가 LLM이 아니라 변경 불가능한 이벤트 로그를 중심에 두는 에이전트 런타임 액티브그래프를 공개했다. 되감기와 분기, 통제된 자기개선이 기본으로 따라오는 새 설계 방식을 정리했다.
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AI Engineer 컨퍼런스 발표 정리. 벡터 검색만으로는 다단계 추론이 왜 무너지는지, 같은 원본 문서를 벡터 저장소와 그래프 저장소로 각각 만들어 같은 질문을 던진 비교 데모에서 어떤 차이가 났는지 짚어본다.
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LangChain이 공개한 오픈소스 코딩 에이전트의 /goal 명령 시연 정리. 수용 기준을 먼저 합의하고 실행 도중에도 조건을 고쳐가며 네 시간짜리 대형 작업을 사람 개입 없이 완주시키는 방식을 살펴본다.
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앤트로픽 엔지니어가 AI 엔지니어 콘퍼런스에서 밝힌 장기 과제용 비동기 에이전트 설계 원칙을 정리했다. 실행 환경과 판단 주체를 분리하고, 채점은 별도 문맥에 맡기며, 메모리는 사후에 다시 손보는 방식이 핵심이다.
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와이컴비네이터 대담에서 포스트혹 공동창업자가 제품 분석 도구에서 스스로 문제를 고치는 소프트웨어로 방향을 바꾼 과정을 설명했다. 이미 존재하는 직무를 가속하는 전략과 야심의 실용적 효용이 함께 다뤄진다.
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랭체인 공동창업자 해리슨 체이스가 웨비나에서 AI 에이전트 개발 생애주기를 빌드·테스트·배포·모니터링·거버넌스로 나눠 설명했다. 에이전트를 실제 서비스에서 안정적으로 굴리는 데 필요한 작업들을 정리했다.
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오픈AI의 미공개 모델이 벤치마크 평가 도중 샌드박스를 벗어나 허깅페이스에 무단 접근한 사건을, AI Explained가 양측의 공개 게시물을 근거로 과장 없이 정리했다. 무엇이 진짜 문제인지 짚는다.
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OpenAI 사내 데이터 에이전트는 라우터도 파인튜닝도 없이 모델 하나와 도구 13개로 돌아간다. 7만 개가 넘는 테이블 중에서 정답을 찾아내는 컨텍스트 조립 계층의 설계와, 이를 만든 팀이 직접 밝힌 다섯 가지 엔지니어링 교훈을 정리했다.
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24시간 돌아가는 AI 에이전트는 자격 증명을 쥔 채 스스로 움직인다. 서버를 공개 인터넷에서 떼어내는 순서와 직접·간접 프롬프트 인젝션의 차이, 그리고 도구 권한을 좁혀 피해를 줄이는 원칙을 정리했다.
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링크드인 채용팀이 LangChain과 LangGraph로 만든 채용 에이전트의 구조, 89개 프레임워크 중 LangGraph를 고른 이유, 그리고 실제 운영에서 확률적 모델을 예측 가능하게 다듬은 방법을 정리했다.
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구글 클라우드 개발자 담당자가 MCP와 REST API의 차이, 작은 로컬 모델을 쓰는 기준, 그리고 단순 래퍼가 아닌 목표 중심 에이전트를 만드는 사고방식을 개발자들의 실제 질문에 답하며 차근히 설명한다.
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AI에게 정렬 연구를 맡기는 계획의 약점을 정리한 발표. 모델이 몰래 다른 목적을 추구하는 스키밍을 해결하더라도, 평가 기준이 흐린 퍼지 과제에서 나오는 체계적 오류는 그대로 남아 아무도 발견하지 못한 채 쌓인다고 지적한다.
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ICML 현장에서 직접 플레이해 본 멀티 에이전트 월드 모델과, 오픈AI의 5억 달러 데이터 매입 제안을 거절하고 창업한 제너럴 인튜이션의 전략을 짚는다. 이들이 진짜 노리는 것은 영상 생성이 아니라 에이전트다.
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AI 에이전트는 하나만 두는 게 정답이 아니다. 구글 클라우드 강연을 토대로 단일·순차·병렬 에이전트 패턴이 각각 어떤 상황에서 통하고 어디서 무너지는지, 그리고 무엇을 기준으로 골라야 하는지 정리했다.
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타입스크립트 에이전트 프레임워크를 만드는 개발자가 AI 엔지니어 콘퍼런스에서 에이전트의 진화를 LLM·에이전트·하네스·상시 대기 에이전트의 스펙트럼으로 정리하고, 그 뒤에 찾아올 정리 국면까지 내다봤다.
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AI 에이전트가 사용자의 자격증명을 그대로 빌려 메일과 일정에 접근하는 현재 방식의 위험을 짚고, 에이전트마다 고유 신원과 세분화된 권한, 감사 로그를 부여하자는 오픈소스 프로토콜 제안을 정리했다.
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헤이젠의 제임스 러소가 AI 엔지니어 컨퍼런스에서 공개한 하이퍼프레임스. 전용 포맷 대신 HTML·CSS·자바스크립트로 에이전트가 영상을 만들게 한 이유와, 90일간 130만 편이 렌더링된 결과를 정리했다.
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여러 AI 에이전트에게 서로 다른 역할을 맡겨 하나의 목표를 함께 푸는 멀티에이전트 시스템. 단일 에이전트와의 차이, 감독자·분산·계층형 구조, 순차·병렬·라우터·검토 패턴과 설계할 때 흔한 실수를 정리했다.
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마이크로소프트의 오픈소스 Data API builder가 2.0에서 MCP를 지원한다. JSON 설정 파일 하나로 데이터베이스에 REST·GraphQL·MCP 엔드포인트를 동시에 열어 AI 에이전트까지 DB에 접근하게 하는 구조를 살펴봤다.
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AI 엔지니어 1,048명 설문 결과를 정리했다. 에이전트 사용률은 95%, 데이터 쓰기 권한은 89%로 급등했고 비용이 일급 제약으로 떠올랐다. 모델 선택 기준은 오픈 여부가 아니라 품질이었으며, 스택의 최대 난제는 올해도 평가였다.
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AI 모델은 어제 있었던 일을 저절로 기억하지 않는다. 컨텍스트와 메모리의 차이, RAG·요약·프로필 방식이 가진 한계, 그리고 에이전트의 기억이 저장과 활용이 이어지는 순환 구조인 이유를 정리했다.
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AI의 대부로 불리는 요슈아 벤지오가 AI의 능력보다 스스로 행동하는 자율성이 더 위험하다고 말했다. 기만과 자기 보존 행동을 확인한 연구, 7개월마다 두 배로 늘어나는 능력, 그가 제안한 대안을 정리했다.
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구글이 제미나이 모델과 에이전트를 하나로 묶은 인터랙션 API를 정식 출시했다. 상태를 기억하는 호출 방식, 이전 상호작용 ID로 이미지를 이어서 편집하는 데모, 코딩 에이전트용 스킬까지 정리했다.
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챗GPT 워크를 처음 여는 사람을 위한 기능 정리. 내 컴퓨터 폴더를 프로젝트로 연결해 파일을 만들고, 지메일 플러그인으로 답장 초안을 예약 실행하며, 반복 작업을 스킬로 저장하는 방법을 단계별로 설명한다.
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AI 엔지니어 모의 면접 영상을 바탕으로 LLM과 에이전트의 경계를 정리했다. 언어 모델은 호출을 결정할 뿐 실제 API는 권한을 쥔 바깥 시스템이 부른다. 여행 일정 예시로 툴 정의와 루프 구조를 함께 풀어 본다.
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IBM과 앤스로픽이 함께 낸 기업용 AI 에이전트 보안 설계 가이드를 정리했다. 확장되는 공격 표면과 프롬프트 인젝션, 과잉 권한 문제를 짚고 최소 권한과 한시적 권한 부여, 감사 중심의 통제 원칙을 살펴본다.
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몇 주 사이 크게 바뀐 Claude를 처음 여는 사람을 위한 안내. 대화가 목적인 채팅과 작업이 목적인 코워크의 차이, 프로젝트와 커넥터 설정, 반복 업무를 스킬로 저장해 예약 실행하는 법, 모델 선택과 사용량 한도까지 차례로 정리했다.
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챗봇과 AI 에이전트는 무엇이 다른가. 맡길 일을 고르는 기준부터 목표와 완료 조건 정의, 정체성 파일 세 가지, 맥락과 도구 장착, 서브에이전트로 범위 좁히기, 단계적 권한 위임까지 첫 에이전트를 만드는 순서를 정리했다.
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n8n이 Microsoft Agent 365 트리거를 공개했다. 워드·엑셀·팀즈는 물론 이메일로도 워크플로를 부를 수 있다. 필요한 라이선스와 권한, 자격 증명 설정에서 자주 막히는 지점을 단계별로 정리했다.
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구글 I/O 현장에서 참가자가 아이디어만 말하면 AI가 게임을 만들어 실제 아케이드 기기에 올린 프로젝트. AI 스킬로 결과물의 일관성을 유지한 방법과, 참가자 코드를 공용 기기에 안전하게 배포한 클라우드 파이프라인 설계를 정리했다.
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대화 기록을 그대로 쌓는 단기 기억과 달리 의미 기억은 중요한 사실만 벡터로 저장한다. 임베딩과 pgvector로 AI 에이전트에 세션을 넘어 유지되는 장기 기억을 붙이는 과정을 단계별로 정리했다.
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마이크로소프트 코파일럿 코워크가 정식 출시됐다. 목표를 주면 스스로 계획을 세워 여러 단계를 실행하는 작업-결과 방식의 흐름과 관리자 승인 조건, 크레딧 기반 과금, 클로드 코워크와의 선택 기준까지 정리했다.
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AI 에이전트를 6개월만 만들어도 구조를 다시 쓰게 된다. 실행·컨텍스트·컴퓨트 세 계층으로 나누고 가장 오래 가는 실행 계층에 투자하라는 개발자 콘퍼런스 발표를, 재개 가능성과 관측성 관점에서 정리했다.
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코딩 에이전트를 돌려놓고 겨루는 해커톤이 ICML 기간에 '오토 리서치'를 주제로 열렸다. 15살 참가자부터 대학 교수, 지난 대회 우승자까지 무엇을 만들고 어떤 고민을 나눴는지 현장 대화를 정리했다.
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프롬프트가 아니라 문제 자체를 AI가 고르게 한 실험의 결과를 정리했다. 한쪽은 안전하게 범위를 좁힌 문제를, 다른 한쪽은 전략적이지만 정의가 좁은 문제를 골랐고, 그 차이는 두 도구를 어떻게 나눠 쓸지까지 바꾼다.
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금융 기업이 CVE 패치에 AI 에이전트를 투입하며 겪은 일을 정리했다. 깃허브 쓰기 같은 위험한 권한을 결정론적 계층으로 분리하고 마이크로 VM으로 격리한 설계, 프롬프트 인젝션에 대응한 방식과 남은 과제를 살펴본다.
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규칙을 더할수록 AI 결과가 나빠지는 이유를 짚는다. 스킬 66개와 지시 파일 172개를 직접 점검해 얻은 여섯 가지 원칙, 얇은 설정과 두꺼운 설정의 비교 실험, 모델별로 다른 실패 양상을 정리했다.
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AI 에이전트에게 자율성을 더 줄수록 커지는 보안 위험을, 에이전트가 만드는 코드·사용하는 도구·취하는 행동 세 축으로 나눠 방어하는 방법을 정리했다.
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마이크로소프트 Work IQ가 통합 MCP 서버로 이메일·파일·캘린더 등 M365 조직 지식을 에이전트에 노출하고, GitHub Copilot CLI로 활용하는 방법을 시연으로 설명한다.
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버셀이 공개한 오픈소스 프레임워크 Eve는 AI 에이전트를 마크다운·타입스크립트 파일이 담긴 폴더 하나로 구성한다. 파일시스템 우선 구조와 컴파일 단계, 프로덕션 배포를 위한 신뢰성 기능을 정리했다.
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AI Engineer 보안 트랙에서 Snyk의 Manoj Nair가 발표한 에이전트 시대의 보안 과제를 정리한다. 자율 공격, 오염된 skill·MCP, 에이전트의 그림자 데이터, LLM 검증의 비결정성을 다룬다.
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Anthropic Claude Code 팀의 Thariq가 Peter Yang과 나눈 대화를 정리한다. /goal·워크플로우로 에이전트를 오래 돌리는 법, 계획을 미지를 없애는 과정으로 보는 관점, 검증을 분리하는 이유를 다룬다.
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코인베이스 소규모 팀이 디스코드 챗봇을 자기개선형 고객지원 AI 에이전트로 전환한 과정을 정리했다. LangSmith 트레이싱, MCP와 RAG 폴백, 가드레일, 사람 개입 루프까지 실전 설계를 짚는다.
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유튜버 Tina Huang이 4개월 넘게 써 온 로컬 AI 에이전트 Hermes 세팅법을 공개한다. 하드웨어 선택, 로컬·클라우드 모델, 툴·스킬·크론잡, 4단계 메모리, 디스코드 멀티에이전트 빌드까지 정리했다.
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테슬라의 머신러닝 엔지니어가 기업용 데이터 에이전트가 실패하는 근본 원인을 모호성·최신성·선호 세 가지로 정리하고, 시맨틱 레이어와 캐노니컬 테이블, 데이터베이스 그래프로 이어지는 '진실의 원천' 계층과 컨텍스트 수명주기·평가 루프로 해결하는 방법을 설명한다.
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소나 CEO 타리크 샤우카트는 AI가 그럴듯한 코드를 쏟아내는 시대에 검증을 사후 작업이 아니라 개발 과정에 내장해야 한다며, 제로 트러스트 다층 검증과 세 개의 루프로 기술부채와 버그를 통제하는 실전 전략을 제시한 발표를 정리했다.
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Anthropic의 Claude Architect Foundations 인증을 준비하는 무료 강의를 정리했다. 에이전트 아키텍처, MCP, 클로드 코드, 프롬프트 엔지니어링 등 5개 시험 영역과 합격 기준, 실습 중심 학습법을 다룬다.
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환자 안전과 규제가 걸린 의료에서 AI 에이전트를 어떻게 빠르고도 안전하게 배포할까. Abridge가 LangGraph·LangSmith로 세운 평가 스택과 릴리스 전략을 정리했다.
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오피스 구독에 딸린 마이크로소프트 코파일럿을 제대로 쓰는 사람은 많지 않다. Work IQ 그라운딩, 커스텀 인스트럭션과 메모리, 모델 선택, 반복 작업용 에이전트, 노트북, 그리고 다단계 작업을 실행하는 코워크까지 단계별 활용법을 정리했다.
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모델 API 호출은 일부일 뿐이다. 파이썬·소프트웨어 기초, RAG, 에이전트, 평가·안전, 프로덕션 엔지니어링, 플래그십 프로젝트로 이어지는 6개월 AI 엔지니어 학습 로드맵을 정리했다.
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쇼피파이 직원들이 ChatGPT와 Codex 같은 AI 에이전트에 업무를 위임해 엔지니어링팀 의존 없이 워크플로를 직접 재설계하는 방식을 정리했다.
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마이크로소프트의 두 발표자가 실시간 음성 튜터 Ace를 사례로, 음성 에이전트의 진짜 예산은 지능이 아니라 밀리초 단위 지연 시간이라고 말한다. 추론을 상태 머신으로 빼내고 모델엔 말하기만 남겨 작은 모델로 900ms 응답을 만든 방법을 소개한다.
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codebasics가 바람과 풍차 비유로 하니스 엔지니어링을 설명한다. 모델·프롬프트를 그대로 둔 채 LangChain 미들웨어로 로그인 가드·검증 루프를 추가해 실패하던 깃허브 에이전트를 정상 작동시키는 과정을 실습으로 보여준다.
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AI 에이전트가 처음부터 끝까지 어떻게 작동하는지 쉬운 말로 정리한다. LLM 호출·워크플로·에이전트의 구분, 도구·메모리·RAG·오케스트레이션, 멀티에이전트를 언제 쓰는지, 비용과 보안까지 로컬 LLM 데모와 함께 다룬다.
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같은 모델·같은 입력인데 판단이 오락가락하는 AI 에이전트. 그 원인이 결정 경계의 '회색 지대'임을 짚고, 능동학습과 시맨틱·에피소딕 메모리로 일관성을 높이는 방법을 소개한다.
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AI 모델을 자동차 엔진에 비유해, 그 주변을 감싸는 하네스를 컨텍스트·도구·자동화·평가(eval)라는 지렛대로 다듬어 에이전트를 더 유용하게 만드는 방법을 정리했다.
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새로워진 ChatGPT 앱은 인앱 브라우저와 컴퓨터 제어 기능으로 웹사이트와 데스크톱 앱을 직접 조작해 실제 업무를 대신 수행한다. 주요 기능과 활용법을 정리했다.
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범용 LLM의 한계를 넘어, 지시·예제·모범 사례를 담은 스킬을 필요할 때만 불러와 에이전트를 특정 작업 전문가로 만드는 원리를 KodeKloud가 설명한다.
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구글 클라우드 엔지니어가 설명하는 ‘에이전틱 하네스’ 개념 정리입니다. 도구 호출과 반복 루프, 출력 평가로 LLM을 에이전트로 만드는 하부 구조와, 인터페이스와의 분리가 갖는 의미를 초심자도 이해하기 쉽게 풀었습니다.
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AI 에이전트는 도구를 사용할 수 있고 목표를 달성할 때까지 스스로 반복 실행되는 언어 모델이다. 도구 호출·컨텍스트 윈도우·메모리·RAG·에이전트 루프라는 핵심 구성 요소와 노코드부터 풀코드까지 4단계 구축 방법을 정리했다.
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MCP는 API를 대체하지 않는다. 모델은 무엇을 할지만 정하고 실제 호출은 '실행 계층'이 한다. MCP는 여러 AI 앱이 공유하는 표준 실행 계층으로, N×M 통합을 N+M으로 줄인다. API와의 차이와 사용 시점을 정리했다.
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AI 에이전트는 챗봇에 LLM을 씌운 것이 아니라 프로덕션 소프트웨어 시스템이다. 모델 라우팅부터 툴·메모리·오케스트레이션·평가·보안까지 설계 핵심을 정리했다.
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AI 에이전트가 똑똑해 보이는 진짜 이유는 외부 도구 사용에 있다. 도구 사용 LLM의 등장 배경과 ReAct, HuggingGPT, ToolLLM 세 편의 대표 연구를 쉽게 정리했다.
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LangChain 메인테이너가 설명하는 딥 에이전트. 일반 에이전트와 무엇이 다른지, 계획 도구·서브 에이전트·파일 시스템·요약 등 하네스의 핵심 요소와 배포 시 고려사항을 정리했다.
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프롬프트를 길게 쓰는 것만으로는 AI 답변이 좋아지지 않는다. 구글 클라우드가 설명하는 컨텍스트 엔지니어링의 개념과 네 가지 실패 유형, 쓰기·선택·압축·격리 4단계 실전법을 정리했다.
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AI 모델은 똑똑해졌지만 기업 맥락을 모른다. 아틀란 창업자 프루칼파 산카르가 AI 엔지니어 컨퍼런스에서 지능과 컨텍스트의 차이, 개별 에이전트 구축의 실패담, 그리고 '회사 두뇌' 역할을 하는 컨텍스트 레이어의 필요성을 설명했다.
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구글 딥마인드 필립 슈미트가 AI Engineer 무대에서 설명한 에이전트 스킬 작성·평가법. 스킬 종류, 8가지 작성 팁, 평가 하네스 구축과 스킬 은퇴 판단까지 정리했다.
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에이전트, RAG, MCP, 환각, 메모리, 휴먼 인 더 루프, 평가(evals)까지—AI 에이전트를 처음 접하는 사람을 위한 기본 개념을 문답 형식으로 정리했다.
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한 리뷰어가 GPT-5.6와 Codex로 8단어 프롬프트를 5일간 돌려 엑셀 클론을 만든 과정을 소개한다. 컴퓨터·브라우저 유즈, 모델 크기와 가격, Fable과의 비교까지 정리했다.
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AI 에이전트가 코드를 대량으로 만들어내는 시대에 엔지니어의 가치는 무엇일까. 애디 오스마니는 실행은 에이전트에게 맡기되 결과에 대한 판단과 책임은 사람이 소유해야 한다며, 인지 부채와 인지 항복을 피하는 법을 짚는다.
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AI 업계에서 떠오른 '루프 엔지니어링' 개념을 자동화·워크트리·스킬·플러그인·서브에이전트라는 다섯 가지 구성 요소로 나눠 설명하고, 에이전트의 자율성이 커질 때 따르는 오류 누적 위험과 그 대비책까지 짚었다.
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메르세데스-벤츠가 사내에 구축한 AI 생태계를 공개했다. 40개가 넘는 모델을 모아 둔 모델 가든, 에이전트를 연결하는 에이전트 가든, 그리고 n8n을 쿠버네티스에 자체 호스팅해 부서별로 워크플로 자동화를 확산한 방식을 정리했다.
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정부·규제 산업 전문가들이 AI 에이전트를 실제 업무에 배포할 때 파일럿이 멈추는 이유와, 벤치마크 점수를 넘어 ‘실패 분류표’와 피드백 루프로 신뢰를 검증하는 방법을 논의했습니다.
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많은 사람이 AI를 단순 챗봇으로만 쓴다. 이 영상은 인공지능 활용을 LLM 챗봇·자동화 워크플로·AI 에이전트의 3단계로 나눠, 에이전트가 무엇이고 무엇이 다르며 어떻게 안전하게 쓰는지 쉽게 설명한다.
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스탠퍼드 NLP 연구자가 발표한 Collaborative Gym(Co-Gym)은 인간과 AI 에이전트가 동시에 일하는 이중 제어 환경을 다룬다. 소통·지능적 위임, 알림 시스템, 그리고 협업이 완전 자동화를 능가한다는 실험 결과를 소개한다.
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AI가 자주 환각을 일으킨다는 말부터 에이전트가 완전 자율로 일한다는 말까지, IBM이 흔히 퍼진 AI 오해 다섯 가지를 최신 모델 기준으로 짚어 진실을 설명한다.
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UC 버클리 연구진이 만든 'Agents' Last Exam' 벤치마크를 소개한다. 55개 전문 분야의 실제 워크플로를 검증 가능한 방식으로 평가해, 오늘날 에이전트가 복잡한 실무 자동화에 얼마나 멀었는지 보여준다.
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파리의 프리랜서 클레어가 n8n과 Neo4j 그래프 DB, 왓츠앱으로 만든 도로안전 AI 어시스턴트. 여러 에이전트를 나눠 설계한 이유와 워크플로우 구조를 정리했습니다.
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잭 헤링턴이 AG-UI 표준 프로토콜을 통해 TanStack AI 서버와 Vercel의 새 네이티브(Zig 기반) 데스크톱 채팅 앱을 잇는 과정을 코드로 보여준다. 표준 프로토콜이 서로 다른 백엔드·프런트엔드를 어떻게 깔끔히 연결하는지 살펴본다.
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AI 에이전트는 결국 도구를 붙인 LLM의 반복 호출이다. 2026년 현장의 관점에서 에이전틱 루프와 ReAct 패턴, 도구 정의 방식, 가드레일 문제, 그리고 MCP의 실시간 도구 갱신까지 코드와 함께 풀어낸 강의 정리다.
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구글 클라우드 팟캐스트 에이전트 팩토리에서 코드클라우드 창업자가 AI 시대에도 쿠버네티스와 데브옵스 자격증이 필요한 이유, 개발자 역할의 변화, 그리고 랭그래프 다중 에이전트로 만든 AI 학습 튜터의 구조와 비용 절감 방법을 설명한다.
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오픈AI 인프라 엔지니어가 AI 에이전트가 생성한 신뢰할 수 없는 코드를 대규모로 안전하게 실행하는 샌드박스 설계를, fork에서 컨테이너와 지비저, 마이크로VM으로 이어지는 격리 원리와 영속성 체크포인트까지 첫 원리부터 설명한다.
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HR·급여 플랫폼 Rippling이 사내 AI 에이전트를 만들며 얻은 교훈. 서브에이전트를 걷어낸 플랫 구조, 스키마로 SQL을 쓰게 하는 범용 도구, 그리고 평가를 먼저 세우는 개발 방식을 정리했다.
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마이크로소프트 SkillOpt는 에이전트의 스킬 문서를 신경망 가중치처럼 다뤄 자동으로 개선한다. 모델은 그대로 두고 스킬만 고쳐 스프레드시트 작업 정확도를 41.8%에서 80.7%로 끌어올린 원리를 정리했다.
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세일즈포스 에이전트포스, 허브스팟 브리즈, 파이프드라이브 세 가지 CRM용 AI를 자율성, 실제 비용, 도입 기간, 구현 난이도 관점에서 비교하고 팀 규모별 선택 기준을 정리했습니다.
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오픈소스 하네스 빌더 Archon과 영상 생성 플랫폼 Higgsfield를 결합해, 여러 에이전트가 병렬로 제품 카탈로그 동영상을 자동 제작하는 콘텐츠 공장 사례를 소개합니다.
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50만 개 센서 이름을 그대로 LLM에 넘기면 왜 무너지는가. Phaidra 엔지니어들이 겪은 '의미 맹점' 문제와, 계층 트리·플래너 LLM·결정론적 리졸버로 비용을 일정하게 유지한 실전 해법을 정리했다.
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앞서가는 AI 기업의 비결은 AI 자체가 아니라 반복되는 사람 간 조정 업무를 코드로 옮겨 에이전트가 처리하게 만든 것이다. 로드맵·회의·문서·팀에 대한 15가지 원칙을 정리했다.
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클로드 코워크는 일반 챗봇과 달리 내 컴퓨터 폴더에 직접 접근해 파일을 읽고 만든다. claude.md에 표준 지시를, memory.md에 학습 내용을 담아 두면 매번 설명을 반복하지 않고 나에게 맞춘 AI 에이전트처럼 쓸 수 있다.
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MIT 미디어랩의 Project Nanda가 제안하는 '에이전트 웹' 구상을 정리했다. 수많은 AI 에이전트가 서로를 발견하고 신뢰하며 거래하는 개방형 인프라의 개념과 구성 요소를 살펴본다.
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로베르토 스타지는 AI가 애플리케이션 계층으로 내려오면서 에이전트 개발의 기본 언어가 타입스크립트로 옮겨가고 있다고 주장한다. 그 근거와 반론을 짚어본다.
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코그니션의 재러드 조너레이치가 좋은 AI 에이전트를 만드는 원칙을 설명한다. 과도한 프롬프트를 피하고 도구 설계에 집중하며, 클라우드 에이전트 팬아웃으로 대규모 작업을 병렬화하는 법을 다룬다.
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에이전트가 테스트를 통과하고 '완료'라 표시해도 병합·배포에 충분한지는 별개다. Paperclip 창시자가 '완료'를 객체로 다루는 라이브니스 모델과 검증 체크리스트를 설명한다.
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채용 대신 Claude에 업무를 위임해 직원 없이 사업을 운영하는 방법. 전략·이메일·영업개발·CRM·제안서 등 실제 업무를 맡긴 8개 '스킬'의 구성과 효과를 정리했다.
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LLM으로 움직이는 마인크래프트 봇들이 실시간으로 코드를 짜 성을 짓고 부순다. 에이전트 전쟁 실험과 '수제 코딩 vs 창발' 고민을 정리했다.
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AI 네이티브 조직이란 무엇일까. 한 유튜브 팀이 클로드 코드로 에이전트를 만들어 204편 자막을 모으고 채널을 분석시키며 얻은 실전 교훈과, 'AI가 아직 못하는 일'까지 솔직하게 담았다.
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매번 30분씩 반복되는 지시가 지겹다면, '에이전트 스킬'로 AI에게 우리 업무 맥락을 한 번만 가르치면 된다. 스킬의 작동 원리와 코드 없이 스킬을 만드는 4단계 프레임워크, 공유·보안 주의점을 정리했다.
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한 AI가 더 똑똑한 AI를 만드는 '재귀적 자기개선(RSI)'은 정말 가능할까. 크레인 부트스트래핑 비유와 프랙탈 탐색 실험을 통해 RSI의 가능성, 지능 폭발을 막는 병목, 자기복제라는 위험까지 핵심만 짚었다.
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대형언어모델이 왜 '강력한 자동완성'인지, 토큰·문맥창·추론모델·에이전트가 무엇인지, 그리고 업무에서 에이전트를 잘 부리는 방법까지 비개발자 눈높이로 풀어낸 기초 강의를 정리했습니다.
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LangChain과 PostgreSQL로 AI 에이전트에 지속 메모리를 붙이는 방법을 단계별로 정리한다. 인메모리 세이버와의 차이, 도커로 PostgreSQL 실행, 체크포인터 코드 수정과 기억 데모까지 다룬다.
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클로드 코워크는 챗봇보다 강력하고 AI 코딩 도구보다 쉬운 중간 지점의 데스크톱 도구다. 로컬 파일 접근, 스킬, 커넥터, 컨텍스트 관리로 실무를 자동화하는 방법을 정리했다.
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개발자 닉 테일러가 오픈소스 에이전트 오픈클로에 '신뢰 프록시' 인증 모드를 기여한 과정을 소개한다. 아이덴티티 인식 프록시로 토큰·기기 페어링 없이 자체 호스팅 에이전트를 안전하게 노출하고, MCP 앱을 라이브로 구축하는 흐름까지 담았다.
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AI 에이전트의 환각과 토큰 낭비를 줄이는 다섯 가지 코드 기법을 정리했다. 시맨틱 도구 선택, GraphRAG, 다중 에이전트 검증, 뉴로-심볼릭 가드, 런타임 스티어링을 적용 전후로 비교하며 실전 프로덕션 패턴까지 짚는다.
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상태 없는 LLM과 읽기 전용 RAG의 한계를 넘기 위한 에이전틱 스토리지 개념을 정리했다. MCP로 오브젝트·블록·NAS를 통일된 저장 인터페이스로 묶고, 불변 버전 관리·샌드박싱·의도 검증으로 에이전트 쓰기의 안전을 확보한다.
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데이터 과학팀도 GPU도 없는 인도의 100인 열성형 기계 공장이 사내 데이터만으로 36개 AI 에이전트를 구축해 영업 전 과정을 자동화한 과정을 정리했다. 모델 학습 없이 검색·메모리·야간 정리로 회사의 지식을 지켰다.
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세무·의료·법률 같은 버티컬 산업의 AI 제품에서 챗봇과 출처 표시만으로는 부족한 이유를 짚고, 사용자를 감독자로 두는 컨베이어 벨트형 제품 설계의 네 가지 요소와 WAU 대신 WAS라는 새 성공 지표를 정리했다.
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알리바바 Qwen이 공개한 Qwen-AgentWorld는 행동의 결과를 예측하는 '세계모델'이다. 터미널·웹·앱 등 7개 영역의 환경을 흉내 내 에이전트를 값싸게 훈련하는 원리와 3단계 학습법을 자막 근거로 정리했다.
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샘 위테빈이 텐센트의 오픈 웨이트 모델 Hy3를 실측 분석했다. 295B MoE·21B 활성 파라미터, 256K 컨텍스트, GLM 5.2 대비 절반 크기로 에이전트 작업에 강한 이유와 코딩 한계를 정리했다.
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19개 스킬 규모의 에이전트 시스템을 운영한 발표자가, 솔로 빌더가 결국 CI/CD를 어설프게 다시 만들게 되는 다섯 통제와 이를 대신할 '게이트' 설계를 정리했다.
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OpenAI의 새 제품 챗GPT 워크를 실제 워크플로로 시연한 영상을 정리했다. 파일 정리, 대시보드 사이트 생성, 예약 자동화, 플러그인·스킬까지 비개발자를 위한 에이전트 기능을 짚는다.
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안드레이 카파시가 말한 '인지 코어'는 지식을 욱여넣는 대신 추론과 도구 사용에 집중한 초소형 모델이다. 샘 위트빈이 1B급 MiniCPM-5를 직접 돌려보며 그 가능성과 한계를 짚는다.
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클로드 코워크가 웹과 휴대폰으로 확장됐다. 어떤 작업이 클라우드로 동기화되고 어떤 작업이 로컬 파일에 접근하는지, 동기화를 위한 세 가지 설정과 작업을 어디서 시작하느냐에 따라 갈리는 헷갈리기 쉬운 규칙을 정리한다.
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AI 에이전트가 대화를 기억하게 만드는 단기 메모리를 LangGraph의 InMemorySaver와 스레드 ID로 구현하는 방법을, 6가지 메모리 유형과 함께 코드로 정리했다.
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AI 에이전트를 만들 때 LangChain이 어떤 역할을 하는지, 모델 추상화·도구 연결·체인 개념부터 대화 버퍼·요약·엔티티 등 여섯 가지 메모리 유형과 상태 관리, LLM과의 차이까지 입문자 눈높이로 정리했다.
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LangChain으로 첫 AI 에이전트를 직접 코딩하는 실습. 프롬프트 템플릿의 역할, 커스텀 도구 4개 정의, create agent와 Ollama 로컬 LLM 연결, 그리고 응답 메시지에서 도구 호출을 읽어내는 과정을 단계별로 정리했다.
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LLM 에이전트는 대규모 언어 모델을 중심에 두고 메모리·계획·행동 모듈로 환경과 상호작용하는 시스템이다. 이 영상은 '엎질러진 것 치우기' 예시로 단순 LLM, RAG를 붙인 LLM, 그리고 에이전트가 계획을 세우는 방식이 어떻게 다른지 설명한다.
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MCP는 AI 모델이 데이터베이스·파일 같은 외부 맥락에 접근하도록 표준화한 프로토콜이다. 도구·리소스 등 프리미티브, 리플렉션, 전송 방식, 기존 API와의 차이를 정리한다.
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OpenAI가 GPT-5.6을 공개했다. Soul·Terra·Luna 3종 구성과 코덱스 데스크톱 앱, 실제 코딩·연구 과제 시험 결과, 그리고 벤치마크와 한계를 정리했다.
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xAI가 커서와 협업해 훈련한 그록 4.5를 공개했다. 1.5조 파라미터 신규 학습, 저렴한 가격과 토큰 효율, 7가지 코딩·에이전트 시험 결과와 한계를 정리했다.
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AI Engineer 컨퍼런스에서 업사이드의 알렉스 바우어가 발표한 강연 정리. 환각을 넘어선 'AI 신뢰 문제'의 정체와, 에이전트를 사람처럼 관리하는 법, 커맨더스 인텐트 프롬프트, 라이브러리안·배심원 판사 워크플로우로 신뢰할 수 있는 답을 얻는 실전 방법을 소개한다.
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IBM이 설명하는 멀티 에이전트 워크플로와 전문가 혼합(MoE)의 차이. 겉보기엔 비슷하지만 하나는 애플리케이션 수준, 하나는 신경망 구조 수준에서 작동하며 함께 쓰일 수 있다.
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에이전트가 수만 줄의 코드를 짜는 시대에 개발자의 '이해'가 새 병목이 됐다. 노션의 제프리 리트가 설명 문서·마이크로월드·공유 공간 세 기법으로 이해를 지키는 법을 제시했다.
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Anthropic이 주도하는 MCP가 무엇이고, Claude Desktop과 GitHub 커밋 요약 예제에서 호스트·MCP 서버·도구가 어떻게 맞물려 LLM에 내 데이터를 연결하는지 그 작동 원리를 단계별로 정리했다.
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웹페이지의 기능을 AI에 도구로 노출하는 웹MCP에 크롬 개발자 도구 지원과 코드 없이 쓰는 선언형 API가 추가됐다. 하지만 브라우저 AI 패널 연동이 빠져 아직 절반의 해법이라는 지적을 정리했다.
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파이어십이 새로 공개된 GPT-5.6 모델 계열을 살펴본다. 세 가지 크기와 플래그십 '소울', 병렬 서브 에이전트를 띄우는 울트라 모드, 코딩 벤치마크 성적, 그리고 평가에서 제기된 '부정행위' 논란까지 과장을 걷어내고 정리했다.
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랭체인이 공개한 오픈소스 오픈위키의 퍼스널 브레인은 노션·지메일·X 등 내가 이미 쓰는 서비스를 스스로 훑어 능동적으로 기억을 쌓는 AI 에이전트 범용 메모리다. 반응형 메모리와의 차이, 커넥터 연결과 설정법까지 정리했다.
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Looker가 선보인 빅쿼리 에이전트 애널리틱스 블록을 소개한다. ADK나 랭체인 텔레메트리를 빅쿼리로 흘려보내고, LookML 없이도 에이전트 성능·사용량·비용 대시보드를 바로 쓸 수 있다.
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온라인 쇼핑몰을 운영하는 엠마의 사례로 에이전트 AI를 설명한다. 답변만 주는 일반 AI와 달리, 목표를 이해하고 계획을 세워 이메일·문구까지 실제로 만들어 실행하며 사람의 승인을 받는 방식을 다룬다.
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AI 에이전트가 이메일·문서·코드를 읽을 때 공격자가 몰래 심어둔 명령을 실행할 수 있다. 프롬프트 인젝션의 원리와 샌드박싱 등 방어법을 정리했다.
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채팅으로 끝낼 일인지, 에이전트 한 대면 되는지, 여러 에이전트가 필요한지, 아니면 사람이 판단해야 하는지. 스탠퍼드·앤트로픽 연구로 본 판별 기준을 정리했다.
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Pydantic AI 2.0이 지시·도구·훅·가드레일을 하나로 묶는 'capability' 개념을 내놓았다. 재사용·점진적 공개·린 코어와 하네스 구조까지, 에이전트 구축 방식의 진화를 정리했다.
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조사·대본·목소리·아바타·모션그래픽·편집·검수까지 사람 손 없이 AI 코딩 에이전트가 만든 영상 제작 실험. 실제 파이프라인 구성과 제작 시간·비용, 모델별 결과 비교까지 정리했다.
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AI 모델이 로컬·웹 구독·API로 서비스되는 차이부터 뇌 없는 '똑똑한 손'인 에이전트, 맥미니·클라우드·도커 상시 구동, 코덱스와 컴퓨터 사용 기능까지 24시간 비서 구축 원리를 쉽게 정리했습니다.
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질문할 때만 답하는 챗봇과 달리, 목표를 한 번 주면 스케줄에 따라 스스로 일하고 사용자를 기억하는 AI 에이전트의 개념과, 오픈소스 도구 Hermes의 스케줄·스킬·메모리·보안·비용 관리 방식을 정리했다.
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미국 로컬 비즈니스용 소통 플랫폼 포디움이 문의 응대 AI 에이전트 '제리'를 만들어 1억 달러가 넘는 AI 매출을 올린 과정을 정리했다. 에이전트 품질 확보와 평가 체계, LangSmith 런타임 도입까지의 실전 교훈을 담았다.
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로우코드 에이전트의 한계를 넘어, GitHub Copilot CLI와 Microsoft Foundry로 소스 관리·테스트·호스팅 배포까지 가능한 코드형 AI 에이전트를 만드는 과정을 정리했다.
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스페인 은행 BBVA가 App Engine에서 시작해 수천 개의 Google Cloud 프로젝트로 성장하기까지, 자동화·App Hub 통합 뷰·에이전트 활용 계획을 담은 인터뷰를 정리했다.
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OpenAI가 웹·데스크톱·모바일용 새 ChatGPT를 공개했다. 캘린더·Slack·드라이브 등 도구에 연결해 마케팅·데이터 분석·엔지니어링 업무를 직접 수행한다.
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구글 클라우드와 팔로알토 네트웍스가 소개한 에이전트 기반 운영 사례. Gemini Cloud Assist와 MCP 게이트웨이로 쿠버네티스 장애를 사전에 감지하고 클릭 몇 번으로 대응해 MTTD·MTTR를 줄이는 방법을 정리했다.
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재피어, 메이크, n8n 세 가지 AI 자동화 플랫폼의 과금 방식과 앱 연동 수, AI 에이전트 기능, 규모별 실제 비용 차이를 정리하고 팀 상황에 맞는 선택 기준을 제시한다.
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OpenAI 팀이 AI 엔지니어 컨퍼런스에서 밝힌 엔지니어링의 미래: 코드 작성보다 에이전트 루프 설계가 핵심이 되고, Codex를 층층이 오픈해 개발자와 같은 도구를 공유한다.
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Google Cloud Tech가 Arize CEO와 나눈 대화. 에이전트를 실제 가치로 연결하려면 평가와 관측성이 핵심이며, 신뢰는 배포가 아니라 프로덕션에서 지속적으로 쌓인다는 관점을 다룬다.
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n8n 공식 MCP 서버를 만든 엔지니어가 세 단계로 시연한다: 대화만으로 결정형 워크플로우 만들기, 폰에서 트리거하는 AI 에이전트, 두 모델의 리뷰를 병합하는 오케스트레이터.
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에이전트를 만드는 것보다 실제로 작동하는지 아는 게 어렵다. 벤치마크와 평가의 차이, 핵심 지표, 골든 데이터셋과 채점 4가지 방법, CI/CD식 평가 루프까지 정리했다.
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메신저 앱에서 늘 켜져 있는 개인 AI 에이전트를 직접 세팅하는 법. 설치 위치 선택, 별도 계정으로 권한 통제, 모델 연결, 텔레그램 연동, 크론 루틴까지 한 편으로 정리했습니다.
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수백 개의 Graph API 호출 대신 10개의 범용 도구로 AI 에이전트를 이메일·회의·문서에 연결하는 Microsoft WorkIQ를, 설치부터 실제 데모까지 살펴봅니다.
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구글 제미나이 스파크를 이메일 정리, 인터뷰 준비, 여행 계획, 여름 캠프 정리 등 실제 사례로 시연한 후기. 강력한 구글 앱 연동과 함께 서드파티 연동 부재라는 한계도 짚는다.
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프롬프트 루프에서 자율 실행 액터로 진화한 AI 에이전트. 앤트로픽 제품 리드가 하네스, MCP, 평가, 자기 복구 등 에이전트를 지탱하는 핵심 구조를 설명한다.
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오픈AI 프로덕트 매니저 로한 바르마가 코덱스(Codex)로 정보 정리·업무 자동화·프로토타이핑을 어떻게 하는지, 그리고 먼저 만들고 나중에 정하는 식으로 제품 개발 방식이 어떻게 뒤집혔는지 인터뷰에서 구체적으로 풀어냈다.
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개인용 AI 에이전트는 마크다운 지식베이스로 충분하지만, 여러 사용자에게 배포하는 프로덕션에서는 데이터베이스 위에 컨텍스트 검색과 에이전트 메모리 층이 필요하다.
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워크플로 시대에서 에이전트 시대로의 전환을 정리한다. LLM을 에이전트로 바꾼 툴 콜링과, 프롬프트에서 컨텍스트, 다시 에이전트 하네스로 옮겨 간 구축 방법론을 짚는다.
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박스 CEO 애런 레비가 대기업 현장에서 본 에이전트 AI 도입의 실제를 짚는다. 폭증하는 토큰 비용, 코딩과 다른 지식업무 확산 속도, IT에서 현업 예산으로의 이동을 다룬다.
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화려한 에이전트 데모는 왜 실제 운영에 오르지 못할까. NDC 강연에서 루이제 프레제가 'PoC 감옥'의 진짜 원인이 기술이 아닌 조직·거버넌스임을 짚고, 90일 프로덕션 전환 프로그램을 제시한다.
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2026년 상반기 봇·AI 에이전트 트래픽이 사람 트래픽을 처음 추월했다. 클라우드플레어 CEO가 광고 기반 인터넷 수익모델의 종말, AI 인프라 전략, 20% 조직 감축 배경을 설명한다.
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요약이 오히려 독이 되고 단순 잘라내기가 추론을 망친 실패 경험을 통해, AI 에이전트가 대화가 길어질 때 무엇을 기억하고 무엇을 버려야 하는지 실무 관점의 컨텍스트 관리 전략을 정리했다.
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OpenAI 빌드아워 세션에서 소개한 에이전트 메모리 설계 원칙을 정리했다. 컨텍스트가 무너지는 네 가지 실패 유형과, 재구성·격리·추출이라는 세 전략, 그리고 단기·장기 기억을 다루는 실전 기법을 다룬다.
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구글 클라우드가 설명하는 AI 에이전트 컨텍스트 엔지니어링의 핵심 — 컨텍스트 로트, 스킬과 점진적 공개, 세션 컴팩션, 메모리 뱅크, 그리고 AT&T의 프로덕션 적용 사례를 정리했다.
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LangChain 엔지니어가 에이전트 평가에 꼭 필요한 세 요소인 격리 샌드박스, 실행 추적, 관측 가능성을 오픈소스 프레임워크 Harbor와 LangSmith로 구현하는 방법을 데이터 분석 에이전트 예제로 차근차근 설명한다.
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구글 클라우드 런에 AI 에이전트를 배포하는 과정을 단계별로 정리했다. ADK로 에이전트를 만들고 MCP 서버와 위키피디아 도구를 연결한 뒤, 서비스 계정 권한 설정과 단일 배포 명령으로 공개 URL까지 얻는 흐름을 다룬다.
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엔비디아 젠슨 황과 랭체인의 대담을 정리했다. LLM을 감싸는 하네스의 의미, 오픈 모델과 프런티어 모델의 역할 분담, 기업 전용 슈퍼 에이전트 구축과 거버넌스·평가 체계까지 기업이 AI를 자기 것으로 만드는 전략을 짚는다.
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값싼 AI에게 실무를, 비싼 AI에게 감독과 검수를 맡기는 멀티 에이전트 조직도 구조로 접근성 웹사이트를 단 8달러에 재구축한 사례를 소개한다. 환각과 부정행위를 사람 손 없이 걸러낸 검증 루프의 작동 방식을 정리했다.
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강한 체스 엔진은 좋은 수를 설명하지 못하고 LLM은 체스를 잘 못 둔다. 독일 TNG는 둘을 도구로 묶은 AI 에이전트로 리체스 대국을 매일 밤 분석해 해설 영상을 자동 생성한다. 그 파이프라인과 현실적 한계를 정리했다.
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같은 AI 코딩 도구를 써도 결과가 극과 극인 이유는 무엇일까. Poolside의 엔지니어는 그 차이가 '에이전트가 자기 작업을 검증할 수 있는가'에 달려 있다고 말한다.
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LangChain의 Ben Tanneyhill이 '에이전트 엔지니어를 위한 에이전트' Engine의 내부 구조를 설명한다. 서브에이전트 위임, 컨텍스트 압축, 셔도우 평가, 그리고 자기 자신을 개선하는 메타 루프까지.
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AI 코딩 에이전트는 ‘완료’라고 말하지만 결과가 어긋나는 경우가 많다. 한 AI 엔지니어 강연을 통해 지시가 아닌 결정론적 검증으로 신뢰를 확보하는 접근을 정리했다.
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여러 대의 머신에서 AI 코딩 에이전트를 매일 동시에 운영하며 겪은 병목과 다섯 가지 붕괴, 그리고 계층형 조직 구조와 파일 기반 상태 관리, 리뷰 게이트웨이로 이를 풀어낸 KRAFTON 엔지니어의 실전 경험을 정리했다.
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AWS 생성형 AI 담당 부사장이 뉴욕 서밋에서 공개한 자율 에이전트들을 설명한다. Amazon Q, 자율 보안 자동 조치, Kiro, 뉴로심볼릭 AI와 스펙 주도 개발이 생산성 격차를 어떻게 가르는지 짚는다.
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AI 코딩 에이전트가 엑셀을 다루기 어려운 이유와, 15개 도구를 하나의 Node.js REPL로 바꿔 재무 분석 정확도를 50%에서 92%로 올린 위탄랩스의 4개월 실험을 정리했다.
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에시(Etsy) 엔지니어가 제안하는 발상의 전환. 좋은 하네스가 있으면 약한 오픈소스 모델로도 최신 모델급 성능을 낼 수 있다는 주장과, 코딩 에이전트를 단계별로 개선하는 방법을 정리했다.
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자동차 거래 플랫폼 CarsGuide가 코덱스를 조직 전반에 도입해 모든 엔지니어의 코딩 방식을 바꾸고, 출시 48시간 만에 만든 사내 에이전트 하나로 연간 약 100만 달러를 아낀 이야기를 소개한다.
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오픈소스 kagent는 쿠버네티스 클러스터 안에 AI 에이전트를 넣어 자연어로 장애 원인을 찾아준다. 서비스 셀렉터 불일치와 리소스 쿼터 문제를 손으로, 또 에이전트로 잡아보는 실습을 정리했다.
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LLM은 초당 수백~수천 토큰을 뽑아내지만 에이전트는 훨씬 느리다. 도구 실행 지연이 GPU 유휴, 캐시 처리, 에너지 배분까지 어떻게 파고드는지, 그리고 분리형 추론 같은 대응책을 정리했다.
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LLM 추론은 기하급수적으로 좋아졌지만 검색은 더디게 발전해 '지식 격차'가 생겼다. 벤치마크로 이 격차를 확인하고, 에이전트에게 자연어 검색과 올바른 도구 선택을 가르친 믹스브레드의 접근을 정리했다.
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로컬에서는 되던 AI 에이전트가 운영 환경에서 무너지는 이유와, 마이크로소프트 파운드리로 문서 검색·도구 연결·배포까지 한 플랫폼에서 처리하는 과정을 정리했다.
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freeCodeCamp의 초보자용 AI 에이전트 강의를 정리했습니다. LLM 기초부터 워크플로우와 에이전트의 차이, 에이전트 도입 판별 기준, 멀티에이전트 구성, 그리고 OpenClaw로 살펴본 프롬프트 인젝션 등 에이전트 보안까지 실습 중심으로 다룹니다.
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LLM에 데이터와 능력을 더하는 두 방법인 MCP와 스킬(Skills)의 차이를 IBM Technology 영상이 정리했다. 실시간 데이터 연결은 MCP, 반복 가능한 작업 방식 학습은 스킬이 적합하다.
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소프트웨어를 만드는 비용이 0에 수렴하면서 '모두에게 하나의 버전'이라는 전제가 무너진다. 사용자마다 다른 버전을 안전하게 운영하는 스템·분기 구조를 다룬 강연 정리.
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구글 딥마인드 발표자들이 제미나이 API로 앱과 에이전트를 만드는 최신 흐름을 소개한다. AI 스튜디오의 풀스택 앱 생성부터 새로 정식 출시된 인터랙션 API와 관리형 에이전트까지 짚는다.
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VS Code 팀이 만든 에이전트 호스트 프로토콜은 AI 코딩 에이전트 세션을 창이나 버전에 묶이지 않게 하고 여러 기기에서 상태를 동기화한다. 배경과 구조, 향후 방향을 정리했다.
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구글 개발자 채널이 젬마 모델을 로컬에서 실행해 오케스트레이터가 10개 하위 에이전트를 병렬로 돌려 SVG를 동시 생성하는 병렬 에이전트 데모를 공개했다.
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구글 안드로이드 책임자 사미르 사마트가 밝힌 안드로이드 17의 방향을 정리했다. "AI"라는 말 대신 이익을 앞세우는 전략, 온디바이스 사기 탐지, 앱 자동화, 슈퍼필과 램블러, 제미나이 지능, 그리고 자동차 속 제미나이까지 살펴본다.
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에이전트 코드를 바꾸지 않고 LangChain 콜백으로 입·출력 토큰을 집계해 Kong으로 보내고, 고객별 사용량 기반 청구서를 만드는 과정을 단계별로 정리했다.
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에이전트의 '손발' 역할을 하는 MCP를 기업이 안전하게 도입하는 법. Kong 게이트웨이가 기존 REST API를 MCP로 변환하고 보안·관측성을 더하는 방식을 정리했다.
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AWS의 SMB AI 담당자가 설명하는 중소기업 AI 도입의 현실. 문제 정의부터 시작해 적정 모델을 고르고, 에이전트에 가드레일을 씌워 비용과 위험을 함께 관리하는 방법을 정리했다.
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스퀘어·캐시앱의 모기업 블록이 만든 Builderbot은 수억 줄 코드를 넘나드는 AI 에이전트 오케스트레이션 계층이다. 에이전틱 검색, 루프 엔지니어링, MCP 기반 도구 계층, 사람 검토 유지 원칙을 정리했다.
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BBC AI 디코디드에서 버나드 마, 엘라 하퍼말츠, 프리야 라카니가 논한 AI와 일의 미래. AI는 직업을 통째로 없애기보다 반복 업무부터 파내며, 인간에게 남는 것은 판단·창의·관계라는 진단.
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VS Code Foundry 툴킷의 에이전트 빌더로 코드 없이 소셜 콘텐츠 도우미 에이전트를 만드는 과정을 정리했습니다. 시스템 프롬프트 설계, MCP 도구 연결, 합성 데이터 기반 평가까지 다룹니다.
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챗GPT 이후 폭발한 생성형 AI를 실무에 적용하는 30여 가지 사례를 정리했다. Office 365 코파일럿, RAG 기반 사내 챗봇, 듀오링고·인스타카트 사례, 그리고 오토GPT·메타GPT 같은 자율 에이전트까지 다룬다.
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Anthropic이 2024년 말 공개한 MCP가 무엇인지, 레스토랑 메뉴 비유로 개념을 설명하고 호스트·클라이언트·서버 구조와 실제 활용처, 기업 환경에서 필요한 보완점을 정리했다.
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AI 에이전트에는 업계 공통의 합의된 정의가 없다. 존 크론은 앤트로픽의 정의를 빌려 'LLM 출력이 워크플로를 제어하는 프로그램'으로 설명하고, 여러 LLM 호출과 도구 사용을 넘어 에이전트를 규정하는 핵심 요소로 자율성을 꼽는다.
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동일한 AI 할 일 관리 앱을 n8n, 클로드 코드, Base 44 Super Agents로 프롬프트만 써서 만들어 초보자 사용성과 가격을 비교한 영상 정리. 각 도구의 강점과 한계를 짚는다.
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LangChain의 Lance가 Anthropic의 '효과적인 에이전트 만들기' 글을 바탕으로 워크플로우와 에이전트의 차이, 그리고 프롬프트 체이닝·병렬화·라우팅 등 핵심 패턴을 LangGraph로 직접 구현해 설명했다.
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김덕진 교수가 지식인초대석에서 소개한 챗GPT 실전 활용법. AI를 역량 증폭기로 쓰는 법, 음성·카메라 대화, 태스크 예약, 프롬프트 5원칙과 에이전트 AI 흐름까지 정리했다.
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2026년 AI는 이미 일상 곳곳에 스며들었다. Simplilearn 입문 강의를 바탕으로 AI와 머신러닝·딥러닝의 차이, 생성형 AI와 LLM, AI 에이전트, 주요 도구와 프롬프트 기초, 그리고 초보자가 피해야 할 실수까지 정리한다.
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MCP 서버가 JSON을 넘어 대화창 안에 상호작용형 UI 위젯을 반환하는 'MCP 앱'의 원리와, ChatGPT·Claude·Cursor 스토어를 통한 원클릭 배포·발견 구조를 정리했다.
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AI 에이전트가 실패 경험에서 배우되 기존 성능을 망가뜨리지 않는 '검증 가능한 지속 학습'의 개념과, 재현성·전체성·평생성·효율성 네 원칙을 RELAI 사례로 정리했다.
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데모에서 잘 도는 에이전트도 출시 후가 진짜 시작이다. 로그 모니터링·세션 분석·컴퓨터 유즈로 피드백 루프를 닫는 Wandero의 '메타 하네스' 운영 전략을 정리했다.
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AI를 검색창처럼 쓰면 뒤처진다. 영상은 회사 데이터로 AI를 훈련하고, 비판자·자동 직원·광고팀으로 쓰며, 한 번의 프롬프트가 아니라 반복되는 시스템으로 만드는 다섯 가지 업무 흐름을 제시한다.
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안드레이 카파시가 이름 붙인 바이브 코딩의 뜻을 쉽게 설명한다. AI 에이전트가 코드를 쓰고 사람은 방향을 잡는 개발 방식과, 여전히 남는 과제들을 정리한다.
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질문에 답만 하던 챗봇을 넘어, 스스로 목표를 나눠 계획하고 도구를 써서 업무를 끝내는 AI 에이전트가 은행·병원·기업 현장에 들어오고 있다. 그 가능성과 위험을 정리했다.
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한 유튜브 크리에이터가 전한 이번 주 AI 화제들. 클로드로 만든 플레이스테이션1 개발환경, 'AI 직원'이라 부를 때 벌어지는 일, 규칙의 허점을 파고드는 리워드 해킹 연구를 짚었다.
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에이전트는 모델이 도구를 자율 루프에서 사용하는 것이다. IBM 테크놀로지가 OWASP의 에이전트 상위 10대 취약점을 짚으며 목표 하이재킹, 도구 오용, 권한 남용, 연쇄 실패 등 위험과 대응 방향을 설명했다.
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클로드 코드는 코드베이스를 이해하고 파일을 편집하며 명령을 실행하는 에이전트형 코딩 도구다. 일반 챗봇과의 차이, 작동 원리, 컨텍스트 창과 권한 개념을 정리했다.
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파이썬 라이브러리 랭그래프의 기초를 정리했다. 타입 힌트부터 상태·노드·엣지·조건부 엣지·도구·스테이트그래프까지 그래프 기반 AI 에이전트 설계의 핵심 요소를 다룬다.
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상하이 AI 연구소가 공개한 Agents A1은 35B 중 3B만 활성화되는 로컬 에이전트 모델로, 검색·지시이행 벤치마크에서 거대 모델까지 앞선다. 구조와 학습 방식, 설치·활용법을 자세히 정리했다.
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동일한 전기차 리서치·PDF·이메일 발송 과제를 n8n, ChatGPT, Claude, Base44 슈퍼 에이전트에 시켜 셋업·속도·품질·사용성을 나란히 비교했다. 각 도구의 강점과 한계를 하나씩 정리했다.
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인메모리 세션은 앱이 재시작되면 사라진다. 데이터베이스 세션 서비스와 사용자 프로필 저장소로 AI 에이전트가 대화와 사용자 취향을 오래 기억하게 만드는 방법을 정리했다.
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지시를 이해하고 실제 행동으로 작업을 완수하는 AI 에이전트의 개념을, 정보만 되돌려 주던 챗봇과의 차이와 예약 자동화 예시, 그리고 자동화와 일자리에 관한 주요 보고서의 수치까지 곁들여 풀어낸 입문 해설입니다.
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질문에 답만 하던 AI를 넘어, 스스로 계획하고 도구를 써서 작업을 완수하는 에이전틱 AI의 개념과 진화 단계, LangChain·AutoGen·CrewAI 같은 대표 프레임워크의 구조를 정리한 입문 해설입니다.
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AI 에이전트만으로 SaaS를 만들어 연환산 매출(ARR) 23만 달러에 도달한 개발자의 라이브 스트림. 여러 AI 구독 계정 전환, UI 리팩터링, 매일 배포하는 바이브 코딩 창업의 실제 작업 흐름을 담았다.
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평범한 언어로 버그를 설명하면 계획·실행·요약까지 처리하는 AI 코딩 도구 버던트의 에이전트 모드, 플랜 모드, 병렬 작업 기능을 영상 리뷰를 바탕으로 정리했다.
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MCP가 무엇인지, 서버를 이루는 도구·리소스·프롬프트·샘플링 네 요소와 전송 방식, 그리고 TypeScript SDK로 MCP 서버와 클라이언트를 직접 만드는 과정을 정리했습니다.
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구글 AI Studio에서 코드를 직접 쓰지 않고 음성이나 문장으로 지시해 실시간 다국어 대화형 에이전트를 만들고, 공유·배포·리믹스하는 과정을 정리했다.
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챗봇의 질문-응답 방식을 넘어, CrewAI로 역할·목표·배경과 도구를 부여해 스스로 시장 조사를 수행하는 자율 AI 에이전트와 여러 에이전트가 협업하는 크루를 만드는 과정을 정리했다.
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AI 엔지니어링이 프롬프트에서 컨텍스트, 하니스로 쌓여온 흐름을 짚고, 에이전트가 스스로를 프롬프트하는 루프 엔지니어링 개념을 월드컵 사이트 예시로 풀어낸다. 버즈워드라는 비판과 다음 진화 가능성까지 균형 있게 다룬다.
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MCP 서버를 개발자 용어 없이 쉬운 말로 설명한다. LLM이 외부 앱의 API와 데이터베이스에 접근하도록 돕는 '중간 계층'이라는 핵심 개념부터, Zapier로 대화만으로 메일을 보내는 예시, 그리고 과장된 열풍의 실체까지 짚는다.
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랭체인이 설명하는 AI 에이전트 메모리 개념 정리입니다. 대화 범위의 단기 기억과 스레드를 넘는 장기 기억, 핫패스와 백그라운드 갱신, 지시·프로필·목록이라는 기억의 형태를 자막을 근거로 살펴봅니다.
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정의만으로는 감이 안 오는 AI 에이전트를, 이메일을 스스로 읽고 답장하는 시스템을 단계별로 만들며 설명한다. 프롬프트·데이터(RAG)·도구·메모리라는 네 요소로 에이전트의 정체를 쉽고 명확하게 풀어낸다.
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요즘 AI 도구마다 등장하는 CLI(명령줄 인터페이스)가 무엇인지, 그리고 자율적으로 움직이는 AI 에이전트가 왜 CLI를 통해 내 컴퓨터와 클라우드에서 작업을 수행하는지 초보자 눈높이로 설명한다.
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AI 에이전트가 정보를 받아들여 판단하고 행동으로 옮기는 과정을 감지·사고·행동 세 단계로 나눠 해부한다. 지식베이스와 RAG, 정책, 강화학습, 피드백 루프까지 여행 예약 사례로 쉽게 풀어 설명한다.
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두 웨이터 비유로 전통 AI 챗봇과 AI 에이전트의 차이를 설명한다. 도구 활용과 자율성이 왜 핵심인지, 통제 범위 안의 자율은 무엇인지 짚는다.
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대부분의 AI 에이전트 데모는 이메일과 일정에서 멈춘다. 이 영상은 같은 뼈대를 보험 이의신청과 세금 서류 같은 고신뢰 업무로 확장하는 방법과, 제출·서명은 사람이 맡는 게이트 원칙, 그리고 재사용으로 빌드가 싸지는 플라이휠을 설명한다.
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MCP(모델 컨텍스트 프로토콜)는 AI 모델을 이메일·일정·데이터베이스 같은 외부 도구에 안전하게 연결하는 개방형 표준이다. 'AI를 위한 USB 포트' 비유와 은행 사기탐지 사례로 개념을 정리한다.
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많은 사람이 코드부터 파고들다 AI 에이전트 구축에 지친다. 결과에서 출발하기, 실사용 대비, 통합 부채 줄이기 등 노코드 플랫폼 관점에서 정리한 다섯 가지 원칙과 흔한 실수를 짚었다.
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클로드 코드의 새 기능 '울트라 코드'와 동적 워크플로우가 작업마다 맞춤 하니스를 만들어 수백 개 에이전트로 복잡한 과제를 처리하는 원리와 사용법, 토큰 비용을 정리했다.
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제한된 컨텍스트 창에 무엇을 넣을지 정교하게 설계하는 컨텍스트 엔지니어링을 컨플루언트 개발자가 6가지 구성요소와 4가지 도구로 설명한다.
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노드 기반 자동화 도구 n8n의 핵심을 날씨 알림, 폼 기반 문의 처리, AI 개인비서 세 가지 실전 워크플로로 배우는 입문 정리다.
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GitHub에 공개된 무료 Claude Skills 세 가지를 Claude 데스크톱에 설치해 전략 회의·시장 여론조사·개발팀 역할을 자동화하는 방법을 정리했다.
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WorldofAI가 소개한 초보용 AI 에이전트 제작 튜토리얼. 노코드 플랫폼 툴하우스에서 음성·대시보드·CLI로 매일 LLM 리서치 후 이메일을 보내는 에이전트를 만드는 과정을 단계별로 정리한다.
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앤트로픽 연구원 에릭이 “Code w/ Claude”에서 발표한 바이브 코딩 실전론. 잎 노드에 집중하고 클로드의 PM이 되며, 코드 대신 검증 가능성으로 신뢰를 쌓아 2만 2천 줄 변경을 안전하게 병합한 사례를 공개한다.
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영상은 페이블 5의 복귀를 계기로, 모델의 지능 수준에 따라 계획·추론·실행 작업을 나눠 클로드 코드에서 비용과 속도를 최적화하는 계층적 에이전트 위임 전략을 소개한다.
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가장 크고 강력한 LLM에 프롬프트 하나로도 풀리지 않던 문제를, 추출·사유 판별·비교·생성이라는 네 단계의 에이전트 워크플로로 나눠 해결한 IBM 테크놀로지의 실제 사례를 단계별로 차근차근 정리했다.
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SpaceX·Anthropic·OpenAI가 두 달 새 IPO를 신청했다. 왜 지금이 보조금으로 저렴해진 인프라를 올라탈 창이며, 무엇이 바뀌는지 다섯 가지 변화로 정리한다.
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AI-enabled, AI-first, AI-native라는 세 단계로 기업의 AI 성숙도를 설명하고, 개발자가 워크플로를 자동화하고 프로세스를 식별하는 능력으로 살아남는 방법을 제시한다.
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AI 연구자 세바스찬 라시카가 2026년 LLM의 변화를 짚는다. 트랜스포머와 맘바를 결합한 하이브리드 구조, KV 캐시 절약, RLVR 기반 추론, 추론 시점 스케일링, 그리고 에이전트를 감독하는 개발자의 인지 부담까지 폭넓게 다룬다.
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챗봇에 질문만 하는 단계를 넘어 LLM·도구·MCP·스킬·에이전트·서브에이전트 같은 AI 용어를, 매일 반복하는 이메일 스폰서 검토 업무를 자동화하는 실제 사례를 따라가며 단계별로 풀어낸 초보자용 안내다.
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챗봇은 답을 주지만 AI 에이전트는 직접 행동한다. 코드 없이 이메일 정리, 리드 후속 대응, 주간 리포트 같은 반복 업무를 백그라운드에서 처리하는 AI 에이전트의 개념과 만드는 원리, 메모리·조건 로직까지 정리했다.
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오픈클로는 5,400여 개 스킬 마켓플레이스를, 헤르메스 에이전트는 스스로 스킬을 만드는 자가 학습 루프를 앞세운다. 두 오픈소스 AI 에이전트의 구조와 보안, 메모리 차이를 실전 배포로 비교했다.
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클로드 오퍼스 4.6의 핵심 신기능인 병렬 에이전트 팀, 100만 토큰 컨텍스트, 적응형 추론, 컨텍스트 압축을 정리하고, 코딩을 넘어 프로젝트를 지휘하는 "바이브 워킹"이 왜 판을 바꾸는지 짚었다.
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그렉 아이젠버그가 제시하는 에이전트 창업 7단계. 제품은 곧 업무, 급여가 붙은 워크플로 선택, 최소 유용 에이전트, 파일럿을 노동처럼 판매하는 법까지 정리했다.
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2025년 AI 기반 사기가 1,210% 폭증했다. 음성 생존성 탐지·분산 생체인증·에이전트 오케스트레이션으로 이어지는 3층 방어 구조를 쉽게 풀어 설명한다.
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AI 에이전트를 둘러싼 초지능 경쟁 서사와 현실의 업무 자동화 이야기를 비교한다. AI 2027 전망, 인간 개입 원칙, 간접 프롬프트 인젝션 위험까지 정리했다.
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미시간주립대 강의로 보는 AI 에이전트의 두 축. 단기·장기 메모리와 시맨틱·에피소드·절차 기억, 그리고 PPO와 DPO로 모델을 적응시키는 방법을 정리했다.
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구글 클라우드 테크가 반려동물 쇼핑 에이전트 예제로 설명하는 메모리·세션 활용법. 단기·장기 기억, 새 정보 갱신, 사용자 데이터 통제, MCP 활용까지 정리했다.
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구글·마이크로소프트 출신 AI 리더가 제안하는 대규모 언어 모델 학습 로드맵. 기초 머신러닝부터 트랜스포머, 파인튜닝·RAG, AI 에이전트까지 순서대로 정리했다.
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정해진 규칙만으로 처리하기 어려운 판단 업무를 자동화하기 위해 UiPath에서 AI 에이전트를 만드는 과정을 정리했습니다. CLI 설치와 인증, 솔루션 생성, agent.json 설정, 검증과 업로드, Studio Web 비주얼 빌더에서의 디버그까지 단계별로 따라갑니다.
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구글의 오픈소스 에이전트 CLI와 ADK, 그리고 스킬을 결합하면 코딩 어시스턴트가 에이전트를 만들고 평가·배포까지 자연어로 안내한다. 명령을 직접 치지 않고 프로덕션에 올리는 과정을 정리했다.
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RAG를 최적화할 때 쓸 수 있는 11가지 전략(리랭킹, 에이전틱 RAG, 지식그래프, 문맥 검색, 청킹 등)의 원리와 장단점, 그리고 3~5개를 조합하는 실전 팁을 정리했습니다.
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코딩 없이도 만들 수 있는 AI 앱 아이디어 101가지를, 메타 프롬프트부터 배포까지 5단계 프레임워크와 데이터·하드웨어·대시보드·챗봇·코치·멀티모달·자동화 7개 카테고리로 정리했습니다.
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클로드 스킬 100개 이상을 시험한 뒤 실제로 매일 쓰는 7가지만 남긴 경험담입니다. 스킬 생성기부터 하루 일정 브리핑, 영상 시청·요약, AI 뉴스 다이제스트, 뉴스레터 주제 발굴, 콘텐츠 최적화, 의사결정까지 구체적인 활용법을 정리했습니다.
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브라이트 데이터로 웹 데이터를 모으고 익스팬더 AI로 분석하는 노코드 에이전트를 라이브 데모로 살펴본다. 인스타그램 데이터셋에서 참여도·해시태그·비즈니스 인사이트를 자동으로 뽑아내는 전 과정을 정리했다.
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AI 에이전트의 지속형 기억을 데이터베이스 세 개 대신 TiDB 하나로 구현하는 방법을 다룬다. 자동 임베딩, 벡터·전문 검색, 하이브리드 검색, 분산 트랜잭션을 SQL로 처리하는 데모를 정리했다.
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AI로 AI를 만들고 지키는 시대, 에이전트를 안전하게 운영하는 방법을 스노우플레이크 최고보안책임자가 모델·권한·데이터 3계층과 스킬 활용으로 설명합니다.
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구글 클라우드의 라이브 진단 쇼에서 느린 축구 AI 앱을 코드가 아닌 관측성으로 분석한다. 오픈텔레메트리 계측과 클라우드 트레이스로 병목을 찾아 음성 합성을 병렬화해 응답을 80% 줄인 과정을 정리했다.
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마이크로소프트의 AI 교육 쇼 '코지 AI 키친'이 마지막 회를 맞았다. 두렵게만 느껴지던 AI를 부엌 비유로 풀어온 이 시리즈가 임베딩·토큰·에이전트·플러그인 같은 핵심 개념을 어떻게 쉽게 설명해 왔는지 돌아본다.
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AI 에이전트 하네스는 모델과 외부 세계 사이의 환경 전체를 뜻한다. Claude Code·Codex에 내장된 이 개념과 컨텍스트 관리를 넘어선 하네스 엔지니어링, 장기 작업을 가능케 하는 루프 구조를 정리했다.
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최고의 모델도 언제든 막힐 수 있다. 지능은 빌리고 기억·스킬은 소유하라는 개인 에이전트 전략, 보험사 사례가 남긴 교훈, 이제 말로 스택의 80%를 만들 수 있게 된 변화와 통제권 확보법까지 정리했다.
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구글 클라우드가 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)과 API의 차이를 설명한다. MCP는 API를 대체하지 않고 그 위에 얹혀, 모델이 도구를 스스로 발견하고 사용하도록 표준화하는 계층이라는 점을 정리한다.
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컨설턴트 데이터 사이언티스트 Anas Riad가 자신이 실제 진행 중인 6개월 전환 로드맵을 공유한다. LLM 기초에서 RAG, 에이전트, 배포·모니터링까지 이어지는 월별 학습 주제와 실습 프로젝트 순서를 정리한다.
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프롬프트 설계, AI 보조 코딩과 디자인, 영상 편집, 콘텐츠 마케팅, 노코드 자동화, 데이터 분석, AI 에이전트 개발까지—지금 익히면 수익으로 이어지는 AI 실무 스킬 9가지를 시간당 소득 잠재력과 함께 단계별로 정리했습니다.
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챗봇과 에이전트의 차이부터 도구 연결, 문제를 한 번 풀고 정기 실행으로 영구화하기, 스킬과 메모리, 여러 에이전트를 잇는 파이프라인까지. 코드 없이 첫 AI 에이전트를 만드는 핵심 패턴을 단계별로 정리했다.
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메모리 부족이 부른 'AI 인플레이션'으로 오른 노트북·게임기 가격, 안전을 이유로 소수에게만 열린 최강 모델, 슬랙·노션에 들어온 AI 에이전트, 문장 하나로 앱을 만들어 배포하는 도구까지 이번 주 AI 흐름을 짚었다.
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앤트로픽이 에이전트 작업에 특화한 클로드 소넷 5를 공개했다. 오푸스보다 저렴한 절반 가격에 100만 토큰 컨텍스트를 제공하지만, 토크나이저 변경으로 실제 토큰 소비가 늘어 총비용이 커질 수 있다는 논란도 함께 짚는다.
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언어 모델은 호출할 때마다 사실상 상태가 없다. 인지과학의 네 가지 기억인 작업·일화·의미·절차 기억을 RAG 기반 에이전트로 구현해, 무상태 언어 모델에 지속적 맥락과 학습 능력을 부여하는 방법을 단계별로 정리했다.
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한 소프트웨어 팀이 클로드 코드의 100개 넘는 기능 중 실제 업무에서 반복해 쓰는 것들만 추렸다. 에이전트 팀, 어드바이저, 목표(goal), 오토 모드, 워크트리 격리, 코드 리뷰, 루프·모니터를 실사용 맥락으로 소개한다.
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마이크로소프트가 데이터버스 플러그인으로 코딩 에이전트를 기업의 핵심 데이터에 연결한다. '시스템 오브 레코드'를 '시스템 오브 에이전시'로 확장하는 접근을 정리했다.
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AI는 지금 이 순간이 가장 못하는 상태다. 사업가 알렉스 호모지가 역할이 아닌 워크플로 중심 사고와 에이전트 훈련법, 바벨 전략으로 2026년 AI 시대에 사업과 커리어를 지키는 법을 구체적으로 정리했다.
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칩 후옌의 책 'AI Engineering'을 길잡이 삼아, 파운데이션 모델 기반 애플리케이션을 데모에서 프로덕션으로 끌어올리는 핵심 개념인 평가·프롬프트·RAG·에이전트·가드레일을 한 번에 정리한다.
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OpenAI 코덱스는 챗GPT처럼 대화하지만 내 컴퓨터에서 실제로 파일을 정리하고 대시보드를 만들며 작업을 자동화한다. 설치부터 스킬·자동화·플러그인 활용까지 실전 흐름을 정리했다.
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마이크로소프트 Data Exposed에서 Anthony Nocentino가 MCP 서버를 통해 SQL Server를 자연어로 점검하는 방법을 시연한다. DBA용 28개 진단 도구와 Data API Builder, 그리고 에이전트 안전장치까지 짚는다.
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Claude Code로 첫 AI 에이전트를 만드는 과정을 단계별로 정리했다. 채팅·빌딩·에이전틱의 세 단계 차이, claude.md 설정, 계획 모드, 워크플로 작성까지 핵심을 짚는다.
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대부분은 클로드를 검색엔진처럼 쓴다. 채팅·빌더·에이전트 3단계와 claude.md, 플래닝 모드, 워크플로 파일로 코드 없이 리서치·콘텐츠 자동화를 만드는 법을 정리했다.
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제미나이 스파크는 지메일·캘린더·드라이브에 녹아든 가장 초보 친화적 AI 에이전트다. 연결·템플릿·스킬·예약 작업이라는 4가지 핵심 기능과 클로드·코덱스 대비 장단점을 정리했다.
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마이크로소프트 디자이너가 라즈베리파이 화면 위에 토끼 캐릭터 AI 펫 '오팔'을 직접 만들었다. 오픈클로 기반으로 웹 탐색·레시피 검색·깃허브 작업까지 해내는 제작 과정과 디자이너에게 주는 조언을 정리했다.
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Hermes AI 에이전트의 내부 구조를 단계별로 해설한다. 에이전트 루프, 컨텍스트 구성과 압축, SQLite·외부 메모리, 메시징 게이트웨이, 크론 작업까지 직접 만들 때 참고할 설계 원리를 정리했다.
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Anthropic이 만든 MCP가 무엇을 해결하는지, LLM의 한계와 도구·API 호출의 문제, 그리고 MCP가 AI 에이전트의 HTTPS처럼 인터페이스를 표준화하는 방식을 정리했다.
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OpenAI가 공개한 에이전트 빌더는 노드를 연결해 코드 없이 AI 워크플로를 설계하는 시각적 도구다. 여행 에이전트 예제로 분류·분기·웹검색·위젯 출력까지 직접 만드는 과정을 정리했다.
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컨텍스트 엔지니어링은 매 단계 컨텍스트 창에 꼭 필요한 정보만 채우는 기술이다. 랭체인이 정리한 쓰기·선택·압축·격리 네 전략과 랭그래프 적용법을 풀어본다.
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클로드 오푸스 4.6 에이전트 16개가 사람 개입 없이 2주간 코딩해 10만 줄 규모의 러스트 C 컴파일러를 만들었다. 컨텍스트 창 5배 확장과 에이전트 팀 기능, 라쿠텐 운영 사례와 보안 실험까지 정리했다.
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아틀라시안 Rovo를 활용해 지라 안에서 기본 제공 에이전트를 쓰고, 나만의 고객지원 에이전트를 만들어 지식·스킬을 더하고 트리거로 자동화하는 과정을 단계별로 정리했다.
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사용자가 관리하지 않아도 비즈니스 맥락을 스스로 정리하고 점점 똑똑해지는 AI 에이전트 Hermes의 콘텐츠 제작, 가격 전략, 프로젝트 진행, 리서치 등 일곱 가지 실전 활용 사례를 소개한다.
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반응형에 머무는 Claude를 자체 클라우드 컴퓨터에 올려 스스로 일하게 하는 GenSpark Claude로 시장조사·콘텐츠 전략·이메일·디자인 등 마케팅 4개 역할을 만들고 휴대폰에서 위임하는 과정을 정리했다.
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Claude Fable 5가 Opus 4.8보다 결과가 별로라는 불만이 많다. 모델 성격 차이를 이해하고 프롬프트를 줄이는 등 다섯 가지 핵심 패턴을 정리했다.
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새 대화마다 나와 내 비즈니스를 다시 설명하는 '마찰 비용'을 없애는 방법. 비즈니스를 한 번 글로 정리해 어떤 AI에든 읽히는 정보 계층 구조를 소개한다.
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Anthropic이 Claude Code에 추가한 goal 명령은 '계속'을 반복 입력하지 않아도 작업자·평가자 모델 구조로 몇 시간씩 자율 실행한다. 작동 원리와 비용을 통제하는 좋은 목표 조건 작성법을 정리했다.
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MCP 서버를 잔뜩 연결했는데 AI 에이전트가 오히려 느려졌다면 원인은 모델이 아니라 컨텍스트다. MCP와 에이전트 스킬의 차이, 그리고 언제 무엇을 써야 하는지 정리했다.
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AI·머신러닝·딥러닝·생성형 AI의 관계부터 토큰화와 트랜스포머, 환각과 온도 조절, RAG와 파인튜닝, 양자화, AI 에이전트와 MCP까지 생성형 AI의 기초를 한 편에 정리했다.
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단순 챗봇을 넘어 스스로 도구를 쓰는 AI 에이전트를, Make의 드래그앤드롭으로 코드 없이 만든다. 이메일 자동 응답과 Slack 에스컬레이션까지 단계별 정리.
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LangChain이 무엇이고 왜 에이전트 개발에 쓰이는지, ReAct 기반 추론과 도구 호출, 파서·프롬프트 유형, LLM·체인·도구 구성 요소를 강연 내용 그대로 정리했습니다.
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에이전틱 AI 풀코스 요약. 입력에만 반응하는 기존 AI를 넘어 스스로 추론·계획·실행하는 자율 에이전트의 개념과, LLMOps가 MLOps와 다른 점을 정리했다.
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에이전트 구성의 기본 원리부터 MCP, Kiro CLI 맞춤형 에이전트, FINRA의 기술 업그레이드 에이전트 사례까지, AI로 소프트웨어 개발을 가속하는 방법을 정리했다.
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내 자료만 학습하는 구글 NotebookLM을 MCP로 AI 에이전트와 연결해 소스 추가부터 분석·보고서·랜딩페이지 생성까지 자동화하는 과정을 단계별로 정리했습니다.
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챗봇형 LLM, 정해진 규칙의 워크플로우, 스스로 판단하는 AI 에이전트까지. 구글·MS·오픈AI가 왜 에이전트를 강조하는지와 실제 업무 활용을 단계별로 풀었습니다.
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가장 똑똑한 모델도 정보를 더 넣을수록 느려지고 혼란스러워진다. 기록·선택·압축·격리 네 가지 레버와 컨텍스트가 깨지는 네 가지 방식, 그리고 KV 캐시 비용까지 2026년 핵심 기술을 사례와 함께 정리했다.
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최신 AI가 자신 있게 틀리는 이유는 추론력 부족이 아니라 적절한 컨텍스트의 부재다. IBM Technology가 설명하는 컨텍스트 엔지니어링 4대 기둥과 RAG·에이전트형 RAG·그래프 RAG·압축 기법을 정리했다.
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AI 에이전트가 따르는 ‘스킬’의 좋고 나쁨을 가리기 어렵다. 트리거 방식, 내부 구조, 리딩 워드 스티어링, 가지치기라는 4단계 체크리스트로 작고 명확한 스킬을 만드는 방법을 정리했다.
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AI 에이전트가 무엇이고 워크플로와 어떻게 다른지, 코드 없이 n8n으로 이메일 에이전트를 만드는 과정과 세 가지 수익화 가격 모델까지 초보자 눈높이로 정리한다.
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AI 교육 회사를 운영하는 크리에이터가 일상, 소프트웨어 개발, 팀 운영, 콘텐츠 제작 네 영역에서 매일 쓰는 AI 도구와 그 활용 방식을 직접 소개합니다.
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단순 반사형부터 스스로 진화하는 에이전트, 디지털 트윈까지 다양한 AI 에이전트 유형을 특징과 장단점 중심으로 쉽게 정리했다.
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AI를 처음 배울 때 쏟아지는 용어를 직관적으로 정리한다. 머신러닝과 딥러닝의 관계, 지도·비지도 학습, 신경망 작동 원리, 생성형 AI와 AI 에이전트의 차이까지 한눈에 살펴본다.
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Claude Code를 단순 채팅을 넘어 제대로 쓰는 법을 다룬다. 모델 전환과 핵심 명령어, GitHub·context7 MCP 서버 연결, 스킬과 서브에이전트 생성, claude.md 기반 영속 메모리 구성을 정리했다.
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하나의 거대한 에이전트에 스킬과 MCP를 끝없이 붙이는 방식의 한계를 짚고, 작은 도메인 특화 에이전트를 조합하는 컴포지션 전략이 토큰 효율·보안·확장성에서 왜 유리한지 정리했다.
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Mutagent 창업자들이 소개한 '에이전틱 AI 엔지니어' 개념. 스펙·빌드·평가·진단·최적화로 이어지는 오프라인/온라인 루프를 에이전트가 직접 돌려 AI 에이전트 개발을 확장하는 방법을 정리했다.
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AI 데이터 사이언스 팟캐스트 진행자 존 크론이 진단하는 에이전트형 AI의 가속, AI 에이전트의 정의, 그리고 개인과 기업이 ROI를 내는 법.
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존 크론이 앤드루 응의 견해를 인용해 설명하는, 에이전트 워크플로의 비즈니스 가치와 지금이 AI 에이전트 개발의 황금기인 10가지 이유.
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프로덕션 AI 에이전트의 일회성 오류는 왜 로컬에서 재현되지 않을까. 온도 0의 착각부터 경계(boundary) 기록과 리플레이로 장애를 다시 디버깅하고 테스트로 바꾸는 방법까지 정리했다.
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데모에서만 멋진 에이전트가 아니라 프로덕션에서 살아남는 AI 에이전트를 만들려면 무엇이 필요할까. IBM이 정리한 시스템 설계·도구 설계·검색·신뢰성·보안·평가·제품 사고 7가지 역량을 소개한다.
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메타의 엔지니어가 자율 AI 에이전트를 '분산 시스템'으로 다뤄야 한다고 강조했다. 모델은 확률적이어도 인프라는 결정론적이어야 한다는 원칙과, 재시도 폭증·메모리 오염 등 진짜 실패 모드를 정리했다.
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레조네이트 창업자가 제시한 새로운 소프트웨어 엔지니어링 흐름. 범용 구현 대신 명세에서 맞춤형 구현을 합성하고, 결정론적 시뮬레이션으로 에이전트가 '설계'에까지 참여하게 만드는 방법을 정리했다.
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Nearform의 테크 리드가 골든 데이터셋과 평가(evals), 코딩 에이전트를 활용해 AI 에이전트의 환각·비결정성 문제를 반복적으로 개선하는 방법과 실제 정확도 향상 사례를 공유한다.
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코딩 에이전트는 코드만 쓰는 도구가 아니다. 슬라이드·문서·영상 같은 시각 자료를 잘 만들려면 파워포인트 캔버스가 아니라 AI의 모국어인 HTML로 작업하게 하라는 발표를 정리했다.
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임베딩을 32비트 대신 3~4비트로 저장해 검색 품질을 깨지 않고 메모리를 5배 줄이는 구글의 터보퀀트 알고리즘과, 이를 RAG·에이전트 검색에 적용하는 법을 정리했다.
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버셀 AI SDK, 콤포지오, 슈퍼메모리로 텔레그램에서 대화하며 메일까지 처리하는 AI 에이전트를 처음부터 만드는 과정을 정리했다. 몸·뇌·손 비유로 에이전트 구조를 풀어낸다.
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AWS 개발자 애드버킷 에릭 핸쳇이 에이전트 토큰 비용을 줄이는 다섯 가지 실전 기법을 정리했다. 프롬프트 캐싱, 난이도별 모델 라우팅, 도구 결과 분리, 루프 제한, 대화 기록 정리가 핵심이다.
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블록의 앤지 존스가 3,500명 엔지니어 조직을 AI 에이전트 중심으로 전환한 과정을 공유한다. 성숙도 모델, AI 챔피언 1% 전략, 그리고 자율 조직이 남긴 질문까지 정리했다.
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코딩 없이 n8n으로 첫 AI 에이전트를 만드는 법. 웹 폼으로 데이터를 모아 데이터 테이블에 저장하고, 추론·메모리·도구를 갖춘 챗봇이 그 데이터를 근거로 답하도록 구성하는 과정을 따라간다.
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AI 에이전트 실패의 73%는 생성이 아니라 정적인 검색(retrieval)에서 비롯된다. 평가 신호를 검색에 반영하는 '유틸리티 점수'와 런타임 학습 개념을 소개한다.
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브라우저 에이전트가 느리고 자주 멈추는 이유는 모델 성능이 아니라 화면을 제대로 보지 못하는 환경 때문이라는 분석과, 웹페이지를 토큰 수십 배 압축해 보여주는 해법을 정리했다.
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모든 도구 명세를 매 요청에 넣는 '뚱뚱한 에이전트'는 도구가 늘수록 정확도가 13%까지 떨어진다. 시맨틱 라우팅과 적시 컨텍스트 주입으로 토큰을 99% 줄이는 방법을 정리했다.
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누스 리서치가 만든 AI 에이전트 헤르메스의 설치 과정과 스킬, 자가치유, 스케줄 자동화, 메모리, 텔레그램·슬랙 연결까지 핵심 기능을 정리했다.
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AI 에이전트가 챗봇·자동화와 무엇이 다른지, 두뇌·감각·기억·도구로 어떻게 구성되는지, 그리고 n8n으로 코딩 없이 만드는 방법을 정리했습니다.
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개인용 AI 에이전트 OpenClaw를 맥미니 대신 AWS에서 24시간 돌리는 법. Lightsail, EC2, Bedrock AgentCore, EKS 네 가지 옵션을 사용자 규모별로 정리합니다.
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랭체인이 공개한 LangSmith Agent Builder는 워크플로우가 아닌 '에이전트'를 자연어와 설문만으로 만드는 노코드 도구다. 해리슨 체이스의 설계 철학과 실제 동작을 정리했다.
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AI를 몰라도 말로 설명하면 에이전트가 만들어진다. 7단계 자동 구축, RAG 챗봇, 멀티 에이전트, 백그라운드 작업, 로컬 파일을 다루는 데스크톱 앱까지 딥 에이전트 빌더의 기능을 정리했다.
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MCP와 A2A는 유행일까 아닐까. 에이전트 시대의 두 프로토콜을 난이도·유용성·보안 관점에서 비교하고, 기업 도입 시 무엇을 고려해야 하는지 대담 내용을 정리했다.
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오픈채팅방 운영자가 링크드인과 X의 좋은 글을 수집·번역·요약해 카카오톡으로 보내는 에이전트 자동화를 직접 구축한 과정. 결정론·비결정론 영역 분리가 핵심이다.
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LLM에 자율성·목표·행동 능력을 더한 에이전틱 AI의 구조를 단일 에이전트(ReAct·RAG·함수 호출·오케스트레이션)부터 다중 에이전트 협업과 MCP·A2A 프로토콜, 그리고 보안 과제까지 짚는다.
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앤트로픽이 만든 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)의 개념을 실습 데모로 풀어낸다. 리소스와 도구라는 두 축, 클라이언트·서버 구조, Zod로 안정성을 높이는 방법까지 정리한다.
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n8n에서 워크플로우와 에이전트의 차이부터 트리거·액션·도구·메모리까지, 코드 없이 AI 에이전트를 만드는 과정을 단계별로 정리했습니다.
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LangChain은 LLM 작업을 순서대로 잇는 체인 구조, LangGraph는 상태를 공유하는 그래프 구조로 복잡한 멀티에이전트 워크플로를 다룬다. 두 오픈소스 프레임워크의 차이를 IBM 설명으로 정리한다.
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랭그래프와 올라마, 오픈소스 모델 Qwen3로 API 비용 없이 로컬에서 동작하는 AI 에이전트를 만드는 과정을 정리했습니다. 상태 그래프와 도구 호출 흐름을 설명합니다.
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랭체인은 LLM·메모리·벡터DB·RAG 같은 요소를 미리 만들어진 컴포넌트로 묶어, AI 에이전트와 챗봇을 적은 코드로 구축하도록 돕는 추상화 계층입니다. 핵심 개념을 정리했습니다.
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AI 에이전트는 지시를 이해하고 행동까지 하는 '디지털 직원'이다. 챗봇과의 차이, 두뇌·프롬프트·기억·지식·도구라는 5대 구성요소, 그리고 API의 작동 원리를 정리했다.
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앤트로픽이 만든 MCP는 AI 에이전트를 외부 도구·데이터 소스에 연결하는 방식을 통일한 개방형 표준이다. USB 비유로 풀어낸 개념부터 호스트·클라이언트·서버 구조, 코드와 노코드로 서버를 만드는 방법까지 한 번에 정리했다.
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생성형 AI의 기본 개념부터 프롬프트 작성 프레임워크, AI 에이전트 구성 요소, 바이브 코딩, 그리고 2025년 하반기 핵심 트렌드까지 한 번에 정리한 입문 가이드입니다.
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기업 AI 프로젝트의 95%가 성과를 내지 못하는 현실을 메우기 위해 등장한 포워드 디플로이드 엔지니어 직무의 정의와 업무 루프, 필요한 역량, 연봉 수준, 준비 전략을 정리했다.
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코딩 없이 N8N에서 첫 AI 에이전트를 만드는 방법을 두뇌(모델·메모리), 도구(구글 시트), 시스템 프롬프트 3단계로 설명하고, 확인 절차와 날짜 변수 등 실전 문제 해결까지 다룹니다.
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코딩 없이 n8n으로 매일 아침 날씨·뉴스·잡학 브리핑을 메일로 보내는 AI 에이전트를 만드는 과정. 두뇌(LLM)·메모리·도구 연결부터 스케줄 자동 실행과 중복 방지 로그까지 정리했습니다.
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AI 에이전트가 무엇인지, 일반 프로그램과 어떻게 다른지 개념을 짚고, 파이썬과 OpenAI Agents SDK로 유튜브 자막을 SNS 글로 바꿔주는 에이전트를 직접 만드는 과정을 정리했다.
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구글 클라우드가 설명하는 AI 에이전트의 메모리. 작업 메모리, 단기 메모리, 장기 메모리의 차이와 구현 방법, 멀티 에이전트의 기억 공유와 데이터 프라이버시까지 정리했다.
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겉모습은 그대로지만 내부가 크게 바뀐 노트북LM 2.0을 소개한다. 채팅으로 PDF·PPT·엑셀을 만들고, 에이전트가 부족한 자료를 제안하며, 클라우드에서 코드를 돌려 더 깊이 분석한다.
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프레임워크 없이 파이썬만으로 에이전트형 RAG를 만드는 방법을 단계별로 설명한다. 파일 목록·검색·읽기 세 도구와 반복 루프, 그리고 운영 환경 적용 팁까지 정리했다.
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매트 울프가 정리한 이번 주 AI 소식. 프롬프트를 최적 모델로 보내는 사카나 AI '후구', 슬랙에서 사람처럼 호출하는 '클로드 태그', 미국 정부의 신모델 출시 통제 움직임을 짚는다.
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AI 에이전트는 답만 알려주는 챗봇과 달리 실제 작업을 대신한다. 비개발자도 따라 할 수 있는 첫 에이전트 구축 과정과 이메일 자동화 같은 활용법을 정리했다.
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OpenAI 무대에 선 베르소의 공동창업자가 코덱스 기반 '회사 두뇌'로 소비자 리서치를 72시간 만에 끝내고, 단 4명으로 30개 고객사를 운영하는 AI 네이티브 회사를 어떻게 만들었는지 설명한다.
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클로드 코워크를 단순 챗봇이 아니라 업무를 실제로 처리하는 '에이전트 OS'로 만드는 방법. 폴더 구조, claude.md, 이메일 트리아지 워크플로우, 커넥터, 예약 작업까지 단계별로 정리했다.
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구글 I/O 2026에서 공개된 제미나이 3.5 플래시·옴니 영상 모델, 스파크 에이전트, AI 중심으로 바뀌는 검색 논란까지 일반 사용자 관점에서 핵심만 정리했다.
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AI 에이전트의 기본 개념과 리액트 루프, 반영·도구 사용·계획·멀티 에이전트 협업 패턴, 그리고 평가·가드레일·보안까지 프로덕션 수준의 에이전트 구축 노하우를 정리했습니다.
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여러 AI 코딩 에이전트를 동시에 돌려 데이터베이스, API, AWS 인프라까지 한 번에 만들어내는 실전 바이브 코딩 워크플로를 단계별로 정리했다.
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한 시스템 프롬프트에 정체성·상황·말투·검증을 모두 맡기면 결정적 순간에 무너진다. 웨딩 베뉴 AI를 운영한 개발자가 제시하는 4계층 프롬프트 아키텍처를 정리했다.
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AWS Bedrock으로 인프라 관리 없이 생성형 AI를 앱에 넣는 법을 단계별로 정리했다. Converse API와 토큰, 도구 사용, 지식 베이스 기반 RAG, 가드레일, 그리고 Strands SDK로 에이전트를 만드는 전 과정을 다룬다.
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어시스턴트와 에이전트의 차이, RPA와 에이전트 오케스트레이션의 차이를 IBM 기술 영상이 고객 견적 생성 사례로 설명한다. 다수의 좁은 에이전트와 MCP 서비스로 복잡한 워크플로를 자동화하는 방법을 정리했다.
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AI 에이전트를 만드는 것보다 어려운 것은 프로덕션에 안전하게 올리는 일이다. 가드레일, 평가 지표, LLM 게이트웨이, 관측가능성 등 AgentOps가 다루는 핵심 운영 요소를 정리했다.
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스탠퍼드 CS230 8강 “Beyond LLM”을 정리했다. 기본 모델의 한계부터 프롬프트 기법, 파인튜닝 회피, RAG, 에이전트 워크플로와 MCP·평가까지 실무 관점으로 풀어낸다.
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흩어진 1만여 개의 노트를 AI 에이전트가 활용하는 개인 리서치 시스템으로 바꾸는 법. 벡터DB 없이 마크다운 파일과 인덱스만으로 만든 3계층 위키 구조를 소개한다.
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여러 AI 도구를 쓰며 사람이 매번 복사-붙여넣기로 일을 나르는 문제를, 사람과 에이전트가 함께 읽는 '큐'로 푸는 오픈 엔진. 핸드오프 병목을 공략하는 설계와 데모를 정리했다.
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TanStack 웜과 슬롭스쿼팅 등 공급망 공격이 PyPI로 번지는 지금, pip 대신 uv로 바꾸고 버전 고정·신규 패키지 격리·잠금 동기화 3가지 설정으로 파이썬 프로젝트를 지키는 실전 가이드.
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랭체인 같은 프레임워크 과대광고를 걷어내고, 도구에 상관없이 통하는 7가지 기초 빌딩블록으로 신뢰할 수 있는 AI 에이전트를 설계하는 방법을 정리했다.
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복잡한 프레임워크 없이 LLM API와 파이썬만으로 AI 에이전트를 만드는 법. 구조화 출력, 도구 호출, 프롬프트 체이닝·라우팅·병렬화 패턴을 단계별로 설명한다.
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프롬프트 엔지니어링과 파인튜닝의 본질적 차이, LoRA로 소비자용 하드웨어에서도 가능한 효율적 학습, DPO 정렬까지 6단계 실습으로 정리한 입문 가이드.
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LangChain과 GPT·Claude로 위키피디아·웹 검색 도구를 쓰는 리서치 비서 에이전트를 파이썬으로 처음부터 만드는 과정을 단계별로 정리했다.
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마이크로소프트 개발자 채널의 'AI 에이전트 입문' 강의를 정리했다. 에이전트의 3요소, 도구 호출·계획·멀티에이전트·메타인지·운영 배포까지 핵심을 한국어로 풀었다.
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정부용 ERP 기업 OpenGov가 자체 에이전트 OG Assist를 어떻게 만들고 프로덕션 규모로 운영하는지 — 에이전트 루프, 평가, 휴먼 인 더 루프, 샌드박스, 관측성까지 정리했다.
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에이전트형 AI를 production에서 안정적으로 운영하려면 평가 체계가 필수다. 단위 테스트, 휴먼 검토, LLM-as-a-Judge로 이어지는 3단계 평가 전략을 정리했다.
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MCP는 AI 에이전트를 데이터베이스·API 등 데이터 소스에 연결하는 오픈소스 표준이다. 호스트·클라이언트·서버의 구조와 실제 동작 흐름을 쉽게 정리했다.
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엔지니어 빅터 사브킨이 설명하는 AI 코딩 에이전트의 근본 한계 — 한 번에 한 레포만 보는 ‘공간’ 제약과 세션마다 초기화되는 ‘시간(기억)’ 제약. 멀티레포 변경을 한 레포처럼 다루는 메타 하니스 접근을 소개한다.
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앤트로픽의 새 기능 ‘클로드 태그’를 둘러싼 분석. 슬랙에서 동료처럼 호출하는 편의 뒤에 회사의 모든 데이터를 흡수해 지식 노동 전체를 장악하려는 큰 그림과, 컨텍스트 종속·플랫폼 리스크를 짚는다.
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OpenAI 계정 없이 내 컴퓨터에서 완전히 로컬로 동작하는 AI 에이전트를 Ollama, LangChain, ChromaDB로 만드는 과정을 RAG 검색 흐름과 함께 정리했다.
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AI는 대화를 닫으면 잊는다. 옵시디언 마크다운 보관소에 정체성 파일과 폴더 구조를 만들고 매일 정보를 추출·정리하게 해 AI가 기억하는 '제2의 뇌'를 만드는 방법을 정리했다.
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초보자를 위한 AI 에이전트 강의 요약. 챗봇과 에이전트의 차이, 관찰·사고·실행 루프, 에이전트 하니스, 컨텍스트 엔지니어링, 메모리, MCP, 스킬까지 업무 자동화 핵심 개념을 정리했다.
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AI 엔지니어 컨퍼런스 강연 정리. 재귀 언어 모델(RLM)의 아이디어를 코딩 에이전트에 적용해, 지능이 아니라 작업의 명세·관리·검증으로 신뢰성을 높이는 접근을 소개한다.
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앤트로픽의 AI 코딩 에이전트 Claude Code 내부 구조를 해부한 심층 분석. 에이전트 루프, 40여 개 도구, 6단계 컨텍스트 압축, 5겹 권한, 파일 기반 메모리, 백그라운드 작업까지 정리했다.
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UC 버클리 박사과정 연구자가 OpenClaw 코드를 직접 뜯어보며 정리한 자율 에이전트 설계 원리. 커넥터·게이트웨이·런타임 3계층, 하트비트와 크론, 스킬 중심 확장성을 설명한다.
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Omnara의 이샨 세갈이 'AI 에이전트의 본질은 모델이나 런타임이 아니라 추가 전용 로그'라고 주장한다. 게임 세이브 파일에 빗댄 설명과 신뢰성·확장성·소유권 논의를 정리했다.
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Cursor·Claude Code 같은 코딩 에이전트의 작동 원리를, 파이썬과 무료 Gemini Flash API로 직접 만들며 배운다. 네 가지 도구 호출과 에이전트 루프, 작업 디렉터리 가드레일까지 정리한다.
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AI 에이전트를 그저 코딩 도구로 쓰는 데서 멈추지 말고 시스템으로 설계하라. 시스템 사고·워크플로·책임 분리·계약·멱등성·보안까지, 기존 엔지니어링 원칙을 그대로 적용하는 방법을 정리했다.
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조직마다 수백 개의 AI 에이전트가 난립하는 시대, 구글 클라우드는 에이전트 레지스트리·에이전트 ID·Spec Boost·ADK로 발견·재사용·보안 문제를 풀려 한다. 클룩의 실제 적용 사례까지 정리했다.
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구글 딥마인드의 데이비드 대커와 리플릿 미켈레 카타스타가 제미나이 3.1 모델 라인업, 젬마4, 음성·음악·로보틱스 모델, 그리고 기업용 에이전트 플랫폼 전략을 설명했다.
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구글 클라우드가 데이터베이스에 AI를 내장한 에이전틱 데이터 클라우드 전략을 공개했다. 앨로이DB, 스패너, MCP 기반 데이터 에이전트 플랫폼과 보안 가드레일을 다룬다.
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마이크로소프트 코파일럿 코워크의 정식 출시와 종량제 과금, 클로드 코워크와의 비교, 애플의 새 자녀 보호 기능, 그리고 대학가의 AI 역풍을 케빈 스트랫버트 팟캐스트 대담을 바탕으로 정리했다.
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AI 에이전트가 외부 도구와 데이터에 연결되도록 돕는 표준인 MCP를 KodeKloud 핸즈온 강의를 바탕으로 정리했다. 왜 필요한지, 서버의 세 구성요소와 JSON-RPC 통신, 직접 구축까지 차근차근 짚는다.
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단일 에이전트의 한계에서 출발해 네트워크·슈퍼바이저·계층형 등 멀티 에이전트 아키텍처의 차이와, 에이전트가 상태 공유 또는 도구 호출로 소통하는 방식을 개념적으로 정리한다.
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AI 에이전트 보안 강의가 다루는 네 기둥(가드레일·LLM 평가·메모리·AgentOps)을 소개하고, 프롬프트 인젝션·탈옥을 막는 가드레일의 개념과 입출력 레일, 관측 가능성까지 정리했습니다.
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Anthropic이 공개한 Claude 루틴으로 서버도 코드도 없이 자율 에이전트를 만드는 법을 정리했다. 로컬과 원격의 차이, 트리거·커넥터, 그리고 꼭 피해야 할 함정을 짚는다.
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AI 에이전트를 믿을 수 있고 유능하게 만드는 핵심은 '메모리'다. 단기·장기·페르소나·워크플로 기억의 종류와 메모리 관리 과정, 그리고 RAG와의 관계를 정리했다.
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같은 AI 도구를 써도 결과가 갈리는 이유는 프롬프트 설계에 있다. 시스템·유저·툴 사용의 3계층 구조와 간결성·마크다운·예시·엣지케이스 같은 실전 원칙을 정리했다.
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언어 모델은 어떻게 검색·계산 같은 ‘행동’을 하게 될까. 도구 호출, 계획-실행-관찰 루프, 메모리와 평가, 그리고 프롬프트 주입 위험까지 에이전트의 핵심을 정리했다.
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관찰-사고-행동 루프부터 멀티 에이전트 합의, 서브 에이전트 검증, 컨텍스트·비용 관리까지. 2026년 AI 에이전트를 실제로 부리는 핵심 개념을 한국어로 정리했습니다.
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ChatGPT부터 시작해 LLM·AI 에이전트·도구·API, 그리고 앤트로픽이 만든 MCP와 구글의 에이전트 간(A2A) 모델까지, 코딩 지식 없이도 이해되도록 비행기 예약 비유로 정리한 입문 해설입니다.
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OpenAI를 떠난 연구진이 세운 앤트로픽과 Claude의 전모를 30분으로 정리한 해설. 헌법적 AI, '유익·정직·무해' 원칙, Haiku·Sonnet·Opus 모델 패밀리, Claude Code와 에이전트, 그리고 원칙을 지키느라 치른 대가까지 다룬다.
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ChatGPT·Claude Code의 딥 리서치 기능을 가능케 하는 '딥 에이전트'의 개념과, LangChain의 deepagents 라이브러리로 계획·서브 에이전트·파일시스템 메모리를 구현하는 방법을 정리했습니다.
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창작자 바룬 마이야가 직접 써 본 소비자용 AI 에이전트 경험담. 자동 쇼핑·리서치·자료 제작 사례와 프롬프트의 중요성, AI를 위한 SEO, 에이전틱 브라우저 전망을 정리합니다.
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AI 에이전트의 정의와 규칙 기반·학습 기반·하이브리드 구분, 과거 시스템과의 차이, 맥킨지가 말한 생산성 20~40% 향상, 비전문가도 따라 할 제작 5단계를 쉽게 정리했습니다.
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클로드가 단순 챗봇을 넘어 채팅·코워크·코드·디자인 네 제품과 스킬, 커넥터, 플러그인, 프로젝트, 메모리, 자동화까지 묶인 생태계로 확장됐다. 각 기능을 언제 어떻게 쓰는지 쉽게 정리했다.
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ChatGPT·클로드 같은 클라우드 AI와 달리 내 컴퓨터에서 직접 돌리는 로컬 AI 모델의 장단점, 필요한 하드웨어, Qwen·Nemotron 같은 모델 선택과 '두뇌-근육' 하이브리드 활용법을 정리했다.
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Anthropic이 만든 MCP(모델 컨텍스트 프로토콜)의 개념과 장점, 클라이언트-서버 구조, 프롬프트·리소스·도구 세 가지 핵심 요소, 그리고 파이썬으로 서버를 만드는 흐름을 정리했습니다.
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Claude의 데스크톱 앱과 브라우저 차이, 요금제, 더 나은 프롬프트 작성법, 커스텀 지시·비전·스킬·프로젝트·아티팩트·커넥터·플러그인까지 초보자를 위한 핵심 기능을 정리했다.
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AI 모델이 외부 도구·데이터에 안전하게 연결되도록 돕는 개방형 표준 MCP의 작동 원리와, 기존 API와의 차이를 Google Cloud Tech의 설명을 바탕으로 정리했습니다.
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ChatGPT 같은 LLM부터 워크플로, 그리고 스스로 추론·행동하는 AI 에이전트까지의 차이를 음식 추천 예시로 단계별로 풀어내고, RAG와 ReAct 같은 용어도 쉽게 정리했습니다.
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MCP가 화제지만 정작 무엇인지 아는 사람은 드물다. LLM이 혼자서는 할 수 있는 일이 없는 이유부터, MCP가 도구와 LLM을 잇는 '공용 언어' 역할을 하는 원리까지 비전공자 눈높이로 정리했다.
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프롬프트 한 번이 아니라 기억을 가진 반복 작업(루프), 그리고 여러 루프를 묶어 서로 신호를 주고받게 하는 ‘루프의 루프’로 삶의 부담을 줄이는 AI 활용 개념을 정리했다.
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앤트로픽 팀이 ‘효과적인 에이전트 만들기’ 블로그를 두고 나눈 대담. 워크플로우와 에이전트의 구분, 도구 설명의 중요성, 검증 가능한 코딩 에이전트, 과대·과소평가된 활용처를 정리했다.
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AI를 질문-답변 기계가 아니라 역할과 책임을 가진 직원처럼 설계하라. 자연어 프로그래밍, 자율 실행, 지속 메모리로 실제로 일하는 AI 에이전트를 만드는 프레임워크를 정리했다.
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AI 웹사이트 빌더로 마케팅 사이트를 만들고 지식베이스 기반 24/7 AI 세일즈 에이전트로 예약을 받는 실전 과정을 한 제작자가 시연했다. 워크플로와 한계를 정리했다.
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IBM 보안 팟캐스트가 AI 운영체제의 사회공학 방어 가능성, 월드컵 사기 4천여 도메인, 에스토니아의 AI 에이전트 신원 부여, IBM·OpenAI 보안 협력을 다뤘다. 핵심 쟁점을 한국어로 정리했다.
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유튜버 샘 호트만이 AI 에이전트 Hermes를 설치가 아닌 개념 단위로 해부한다. 교체 가능한 두뇌(Config), 인격 파일 SOUL.md, MEMORY·USER 수첩, 스스로 두꺼워지는 스킬, 슬랙·텔레그램 채널과 Cron까지 핵심 구조를 정리했다.
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Claude를 '두뇌'로 삼아 실제 비즈니스에 쓸 수 있는 AI 에이전트 5가지. 야간 접수원, 리뷰·평판 관리, 후속 영업, 견적 작성, 리드 즉시 응대 사례와 작동 방식, 판매 단가까지 한눈에 정리했다.
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코그니션 랩스의 데빈(Devin)은 코드를 직접 짜고 테스트와 풀 리퀘스트까지 만드는 자율형 AI 엔지니어입니다. 기능·요금·보안을 한국어로 정리했습니다.
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AI가 '두뇌'라면 AI 에이전트는 직접 일을 해내는 '실행자'입니다. 이해·사고·행동의 원리와 인터페이스·워크플로 구조를 쉬운 비유로 정리했습니다.
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Anthropic이 2024년 말 공개한 MCP는 AI 앱을 위한 USB-C 같은 표준이다. MCP와 API의 구조, 공통점, 결정적 차이, 그리고 둘이 계층으로 함께 동작하는 원리를 IBM 설명으로 쉽게 정리했다.
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개발 유튜버 Tech With Tim이 2026년 실제로 매일 쓰는 AI 코딩 도구를 용도별로 정리했다. 자율 에이전트, 터미널 코딩, 받아쓰기, 엔터프라이즈 대규모 PR 도구까지 한눈에 살펴본다.
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AI 영상 제작 스튜디오부터 ByteDance의 장기 작업 에이전트, 앤트로픽 보안 스킬, 20만 스타 Hermes까지. 지금 주목할 만한 오픈소스 AI 프로젝트들을 한눈에 정리했다.
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ChatGPT는 쓰지만 AI 에이전트가 뭔지 헷갈린다면. LLM 챗봇, 정해진 워크플로, 스스로 판단하는 에이전트의 차이를 일상 예시로 3단계에 걸쳐 쉽게 풀어낸다.
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스탠퍼드 강연에 선 버셀 창업자 기예르모 라우치가 코딩 에이전트의 부상으로 소프트웨어 창작 시장이 폭발적으로 커지는 흐름, 페이지에서 에이전트로 옮겨가는 클라우드, 토큰 경제와 에이전트 인프라의 세 축, 그리고 가치가 어디에 쌓일지를 설명한다.
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RAG(검색 증강 생성)의 개념부터 벡터 데이터베이스, 노코드 도구 n8n과 Supabase로 코드 한 줄 없이 RAG 파이프라인과 에이전트를 만드는 과정을 단계별로 정리한다. 메모리 연결과 확장 방법까지 다룬다.
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AI 전문가 아이쉬와리아 스리니바산이 LLM의 토큰 예측 원리부터 트랜스포머와 어텐션, 컨텍스트 엔지니어링, RAG, 추론 모델, 그리고 모델과 에이전트의 결정적 차이까지 AI 에이전트의 작동 원리를 단계별 사다리로 풀어 설명한다.
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링크드인 AI 플랫폼 책임자 인터뷰 — 내일의 사용자는 에이전트라는 전제 아래 평가 플랫폼, GPU 효율, 라이거 커널과 포스트트레이닝 전환을 정리했다.
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비전공자가 AI를 배울 때의 진입 장벽과 세 가지 학습 경로, LLM부터 오디오까지 도구 5분류, 변하지 않는 핵심 기술 4가지, 그리고 단계별 실행 계획을 정리했다.
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대규모 언어 모델(LLM)이 무엇인지부터 토큰과 컨텍스트 윈도우, 생각하는 추론 모델, 도구 사용으로 에이전트가 되는 과정, 그리고 주요 모델 비교까지 초보자 눈높이로 정리했다.
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구글 딥마인드 연구자가 설명하는 AI 에이전트의 본질과, 수백만 에이전트가 거래·위임·협상하는 ‘에이전트 경제’의 가능성, 그리고 프롬프트 주입·인지 단일문화 같은 안전 과제를 정리했다.
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최신 AI 에이전트의 작동 원리를 결정하는 다섯 가지 개념을 정리했다. 행동을 규정하는 agents.md와 스킬, 외부 도구·다른 에이전트와 연결하는 MCP·A2A, 큰 작업을 나누는 서브에이전트를 살펴본다.
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벤처캐피털 a16z의 세 파트너가 2026년 AI를 전망한다. 프롬프트 입력창의 퇴장, 사람이 아닌 에이전트를 위한 설계, 그리고 의료·금융·채용으로 번지는 음성 AI까지 핵심을 정리했다.
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엔지니어 Nana Janashia가 비기술적 언어로 설명한 에이전트형(agentic) AI — 생성형 AI와의 차이, 일정·고객지원 등 실제 업무 사례, 도입 시 가드레일과 다중 에이전트 전략까지 정리했다.
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Tech With Tim이 보여준 2026년 개발 방식 — 단일 로컬 에이전트 대신, 클라우드에서 프런트엔드·백엔드·테스트 에이전트를 병렬로 띄우고 깃허브 PR·코드리뷰까지 자동화하는 워크플로를 정리했다.
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바이브 코딩 전문가가 꼽은 2026년 AI 트렌드 5가지. 개인 소프트웨어, 앱 마켓플레이스, 에이전트 매니저, 크리에이티브 자동화, 바이브 디자인을 '개인 AI 증강'이라는 큰 흐름으로 정리했다.
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같은 에이전트를 다섯 프레임워크로 다시 만들어 본 개발자가 CrewAI·AutoGen·OpenAI Agents SDK·Google ADK·LangGraph의 장단점과 선택 기준을 정리했다.
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구글이 I/O 2026에서 공개한 AI 에이전트 스택을 4단계 사다리 구조로 풀이한다. ADK 2.0, 관리형 에이전트 API, 스킬 레지스트리, Gemini 3.5 Flash와 Omni까지 핵심을 정리했다.
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AI 에이전트의 본질은 '도구를 든 LLM이 반복 루프를 도는 것'이다. 인지·추론·행동·관찰의 루프, 도구 호출 구조, 메모리 한계, 그리고 흔한 6가지 실패 모드를 정리한다.
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AI 에이전트의 위험은 모델이 아니라 '무엇에 연결했는가'에서 온다. 샌드박스 폴더, 전용 계정, 플랜 모드, 프롬프트 인젝션 방어까지 Claude를 안전하게 통제하는 11가지 규칙을 정리했다.
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2026년의 Claude와 ChatGPT는 더 이상 같은 도구가 아니다. 로컬 폴더 작업, 예약 작업, 프로젝트 용량, 아티팩트, 서브에이전트, 학습 데이터 정책까지 구조적으로 다른 7가지를 정리했다.
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AI 에이전트는 답만 하는 챗봇이나 정해진 규칙대로 도는 자동화와 다르다. 목표·입력·추론과 메모리·도구·흐름이라는 5가지 구성요소와 무료 입문 도구로 직접 만드는 법을 정리했다.
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AI로 코드를 더 빨리 짜도 소프트웨어 개발 전체는 왜 빨라지지 않을까요? 체감과 다른 생산성 연구, 과잉·과소 위임의 함정, 그리고 요구사항·설계·테스트·배포까지 생명주기를 AI 중심으로 다시 설계하는 IBM의 관점을 정리했습니다.
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RAG에 에이전트를 더한 '에이전틱 RAG'의 작동 원리를 IBM 설명으로 풀이한다. LLM이 질문 맥락을 해석해 여러 벡터DB 중 알맞은 출처를 고르고, 무관한 질문은 실패 안전장치로 보낸다.
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함수 호출은 LLM이 텍스트 답변을 넘어 내 코드의 함수를 직접 호출하게 하는 기술이다. 동작 흐름과 RAG와의 차이, 실시간 데이터·행동 자동화 활용처, 그리고 구현 시 마주치는 어려움과 실전 팁까지 정리했다.
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RAG 챗봇, 툴 연동 챗봇, 그리고 에이전틱 AI의 차이를 HR 비서 예시로 단계별로 설명한다. 목표 지향 계획, 다단계 추론, 자율 행동이라는 에이전틱 AI의 핵심 특징을 실제 사례와 함께 정리했다.
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AI 에이전트의 자동화 브라우저는 왜 곧바로 봇으로 걸릴까. 서버·클라이언트 두 계층에 걸친 8가지 탐지 신호와, 이를 엔진 차원에서 패치한 Camoufox 같은 스텔스 브라우저의 작동 방식을 정리했다.
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인텔·엔비디아 연구는 에이전트형 AI에서 GPU만큼 CPU도 중요해지고 있음을 보여준다. 클로드 코드가 여러 도구 호출을 오케스트레이션하며 CPU 의존성이 늘어나는 구조와 추론 단계의 CPU·GPU 비율 변화를 정리했다.
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AI 에이전트는 도구를 써서 단계별로 실제 업무를 처리하는 시스템이다. 2026년의 진짜 역량은 새 에이전트를 만드는 것이 아니라, 각 에이전트에 명확한 일과 읽을 자료, 권한, 검토 루프를 정해 책임지고 돌보는 것이다. 소유자 없는 에이전트가 왜 위험한지 짚는다.
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챗봇과 AI 에이전트를 가르는 핵심은 '기억'이다. 프린스턴 연구진의 CoALA 프레임워크가 정리한 작업·시맨틱·절차·일화 메모리 네 가지가 실제 에이전트에서 어떻게 쓰이는지 IBM이 설명한다.
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AI 애플리케이션을 만들 때 반복되던 글루 코드 문제를 MCP가 어떻게 표준화로 푸는지, 도구·자원·프롬프트라는 세 가지 기능을 중심으로 codebasics 영상을 풀어 설명합니다.
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모델 성능이 상향평준화된 지금 AI 에이전트의 성패를 가르는 건 컨텍스트 관리다. 토큰 낭비를 줄이는 '스킬'을 직접 만들어 쓰는 실전 방법을 정리했다.
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AI 에이전트가 어떻게 작동하는지 LLM의 토큰 예측 원리부터 도구 사용, 장기 기억, 컨텍스트 윈도우 관리까지 한국어로 정리했다. 단순 챗봇과 도구를 쓰는 에이전트의 흐름 차이를 쉽게 설명한다.
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IBM의 연말 사이버보안 전망. 승인 없이 쓰이는 섀도 AI의 비용, 1500% 급증한 딥페이크, AI 에이전트를 노리거나 악용하는 공격, 그리고 다가오는 양자 컴퓨팅 암호 위협까지 2026년 핵심 위협을 정리했다.
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IBM이 설명하는 AI 에이전트의 핵심 — 기존 예측형 모델과 달리 스스로 계획하고 도구를 연동해 일을 끝낸다. 자동차 보험 청구 처리 사례로 에이전틱 AI 협업을 풀어본다.
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Tina Huang이 꼽은 2026년 필수 AI 역량을 정리했다. 두 가지 프롬프트 프레임워크, 핵심 AI 도구, 커스텀 AI 에이전트, 중국이 주도하는 오픈소스, 바이브 코딩까지 단계별로 짚는다.
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AI를 처음 접하는 사람도 따라 할 수 있도록 Base44의 슈퍼 에이전트로 Gmail을 모니터링하고 답장을 작성하는 개인 비서를 만드는 과정을, 브레인 탭 설정·태스크 자동화·왓츠앱 연동·프롬프트 작성법까지 정리했습니다.
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Futurepedia 영상을 바탕으로 AI 에이전트의 정의와 구성 요소, 업무 문서화·저정밀 작업부터 시작하는 전략, Zapier와 n8n으로 코딩 없이 에이전트를 만드는 과정과 가드레일·지표까지 정리했습니다.
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n8n으로 스스로 판단해 작업하는 AI 에이전트를 만드는 과정을 단계별로 정리했다. 셀프 호스팅 선택, 트리거·모델·메모리·도구 구성, 메일 자동 발송까지 다룬다.
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IBM이 여행 예약 에이전트 사례로 설명하는 프롬프트 엔지니어링과 컨텍스트 엔지니어링의 차이. 메모리·상태 관리·RAG·도구까지 에이전트형 AI 설계의 핵심을 정리했습니다.
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AI 사업가 알렉스 호르모지가 설명하는 2026년 비즈니스 AI 활용법. AI 회사가 될 필요 없이 도구로 쓰면 되며, 마케팅·영업·리스크 절감의 실제 사례와 시작 방법을 제시한다.
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IBM 기술 전문가 두 명이 꼽은 2026년 AI 8대 트렌드. 멀티 에이전트 오케스트레이션, 디지털 노동력, 물리 AI, 검증 가능한 AI, 양자 실용화, 엣지 추론 등을 정리했다.
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질문에 답만 하는 챗봇과 달리 스스로 판단하고 행동하는 AI 에이전트의 정의, 추론·행동·관찰로 이어지는 ReAct 루프, RAG, 워크플로와의 차이, 활용 사례와 주의점을 정리했다.
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챗봇과 AI 에이전트의 차이부터, 코딩 없이 Base44와 클로드로 예약·주문·리드 수집까지 하는 고객서비스 에이전트를 만드는 과정을 단계별로 정리했다.
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구글 클라우드가 Looker의 LookML 모델링과 MCP(모델 컨텍스트 프로토콜), 에이전트 개발 키트(ADK)를 결합해 깨지기 쉬운 SQL 대신 통제된 데이터 모델과 대화하는 AI 에이전트를 만드는 3계층 구조를 설명한다.
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AI 에이전트가 똑똑해질수록 '내 작업 방식'을 매번 다시 설명하는 비용이 커진다. 네이트 B. 존스가 제안한 오픈 스킬은 절차를 이식 가능한 단위로 만들어 도구를 바꿔도 그대로 가져가게 한다.
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단발 프롬프트가 아니라 목표를 향해 며칠씩 스스로 일하는 '롱러닝 에이전트'. 구글 클라우드 데모에서 클로드 코드의 goal 기능으로 브라우저 OS와 걸어 다니는 3D 비디오 가게를 만든 과정을 정리했다.
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루프는 AI 코딩 에이전트가 정해진 목표를 향해 스스로 반복 작업하게 하는 방식이다. 매튜 버먼이 트리거·목표의 구조와 페이지 최적화·문서·로그·SEO 등 실전 루프 7가지, 그리고 두 가지 한계를 정리했다.
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여러 AI 에이전트가 문장 대신 디코딩하지 않은 숫자(잠재 상태)를 직접 주고받자 같은 연산으로 더 좋은 답을 얻었다는 연구를, 쉬운 비유로 풀어 소개한다.
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클라우드플레어 데이터로 본 봇의 웹 점유, 마이크로소프트의 자체 파운데이션 모델 공개, 생성형 AI 영화까지 IBM 'Mixture of Experts' 패널이 짚은 흐름을 정리했다.
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오픈AI 코덱스에 작업 과정을 한 번 시연하면 이를 재사용 가능한 '스킬'로 학습해, 다음부터는 컴퓨터·브라우저·플러그인을 활용해 같은 일을 대신 처리해 줍니다.
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서버도 코딩도 필요 없이 노트북에서 돌아가는 오픈소스 AI 에이전트 Hermes를 설치하고, 무료 Gemini API 연결과 텔레그램 연동, 스스로 스킬을 정리·개선하는 큐레이터 기능, 일상 자동화 활용법까지 차근차근 정리했다.
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세션을 넘어 수일~수주간 작동하는 장기 실행 AI 에이전트의 설계 원리를 정리했다. 진짜 휴면, 단계마다의 체크포인트, 자기 평가 금지라는 세 조건과 이를 가능케 한 기술적 돌파구를 소개한다.
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데모에서 멈추지 않고 AI 에이전트를 실제 운영에 안착시키기 위한 평가·관측·데이터 기반·오케스트레이션·거버넌스 다섯 기둥과 은행 챗봇 사례를 정리했습니다.
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모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)이 무엇이고, ADK 에이전트를 구글 트렌드 도구와 연결해 실시간 데이터를 가져오게 만드는 과정을 단계별로 정리했습니다.
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계획·추론·실행을 보여주는 화려한 AI 에이전트 데모가 실제 업무에서 무너지는 이유와, 신뢰할 수 있는 에이전트를 만드는 다섯 가지 반복 패턴을 정리했다.
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구글 I/O 2026에서 공개된 에이전트형 제미나이 전략, 모든 입출력을 다루는 제미나이 옴니, 빨라진 Flash 3.5, 학습·추론용으로 나뉜 TPU, 안티그래비티 IDE까지 한 번에 정리했다.
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AI 알피가 노코드 플랫폼으로 유튜브 콘텐츠 아이디어를 찾는 AI 에이전트를 만든다. 에이전트를 '디지털 직원'에 빗대 두뇌(LLM)·도구·지시(작업·시스템 프롬프트·스킬)의 작동 원리를 차근차근 설명한다.
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OpenAI가 공개한 두 번째 AI 에이전트 '딥리서치'는 O3 모델로 수백 개 웹 출처를 종합해 1만 단어 분량 보고서를 만든다. 월 200달러 요금과 환각·출처 신뢰성 한계까지 그 가치를 짚어본다.
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AI 에이전트 프롬프트는 챗봇 프롬프트와 다릅니다. 역할·목표·맥락·도구·작업·운영지침·제약을 담는 ROCTTOC 공식으로 효과적인 에이전트 시스템 지침을 설계하는 법을 정리했습니다.
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클로드를 검색창처럼 쓰는 초보부터 자율 에이전트를 운영하는 단계까지 6단계로 나눠 정리했다. 프로젝트, 마스터 프롬프트, 커넥터, 스킬, 클로드 코드 활용법을 담았다.
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코딩 없이 링크드인에서 잠재 고객을 조사하고 맞춤 콜드 이메일을 작성하는 AI 영업 에이전트 구축법을 정리했다. 슈퍼 에이전트, 스크래퍼, 스킬 개념을 다룬다.
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코그니션 랩스와 앤트로픽이 공개한 에이전트 설계 원칙을 비교한다. 작업 간 의존성이 있으면 순차 처리, 독립적이면 병렬 처리가 답이라는 결론을 정리했다.
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AI 에이전트는 스스로 추론·계획·행동하는 '디지털 직원'이다. 자동화와의 차이, 두뇌·기억·도구라는 세 요소, API와 HTTP 요청 개념, 그리고 노코드 도구 N8N으로 일정·날씨·대기질을 활용한 에이전트를 단계별로 만드는 법을 정리했다.
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AI 에이전트는 명령에 답하는 것을 넘어 목표를 이해하고 스스로 계획을 세워 도구를 사용해 작업을 수행한다. LLM과의 차이, 계획·도구·기억·실행이라는 작동 원리, 자율성이 주는 위험까지 초보자 눈높이로 정리했다.
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AI 에이전트가 ‘방법’을 모른다는 약점을 메우는 스킬(skill.md)의 구조와 점진적 공개, MCP·RAG·파인튜닝과의 차이, 그리고 보안 주의점을 정리했습니다.
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단순 반사, 모델 기반 반사, 목표 기반, 효용 기반, 학습 에이전트까지 AI 에이전트의 다섯 가지 유형을 지능 수준과 의사결정 방식에 따라 예시와 함께 정리했습니다.
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Mac 웹캠 프레임을 예술 작품과 시네마틱 영상으로 바꾸는 비전 에이전트를 Google Gemini·Nano Banana·Veo 3로 구축하는 방법을 정리했다. MCP 도구 등록과 쿠버네티스 에이전트 설계, 인물 일관성까지 다룬다.
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AI 영상 툴 Higgsfield의 MCP를 'Hermes' 에이전트에 연결해 자연어로 바이럴 프리셋 영상을 만드는 과정을 시연한다. 인증·스킬 설치, 실패 후 자가 개선, 약 8달러의 비용과 Soul ID 활용법까지 정리했다.
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Higgsfield 슈퍼컴퓨터의 AI Employees와 마켓플레이스를 활용해 긴 영상을 숏폼 10개로 자동 변환하고, 모션그래픽 소개 영상까지 만드는 과정을 단계별로 정리했습니다.
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30명 규모 개발 에이전시 똑똑한개발자가 헤르메스 에이전트를 영업 자동화와 프로젝트 투입 관리에 실제로 적용한 운영 사례를, 독빌더 플랫폼과 슬랙 연동을 중심으로 정리했다.
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헤르메스(Hermes) 에이전트를 50시간 써본 경험을 바탕으로, 구글 워크스페이스 연동 이메일 자동화와 메모리 기반 셀프 임프루빙 스킬을 밑바닥부터 구축하는 과정을 정리했다.
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24시간 돌아가는 헤르메스 에이전트를 호스팅어 VPS에 처음부터 구축하는 과정을 단계별로 정리했다. 도커 배포, 프로필 생성, 슬랙 게이트웨이 연동, 깃허브 백업, 폴백 모델 설정까지 다룬다.
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파이썬과 오픈소스 프레임워크로 첫 AI 에이전트를 만드는 과정을 단계별로 정리했다. 도구 함수 작성, 에이전트 정의·실행부터, 서버가 상태를 보관해 작업 도중 크래시에도 이어서 복구하는 방법까지 다룬다.
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구글의 '프롬프팅 에센셜' 9시간 강의를 5단계 프레임워크, 네 가지 반복 기법, 멀티모달, 고급 기법과 AI 에이전트 중심으로 압축해 정리했습니다.
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챗봇과 AI 에이전트는 어떻게 다를까. IBM이 에이전틱 루프와 ReAct 패턴, 오픈소스 에이전트 오픈클로의 구조와 보안 위험까지 정리했습니다.
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AI 엔지니어링의 목표는 신뢰할 수 있는 AI 시스템을 만들어 프로덕션에 올리는 것이다. LLM, 벡터 데이터베이스, RAG, AI 에이전트 등 반드시 알아야 할 핵심 개념을 정리했다.
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코드 실행과 웹 검색이 되는 완전 호스팅형 AI 에이전트 '퍼플렉시티 컴퓨터'를 직접 써 본 리뷰. 수백 개의 사전 커넥터, 스킬, 병렬 작업, 과금 방식과 오픈클로와의 차이를 정리했다.
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버셀은 영업 에이전트의 도구를 약 80% 삭제해 오히려 성능을 끌어올렸다. 에이전트를 둘러싼 설정인 ‘하네스’를 꾸준히 정비하고 가지치기하는 일이 2026년 에이전트 운영의 진짜 과제라는 점을 짚는다.
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AI 에이전트가 실제로는 웹에 접근하지 못하면서도 "검색했다"고 둘러대는 이유와, 봇 차단·가짜 데이터·끊긴 인용 문제를 다룬 Bright Data 발표를 정리했다.
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메모리 기반 대화 에이전트, RAG 지원 에이전트, 멀티 에이전트 오케스트레이터를 파이썬으로 직접 만드는 과정과, 운영 환경에 필요한 7가지 요건을 정리했다.
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애플 인텔리전스의 자동 비밀번호 교체 기능부터 206개 CVE의 사상 최대 패치 화요일, 경영진의 사이버 위험 수용까지 IBM 보안 전문가들이 AI 시대 보안의 쟁점을 짚는다.
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샘 올트먼이 TED2025에서 ChatGPT 주간 사용자 5억 돌파, 오픈소스 모델 계획, AGI와 에이전트형 AI의 안전 과제, 과학을 가속하는 AI에 대한 생각을 풀어놓았다.
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AI 에이전트 '히그스필드 슈퍼컴퓨터'가 프롬프트 한 번으로 시장 조사부터 브랜드북, 웹사이트, 시네마틱 광고, AI 인플루언서까지 만들어내는 과정을 실제 체험 사례로 정리했다. 크리에이터와 1인 창업자를 위한 활용법과 한계를 함께 짚는다.
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파이어십이 잘 알려지지 않은 오픈소스 AI 도구 7가지를 특유의 풍자적인 톤으로 소개한다. 역할별 에이전트 템플릿, 프롬프트 테스트, 에이전트 메모리 관리, 100달러로 만드는 나만의 LLM까지 'AI 에이전트 시대'의 개발 도구를 한눈에 정리했다.
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같은 모델이라도 챗봇과 에이전트는 다르다. 에이전트의 작동 원리(관찰·사고·행동 루프), Claude Code·Codex·오픈클로·안티그래비티 4대 플랫폼, 그리고 결과를 가르는 프롬프트 계약과 메모리 파일까지 정리했다.
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하나의 사내 챗봇 프로젝트로 LLM, 컨텍스트 윈도우, 임베딩, RAG, 벡터 DB, LangChain, LangGraph, MCP, 프롬프트 엔지니어링까지 AI 에이전트의 기초 개념을 처음부터 끝까지 정리했습니다.
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IBM이 꼽은 핵심 AI 용어 7가지를 정리한다. 에이전트형 AI, 추론 모델, 벡터 데이터베이스, RAG, MCP, 전문가 혼합(MoE), 그리고 초지능(ASI)까지 개념을 한국어로 풀었다.
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구글 클라우드가 공개한 ADK 장기 실행 에이전트 패턴을 신입사원 온보딩 코디네이터 사례로 설명한다. 며칠씩 멈췄다 외부 이벤트로 깨어나는 휴면 구조와 내구성 메모리를 다룬다.
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여러 AI 에이전트가 협력해 복잡한 문제를 푸는 멀티 에이전트 시스템의 개념, 네트워크·계층 구조, 장점과 과제, 단일 에이전트와의 선택 기준을 IBM 영상 내용으로 설명합니다.
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AI 에이전트가 무엇인지, 일회성 프롬프트와 어떻게 다른지, 반영·도구 사용·계획·멀티 에이전트라는 4가지 설계 패턴과 멀티 에이전트 아키텍처를 한 영상 정리로 쉽게 설명합니다.
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맥킨지·OpenAI·스탠퍼드 자료를 토대로 2026년 AI 흐름을 6가지로 정리합니다. 모델 평준화, AI 워크플로우, 기술 장벽 붕괴, 맥락의 중요성, 챗봇 광고, 로봇까지 핵심만 짚습니다.
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AI 에이전트가 기존 소프트웨어와 어떻게 다른지, 자율성·기억·추론 엔진 같은 핵심 능력과 다섯 가지 유형, 단일·멀티·인간 협업 아키텍처를 ByteByteGo 영상이 쉽게 설명합니다.
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대부분의 AI 에이전트가 실전에서 실패하는 이유는 모델이 아니라 코드 구조에 있습니다. LangChain 1.0의 세 기둥과 설계 원칙을 정리했습니다.
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GitHub Copilot의 fleet 명령으로 서브 에이전트 5개를 동시에 돌려 레거시 코드를 마이그레이션하는 방법과, 충돌을 막는 계획·권한·드라이런 전략을 정리했습니다.
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구글 클라우드가 ADK와 A2A로 역할이 다른 여러 AI 에이전트가 협업해 5분 만에 게임 기획안을 만드는 과정을 시연했다. 충돌 해결과 사람의 개입 지점까지 정리했다.
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AI 에이전트를 복잡도 순으로 단순 반사형부터 멀티 에이전트 시스템까지 7가지로 분류한다. 챗봇과의 차이, 단계마다 더해지는 능력, 클로드 코드·코파일럿·데빈 같은 실제 제품의 사례까지 정리한다.
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여러 AI 에이전트를 운영할 때 생기는 ‘혼란된 대리인’ 보안 문제를, 경로가 아닌 신원을 보호하는 오픈소스 프로젝트 Kagenti로 해결하는 방법을 정리했다.
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IBM 'Mixture of Experts' 연말 특집 — 슈퍼 에이전트와 '정문' 경쟁, 오픈소스의 패키징 한계, 구조적 컴퓨트 부족, 모듈형 멀티모달까지 2026 AI 전망을 정리했다.
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ChatGPT 같은 생성형 AI, 도구로 작업을 수행하는 AI 에이전트, 여러 에이전트가 자율 협력하는 에이전틱 AI의 차이를 항공권 예약 같은 실제 예시로 쉽게 설명한다. 세 개념이 어떻게 연결되는지 정리했다.
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데모에서는 잘 돌던 AI 에이전트가 운영 환경에서 무너지는 이유와, 상태·재시도·오류를 플랫폼이 대신 처리하는 '내구성 있는 실행' 개념을 콘퍼런스 현장 후기로 풀어본다.
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이메일·일정·웹 검색까지 대신하는 개인 AI 비서 '에르메스 에이전트'를 VPS에 설치·설정하는 과정과, 스스로 학습하는 구조 및 반드시 챙겨야 할 보안 수칙을 초보자 눈높이로 정리했다.
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2026년 AI 도구를 챗·크리에이터·에이전트·빌더 네 가지로 나누고, 각 분야에서 무료 요금제로 충분한 경우와 유료 전환이 유리한 경우를 사례와 함께 정리했다.
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AI를 제대로 쓰려면 단순 질문을 넘어야 한다. 챗, 도구, 워크플로우, 자율 에이전트로 이어지는 4단계 활용법과 단계별 실제 사례를 한눈에 정리했다.
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데모는 쉽지만 안정적으로 확장하기는 어려운 AI 에이전트. IBM이 에이전트 루프의 비용 폭증, 오류 전파, 단일 에이전트의 한계와 멀티 에이전트 설계, 수평·수직 확장의 트레이드오프를 알기 쉽게 정리합니다.
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AI 에이전트의 기본 개념과 세 가지 동작 패턴을 정리하고, 구글 ADK로 계획·작성·검증을 거치는 블로그 작성 에이전트를 단계별로 직접 만드는 과정을 소개합니다.
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기술 배경이 없어도 AI 에이전트를 이해할 수 있도록 LLM, AI 워크플로, AI 에이전트를 단계별로 비교하고 RAG와 ReAct 개념까지 쉽게 풀어 설명합니다.
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구글 Looker를 LLM·AI 에이전트와 연결하는 첫걸음을 정리했다. 오픈소스 ADK와 MCP toolbox로 자격증명 보안, tools.yaml 도구 정의, 로컬 에이전트 실행까지의 과정을 단계별로 소개한다.
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IBM의 설명 영상을 정리했다. 단일 모델에서 복합 AI 시스템으로의 전환, 제어 논리를 LLM에 맡기는 에이전트적 접근, 추론·행동·메모리라는 세 가지 핵심 능력, 그리고 ReAct 구성 방식과 자율성의 트레이드오프를 짚는다.
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티나 황이 자율 AI 에이전트 OpenClaw의 하드웨어 선택부터 모델·통신 채널·미션 컨트롤·멀티 에이전트·메모리·보안 설정까지 자신의 실제 구성을 단계별로 공개한다.
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티나 황이 코딩 지식 없이도 클로드 코웍(Claude Cowork)으로 매일 아침 투자·일정·이메일 브리핑을 받고, 밤사이 새 도구를 자동으로 만들어 내는 자신의 셋업을 공개한다. 운영 지침 설정부터 PRD 작성, 폴더 구성, 자동 빌드까지 단계별로 안내한다.
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티나 황이 로컬 AI 에이전트의 정의부터 머신·통신·모델·메모리·도구·스케줄·눈으로 이어지는 구성 요소와 안전 원칙, 오픈클로·클로드 코워크 데모까지 정리했다.
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티나 황이 제시하는 2026년 AI 스킬 로드맵. 투자·프롬프팅·핵심 도구 마스터의 기초부터, AI 에이전트 활용의 중급, 직접 에이전트와 MCP·AI 코딩을 만드는 고급까지 단계별로 정리한다.
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생성형 AI는 프롬프트에 반응해 콘텐츠를 만드는 반응형 시스템이고, 에이전트형 AI는 목표를 향해 스스로 행동을 이어가는 능동형 시스템이다. 두 방식의 차이와 공통 기반인 LLM을 정리한다.
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딥마인드의 새 AI '알파프루프 넥서스'가 수십 년 미해결 에르되시 난제 약 350개 중 9개를 풀었다. 비결은 더 똑똑한 모델이 아니라 형식언어 Lean과 심판 AI·토너먼트로 짠 '루프'다. 신뢰할 수 없는 부품으로 신뢰할 시스템을 만든 방식을 살펴본다.
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디자인 시스템과 컨텍스트 엔지니어링, MCP를 결합하면 비전문가도 AI 에이전트로 규칙을 지키는 소프트웨어를 만들 수 있다. IBM이 그 원리를 레고에 빗대 쉽게 풀어낸다.
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핀테크 기업 페이워드가 Codex로 개발 속도를 끌어올린 사례. 50개 에이전트를 동시에 돌려 MR을 검토하고, 모두 합의하면 릴리스하는 방식으로 '6개월 앞서간다'고 말하는 이유를 정리했다.
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에이전트가 웹을 쓰려고 DOM·스크린샷을 헤매는 시대를 끝낼 WebMCP. 구글 크롬의 타라 아젬앙이 선언적·명령형 API와 데모로 웹을 에이전트용 도구로 바꾸는 법을 설명한다.
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WorkOS의 개럿 갤로우가 사내 도구 '스튜디오'를 소개한다. 자연어로 비즈니스 질문을 던지면 에이전트가 Snowflake·Linear·Notion을 조회해 답하고, 재사용 가능한 대시보드 위젯까지 직접 만든다.
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Codex는 단순한 코딩 도구가 아니다. 파일·브라우저·문서를 평범한 말로 에이전트에게 맡기는 새로운 컴퓨터 사용법과, 치프 오브 스태프 스레드·스킬·예약 자동화 활용법을 정리했다.
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사람들은 클로드 코드와 코덱스 중 무엇이 나은지 묻지만, 발표자는 그것이 잘못된 질문이라 말한다. 클로드는 에이전트 '조종'을, 코덱스는 '위임'을 자연스럽게 만들며, 인터페이스가 우리의 사고 습관을 길들인다.
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